Retour au Blog
Blog

أصول الألعاب منخفضة المضلعات: أنشئها بالذكاء الاصطناعي لـ Unity وRoblox

أنشئ أصول ألعاب منخفضة المضلعات مذهلة باستخدام الذكاء الاصطناعي. يوضح لك دليلنا كيفية توليد الأصول لـ Roblox وUnity وUnreal Engine. ابدأ مجانًا!

D
deemos
low-poly-game-assets

# أصول الألعاب منخفضة المضلعات: دليل التوليد بالذكاء الاصطناعي

تُعد أصول الألعاب منخفضة المضلعات خيارًا شائعًا للمطورين الذين يريدون إنشاء ألعاب بأسلوب بصري فريد مع الحفاظ أيضًا على الأداء الأمثل. وتتميّز هذه الأصول بعددها المنخفض من المضلعات، ويمكن رؤيتها في مجموعة واسعة من الألعاب، من النجاحات المستقلة إلى عناوين AAA. وبينما كان إنشاؤها تقليديًا من اختصاص فناني النمذجة ثلاثية الأبعاد، فقد أتاح صعود الذكاء الاصطناعي طرقًا جديدة لتوليد الأصول منخفضة المضلعات، مما جعلها أكثر سهولة من أي وقت مضى. وتضم منصات مثل Roblox ومحركات الألعاب مثل Unity وUnreal Engine مجتمعات وأسواقًا نشطة لأصول low poly. سيرشدك هذا الدليل إلى كل ما تحتاج إلى معرفته حول أصول الألعاب منخفضة المضلعات، بما في ذلك كيفية توليدها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

ما هي أصول الألعاب منخفضة المضلعات؟

أصول الألعاب منخفضة المضلعات هي نماذج ثلاثية الأبعاد تحتوي على عدد صغير من المضلعات. ويؤدي هذا النهج البسيط في النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى مظهر مميز ومؤسلب. لكن الأمر لا يتعلق بالجماليات فقط؛ فالنماذج منخفضة المضلعات تتمتع أيضًا بأداء عالٍ، وهو عامل بالغ الأهمية في تطوير الألعاب. ومع وجود عدد أقل من المضلعات المطلوب تصييرها، يمكن للألعاب أن تعمل بسلاسة على نطاق أوسع من الأجهزة، بما في ذلك الهواتف المحمولة وسماعات VR. وهذا يجعل low poly خيارًا عمليًا للعديد من المطورين، خاصة أولئك الذين يعملون على مشاريع مستقلة أو ألعاب ذات عوالم كبيرة ومفتوحة.

مصطلح "low poly" نسبي ويعتمد على السياق. فقد تحتوي شخصية منخفضة المضلعات في لعبة AAA حديثة على عدد من المضلعات يفوق نموذجًا عالي التفاصيل من قبل عقد من الزمن. ومع ذلك، يظل المبدأ الأساسي كما هو: استخدام الحد الأدنى من المضلعات اللازمة لإنشاء شكل واضح وجذاب. ويتطلب ذلك فهمًا جيدًا لمبادئ النمذجة ثلاثية الأبعاد وحسًا قويًا بالأسلوب.

كيف يعمل توليد low poly

يتضمن إنشاء الأصول منخفضة المضلعات بعض التقنيات الأساسية، سواء كنت تقوم بذلك يدويًا أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي. والهدف هو تبسيط الأشكال المعقدة إلى أبسط صورها مع الاحتفاظ بخصائصها الأساسية.

النمذجة التقليدية منخفضة المضلعات

تقليديًا، ينشئ فنانو 3D النماذج منخفضة المضلعات باستخدام برامج مثل Blender أو Maya أو 3ds Max. وتتضمن العملية عادةً ما يلي:

  • تحديد الأشكال الأساسية: يبدأ الفنانون بأشكال هندسية بسيطة مثل المكعبات والكرات والأسطوانات لتحديد الشكل العام للنموذج.
  • تقليل عدد المضلعات: ثم يقللون عدد المضلعات يدويًا من خلال دمج الرؤوس وحذف الحواف غير الضرورية لتبسيط الهندسة. وهذه عملية دقيقة تتطلب موازنة بين الحفاظ على silhouette النموذج وتحسين أدائه.
  • تخطيط UV وإضافة الخامات: بعد اكتمال النموذج، يتم فرده إلى خريطة UV ثنائية الأبعاد. ثم تُستخدم هذه الخريطة لتطبيق الخامات، والتي يمكن رسمها يدويًا أو إنشاؤها من الصور الفوتوغرافية. وتُعد الألوان المسطحة والتدرجات والخامات المؤسلَبة شائعة في فن low poly.

توليد low poly بالذكاء الاصطناعي

سهّلت أدوات الذكاء الاصطناعي عملية إنشاء الأصول منخفضة المضلعات. إذ يمكن لهذه الأدوات توليد نماذج low poly تلقائيًا من مدخلات متنوعة، مثل الأوامر النصية أو الصور. على سبيل المثال، يمكنك استخدام low poly 3D generator لإنشاء نموذج من وصف بسيط. ويمكن لبعض الأدوات حتى تحويل image to 3D إلى نموذج. ويتولى الذكاء الاصطناعي مهمة تقليل المضلعات وتحسينها، مما يتيح لك إنشاء الأصول بسرعة وسهولة.

أفضل أدوات الذكاء الاصطناعي لأصول الألعاب منخفضة المضلعات

يمكن لعدة أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي مساعدتك في إنشاء أصول ألعاب منخفضة المضلعات. ولكل أداة نقاط قوة وضعف، لذا فإن الخيار الأفضل لك سيعتمد على احتياجاتك المحددة وميزانيتك.

Hyper3D (Rodin)

تُعد أداة Rodin من Hyper3D خيارًا قويًا لتوليد نماذج 3D منخفضة المضلعات. فهي توفر مجموعة من أوضاع التوليد، بما في ذلك Gen-2 وDefault وFocal وZero وSpeedy، مما يمنحك قدرًا جيدًا من التحكم في المخرجات. ويمكنك توليد النماذج من الأوامر النصية أو الصور، كما تدعم المنصة صيغ تصدير متعددة، بما في ذلك STL وFBX وOBJ وGLB وUSDZ.

الإيجابيات:

  • أوضاع توليد متعددة لمزيد من التحكم
  • تدعم كلًا من text-to-3D وimage-to-3D
  • نطاق واسع من صيغ التصدير

السلبيات:

  • باعتبارها أداة أحدث نسبيًا، لا يزال المجتمع والوثائق الخاصة بها في طور النمو.

Meshy

Meshy هو مولّد آخر شائع لنماذج 3D بالذكاء الاصطناعي. ويشتهر بقدرته على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد جاهزة للإنتاج من النصوص والصور بسرعة. ويتميّز Meshy بشكل خاص في توليد أصول منخفضة المضلعات ومحسّنة لتطبيقات VR/AR.

الإيجابيات:

  • أوقات توليد سريعة
  • ممتاز لأصول VR/AR
  • واجهة سهلة الاستخدام

السلبيات:

  • تحكم محدود في عملية التوليد مقارنةً ببعض الأدوات الأخرى.

Sloyd

Sloyd هو مولّد متعدد الاستخدامات لنماذج 3D بالذكاء الاصطناعي يتيح لك إنشاء نماذج من النصوص أو الصور أو القوالب القابلة للتخصيص. ويوفر درجة عالية من التحكم والتحسين، مما يجعله خيارًا جيدًا للفنانين الذين يريدون ضبط أعمالهم بدقة.

الإيجابيات:

  • قابلية تخصيص عالية
  • يدعم القوالب لتسريع سير العمل
  • مناسب للمبتدئين والفنانين ذوي الخبرة على حد سواء

السلبيات:

  • تحتوي النسخة المجانية على قيود على عدد النماذج التي يمكنك إنشاؤها.

Tripo3D

Tripo3D منصة شاملة للذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد توفر text-to-3D وimage-to-3D وAI rigging وtexturing. وقد صُممت لتبسيط سير العمل ثلاثي الأبعاد بالكامل، من الإنشاء إلى التحريك.

الإيجابيات:

  • منصة متكاملة لإنشاء 3D
  • rigging وtexturing مدعومان بالذكاء الاصطناعي
  • سريعة وفعالة

السلبيات:

  • قد تكون مربكة للمبتدئين بسبب كثرة الميزات.

دليل خطوة بخطوة لتوليد low poly بالذكاء الاصطناعي

إن إنشاء أصول الألعاب منخفضة المضلعات الخاصة بك باستخدام الذكاء الاصطناعي عملية مباشرة. إليك دليلًا عامًا يمكنك تكييفه مع معظم أدوات توليد 3D بالذكاء الاصطناعي:

الخطوة 1: اختر أداة الذكاء الاصطناعي الخاصة بك

اختر أداة ذكاء اصطناعي تناسب احتياجاتك على أفضل وجه. ضع في اعتبارك عوامل مثل سهولة الاستخدام وخيارات التخصيص والتسعير. في هذا المثال، سنستخدم سير عمل عامًا ينطبق على معظم مولدات text-to-3D، مثل تلك المذكورة أعلاه.

الخطوة 2: اكتب Prompt مفصلًا

تعتمد جودة الأصل الذي يولده الذكاء الاصطناعي بشكل كبير على الـ prompt. كن وصفيًا قدر الإمكان. بدلًا من كتابة "سيف" فقط، جرّب شيئًا مثل: "سيف medieval مؤسلب ومنخفض المضلعات، بمقبض ملفوف بجلد مهترئ ونصل ذي حواف متكسرة قليلًا."

الخطوة 3: ولّد ثم حسّن

ولّد النموذج وانظر إلى ما يقدمه الذكاء الاصطناعي. ستتيح لك معظم الأدوات إنشاء عدة تنويعات. اختر النسخة التي تطابق رؤيتك بشكل أفضل، ثم حسّنها إذا لزم الأمر. توفر بعض الأدوات ميزات تحرير داخل التطبيق، بينما قد يتطلب البعض الآخر تصدير النموذج إلى برنامج تحرير 3D مثل Blender لإجراء تعديلات إضافية.

الخطوة 4: صدّر الأصل الخاص بك

بمجرد أن تصبح راضيًا عن النموذج، صدّره بصيغة متوافقة مع محرك اللعبة الخاص بك. تشمل الصيغ الشائعة FBX وOBJ وGLB. وتأكد من التحقق من إعدادات التصدير لضمان تحسين النموذج للمنصة المستهدفة.

الخطوة 5: استورد إلى محرك اللعبة الخاص بك

أخيرًا، استورد الأصل إلى محرك اللعبة الخاص بك، مثل Unity أو Unreal Engine. وقد تحتاج إلى ضبط المواد والخامات للحصول على المظهر الدقيق الذي تريده. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول تطوير الألعاب على مدونة Hyper3D.

تجربتي المباشرة

بصفتي فنان 3D، كنت فضوليًا لمعرفة كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن ينسجم مع سير عملي. وقررت اختبار بعض مولدات low poly بالذكاء الاصطناعي في مشروع لعبة شخصية أعمل عليها. كنت بحاجة إلى مجموعة من الأشجار منخفضة المضلعات لمشهد غابة. بدأت بأمر نصي: "شجرة صنوبر منخفضة المضلعات ذات جذع سميك وتاج مؤسلب مثلث الشكل."

استخدمت أداة مشابهة لـ Rodin من Hyper3D، وقد أُعجبت بالنتائج الأولية. ولّد الذكاء الاصطناعي عدة تنويعات، وتمكنت من اختيار واحدة تمتلك الشكل العام الذي كنت أبحث عنه. لكن الجذع كان أنحف قليلًا مما ينبغي، ولم يكن التاج مؤسلبًا بالقدر الذي أردته. استخدمت محرر الأداة داخل التطبيق لإجراء بعض التعديلات. قمت بتثخين الجذع، وعدّلت رؤوس التاج لمنحه مظهرًا أكثر حدة، وضبطت لوحة الألوان لتتناسب بشكل أفضل مع الأسلوب الفني للعبتي.

استغرقت العملية بأكملها، من كتابة الـ prompt إلى تصدير الأصل النهائي، حوالي 15 دقيقة. أما إنشاء أصل مشابه من الصفر في Blender فكان سيستغرق مني ساعة على الأقل. لم تكن أداة الذكاء الاصطناعي بديلًا كاملًا عن مهاراتي التقليدية في النمذجة، لكنها كانت نقطة انطلاق رائعة. فقد أتاحت لي إنشاء نماذج أولية للأفكار بسرعة وإدخال الأصول إلى لعبتي بوتيرة أسرع بكثير. وبالنسبة للأصول الأكثر تعقيدًا، ما زلت أفضل التحكم الذي توفره النمذجة اليدوية، لكن بالنسبة للعناصر الأبسط مثل الأشجار والصخور وغيرها من عناصر البيئة، فإن الذكاء الاصطناعي يوفر وقتًا هائلًا. كما وجدته مفيدًا في توليد مجموعة متنوعة من الأصول بسرعة، وهو أمر رائع لإضافة التنوع إلى المشهد. يمكنك معرفة المزيد حول إنشاء بيئات 3D متنوعة على موقع Hyper3D.

نصائح متقدمة لأصول الألعاب منخفضة المضلعات

بمجرد إتقانك لأساسيات إنشاء الأصول منخفضة المضلعات، إليك بعض النصائح المتقدمة للارتقاء بعملك إلى المستوى التالي:

حسّن الـ Topology الخاص بك

حتى مع النماذج منخفضة المضلعات، يظل الـ topology النظيف مهمًا. فـ topology الجيد يضمن أن تتشوه النماذج بشكل صحيح عند تحريكها وأن يتم تصييرها بكفاءة. انتبه إلى edge flow وحاول استخدام quads (مضلعات رباعية الأضلاع) قدر الإمكان. وعلى الرغم من أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتحسن في توليد topology نظيف، فقد لا تزال بحاجة إلى بعض التنظيف اليدوي في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد.

استخدم Normal Maps لإضافة التفاصيل

لا يعني low poly بالضرورة قلة التفاصيل. يمكنك استخدام normal maps لمحاكاة مظهر التفاصيل عالية الدقة على نموذج منخفض المضلعات. وهذه تقنية شائعة تُستخدم في الألعاب الحديثة لإنشاء شخصيات وبيئات غنية بالتفاصيل دون التضحية بالأداء. ويمكنك إنشاء normal maps من خلال baking تفاصيل نموذج high poly على خريطة UV الخاصة بنموذج low poly.

أتقن فن الخامات المؤسلَبة

تُعد الخامات جزءًا أساسيًا من جمالية low poly. جرّب تقنيات مختلفة في إضافة الخامات، مثل الرسم اليدوي والتدرجات وcel shading، لإنشاء مظهر فريد للعبتك. ويمكن لأسلوب خامات متسق ومنفذ بإتقان أن يجعل حتى أبسط النماذج تبدو مذهلة. ولمزيد من الإلهام، اطّلع على معرض Hyper3D.

الأسئلة الشائعة

هل لا يزال فن low poly شائعًا؟

بالتأكيد! يتمتع فن low poly بجاذبية خالدة. فجماليته البسيطة ليست لافتة بصريًا فحسب، بل عملية أيضًا من منظور الأداء. ولا تزال العديد من الألعاب المستقلة وألعاب AAA الناجحة تستخدم فن low poly لإنشاء عوالم فريدة لا تُنسى. إنه أسلوب باقٍ.

هل يمكنني استخدام أصول منخفضة المضلعات في لعبة واقعية؟

رغم أن low poly يرتبط غالبًا بالألعاب المؤسلَبة، فإنه يمكن استخدامه في الألعاب الواقعية أيضًا. وفي هذا السياق، تُستخدم النماذج منخفضة المضلعات غالبًا للأجسام البعيدة أو للأشياء التي لا تتطلب مستوى عاليًا من التفاصيل. وهذه تقنية تحسين شائعة تُستخدم في جميع الألعاب الحديثة تقريبًا. يمكنك معرفة المزيد حول تحسين 3D على صفحة ميزات Hyper3D.

ما الفرق بين low poly وvoxel art؟

يُعد كل من low poly وvoxel art شكلين من أشكال الفن ثلاثي الأبعاد اللذين يستخدمان أشكالًا هندسية بسيطة، لكن يتم إنشاؤهما بطرق مختلفة. يتكون فن low poly من مضلعات، وهي أشكال مسطحة ثنائية الأبعاد تتصل معًا لتشكيل نموذج ثلاثي الأبعاد. أما voxel art، فيتكون من voxels، وهي مكعبات ثلاثية الأبعاد. فكّر في الأمر على أنه الفرق بين vector art وpixel art، ولكن في 3D.

هل أحتاج إلى أن أكون فنان 3D لإنشاء أصول منخفضة المضلعات؟

لم يعد الأمر كذلك! رغم أن مهارات النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدية لا تزال قيّمة، فإن أدوات الذكاء الاصطناعي جعلت من الممكن لأي شخص إنشاء أصول منخفضة المضلعات. ومع قليل من الممارسة، يمكنك استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد أصول عالية الجودة لألعابك، حتى لو لم تستخدم برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد من قبل.

أين يمكنني العثور على أصول ألعاب منخفضة المضلعات؟

هناك العديد من الأماكن للعثور على أصول ألعاب منخفضة المضلعات. يمكنك إنشاء أصولك الخاصة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أو برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدية. كما يمكنك العثور عليها في الأسواق الإلكترونية مثل Unity Asset Store وUnreal Engine Marketplace وSketchfab. وتوفر العديد من هذه الأسواق أصولًا مجانية ومدفوعة.