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High Poly vs Low Poly : pour les jeux, le cinéma et l’impression 3D

Comprenez le débat entre high poly et low poly. Ce guide présente les principales différences en modélisation 3D pour les jeux, le cinéma et l’impression afin de vous aider à choisir.

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High Poly vs Low Poly 3D : quand utiliser chacun

Lorsque vous débutez en 3D, les termes « high poly » et « low poly » reviennent très souvent. Il peut être difficile de comprendre ce qu’ils signifient et, plus important encore, quand vous devez utiliser l’un ou l’autre. Que vous créiez des assets pour un jeu, un film ou une impression 3D, comprendre la différence entre high poly et low poly est fondamental. Ce guide détaille tout ce que vous devez savoir, des bases aux techniques avancées, afin que vous puissiez faire le bon choix pour vos projets, ce qui est pertinent lorsque l’on travaille avec high poly vs low poly.

Que sont les modèles High Poly et Low Poly ? : High Poly Vs Low Poly

En modélisation 3D, chaque objet est construit à partir d’un maillage de polygones. Considérez les polygones comme les petites surfaces planes qui constituent la peau d’un objet 3D. Les termes « high poly » et « low poly » font référence au nombre de polygones dans ce maillage. Un modèle high poly possède un grand nombre de polygones, ce qui permet un niveau de détail élevé et des surfaces courbes lisses. Un modèle low poly, en revanche, possède un nombre de polygones bien plus faible, ce qui donne une apparence plus stylisée et anguleuse, ainsi que de meilleures performances, ce qui est pertinent lorsque l’on travaille avec high poly vs low poly.

Il n’existe pas de nombre magique qui définisse un modèle comme high poly ou low poly. Tout est relatif et dépend du contexte. Un modèle considéré comme high poly pour un jeu mobile peut être considéré comme low poly pour un long métrage. L’idée essentielle à retenir est que le nombre de polygones a un impact direct sur l’apparence du modèle et sur la facilité avec laquelle il peut être rendu, ce qui est pertinent lorsque l’on travaille avec high poly vs low poly.

High Poly Vs Low Poly : comment cela fonctionne : la différence technique

La différence fondamentale entre la modélisation high poly et low poly réside dans le compromis entre détail et performance. , ce qui est pertinent lorsque l’on travaille avec high poly vs low poly.

  • High Poly : Avec davantage de polygones, vous pouvez créer des modèles incroyablement détaillés et réalistes. Cela s’explique par le fait que le nombre accru de sommets et de faces permet des surfaces plus complexes et plus nuancées. Cependant, ce niveau de détail a un coût. Les modèles high poly sont coûteux en calcul à rendre, ce qui signifie qu’ils nécessitent davantage de puissance de traitement et de temps pour être affichés. Cela les rend idéaux pour les applications où la qualité visuelle est critique, comme les films, les visualisations architecturales et les rendus produit haut de gamme.
  • Low Poly : Les modèles low poly sont avant tout une question d’efficacité. Avec moins de polygones, ils sont beaucoup plus faciles à traiter et à rendre en temps réel pour les ordinateurs. Cela en fait le choix privilégié pour les jeux vidéo, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), où des fréquences d’images fluides sont essentielles à une expérience immersive. Le défi de la modélisation low poly consiste à créer des formes convaincantes et reconnaissables avec un nombre limité de polygones.

Comparatif des meilleurs outils

Lorsqu’il s’agit de créer des modèles 3D, il existe un certain nombre d’excellents logiciels. Le meilleur choix pour vous dépendra de vos besoins spécifiques et de votre budget. Voici une comparaison de trois des options les plus populaires pour la modélisation high poly et low poly :, ce qui est pertinent lorsque l’on travaille avec high poly vs low poly.

ToolBest ForProsCons
BlenderUsage polyvalent, en particulier pour les particuliers et les petits studios.Gratuit et open source, communauté vaste et active, ensemble d’outils polyvalent.Peut présenter une courbe d’apprentissage abrupte pour les débutants.
Autodesk MayaAnimation, rigging et modélisation de personnages.Standard de l’industrie pour l’animation, puissant et flexible.Abonnement coûteux, peut être complexe à apprendre.
Autodesk 3ds MaxVisualisation architecturale, assets de jeu et design industriel.Outils de modélisation et de rendu solides, vaste écosystème de plugins.Abonnement coûteux, interface pouvant sembler datée.

Blender

Blender est une référence dans le monde de la modélisation 3D. C’est un outil gratuit et open source capable de tout gérer, de la modélisation et la sculpture à l’animation, au rendu et au compositing. Parce qu’il est gratuit, c’est une option fantastique pour les freelances, les amateurs et les petits studios. La communauté est immense et incroyablement solidaire, vous trouverez donc une multitude de tutoriels et de ressources en ligne. Vous pouvez créer à la fois des modèles high poly et low poly dans Blender, et ses outils de sculpture sont particulièrement impressionnants pour créer des maillages high poly détaillés.

Autodesk Maya

Maya est le standard de l’industrie pour l’animation 3D, et ce n’est pas sans raison. Il dispose d’un ensemble d’outils extrêmement puissant et flexible pour le rigging et l’animation de personnages. Bien qu’il excelle en animation, c’est aussi un outil de modélisation très performant pour les assets high poly comme low poly. De nombreux grands studios du cinéma et du jeu vidéo utilisent Maya comme élément central de leur pipeline. Le principal inconvénient de Maya est son coût, puisqu’il nécessite un abonnement.

Autodesk 3ds Max

3ds Max est un autre outil standard de l’industrie d’Autodesk, avec un fort accent sur la modélisation, le rendu et la visualisation architecturale. Il dispose d’un ensemble d’outils de modélisation solide, bien adapté à la création d’assets de jeu high poly et low poly, ainsi que de modèles architecturaux détaillés. 3ds Max bénéficie également d’un écosystème de plugins vaste et mature, qui peut encore étendre ses fonctionnalités. Comme Maya, 3ds Max est un logiciel sur abonnement.

Guide étape par étape : le workflow du high poly vers le low poly

Un workflow courant dans le développement de jeux et d’autres applications en temps réel consiste à créer d’abord un modèle high poly, puis à en créer une version low poly. Cela permet de capturer tous les détails complexes dans le modèle high poly, puis de les « baker » dans une texture map pouvant être appliquée au modèle low poly. Vous obtenez ainsi le meilleur des deux mondes : un modèle à l’apparence détaillée qui reste performant.

Voici un guide simplifié, étape par étape, de ce processus :

1. Créer le modèle high poly : Commencez par créer un modèle détaillé en haute résolution. Ne vous souciez pas du nombre de polygones à ce stade ; concentrez-vous sur la création d’un modèle visuellement impressionnant avec tous les détails souhaités.

2. Faire une retopology pour créer le modèle low poly : Une fois satisfait de votre modèle high poly, il est temps de créer la version low poly. Cela se fait via un processus appelé « retopology », dans lequel vous créez un nouveau maillage simplifié qui suit les contours de votre modèle high poly. De nombreux logiciels de modélisation 3D disposent d’outils qui peuvent aider à automatiser ce processus.

3. UV Unwrapping : Ensuite, vous devrez « déplier » votre modèle low poly. Il s’agit du processus qui consiste à aplatir la surface du modèle 3D en une image 2D, qui servira de modèle pour vos texture maps.

4. Baker les détails : C’est là que la magie opère. Vous utiliserez un processus appelé « baking » pour transférer les détails du modèle high poly vers une normal map. Une normal map est un type de texture qui indique au moteur de rendu comment simuler l’éclairage sur une surface, créant l’illusion de détail sur un modèle low poly.

5. Texturer le modèle low poly : Enfin, vous pouvez appliquer la normal map bakée, ainsi que d’autres textures comme la couleur et la rugosité, à votre modèle low poly. Le résultat final est un modèle qui paraît presque aussi détaillé que la version high poly, mais avec une fraction du nombre de polygones.

Conseils avancés

Une fois que vous maîtrisez bien les bases, vous pouvez commencer à explorer des techniques plus avancées pour travailler avec des modèles high poly et low poly.

Pour la modélisation High Poly :

  • Concentrez-vous sur une topologie propre : Même si vous disposez de beaucoup de polygones, il reste important de conserver une topologie propre. Cela rendra votre modèle plus facile à manipuler, surtout si vous prévoyez de l’animer ou de l’utiliser pour la sculpture.
  • Utilisez la sculpture pour les détails : Pour les modèles organiques, la sculpture est un excellent moyen d’ajouter des détails fins comme les rides, les pores et les plis de tissu. La plupart des logiciels de modélisation 3D incluent désormais un ensemble solide d’outils de sculpture.
  • Optimisez votre workflow : La modélisation high poly peut prendre du temps, il est donc important d’optimiser votre workflow. Utilisez des outils comme la symétrie et l’instancing pour gagner du temps, et assurez-vous d’utiliser un ordinateur capable de gérer des nombres élevés de polygones.

Pour la modélisation Low Poly :

  • Maîtrisez l’edge flow : Un bon edge flow est crucial en modélisation low poly, en particulier pour les personnages et autres objets qui seront animés. Les arêtes de vos polygones doivent suivre les contours naturels de l’objet, ce qui l’aidera à se déformer correctement lors de l’animation.
  • Soyez stratégique avec vos polygones : Chaque polygone compte en modélisation low poly, alors placez-les de manière stratégique. Utilisez davantage de polygones dans les zones nécessitant plus de détails, comme le visage d’un personnage, et moins de polygones dans les zones moins importantes.
  • Utilisez les normal maps à votre avantage : Comme nous l’avons vu dans le guide étape par étape, les normal maps sont un outil puissant pour ajouter du détail aux modèles low poly. Apprenez à baker et à utiliser efficacement les normal maps, et vous pourrez créer des modèles impressionnants avec un faible nombre de polygones.

Comment faire paraître un Low Poly comme un High Poly

L’une des techniques les plus puissantes en modélisation 3D consiste à faire paraître un modèle low poly comme un modèle high poly. C’est le secret derrière la plupart des jeux vidéo modernes, et c’est un excellent moyen de créer des assets détaillés et performants. Voici quelques conseils :

  • Baker des normal maps : Comme nous l’avons déjà expliqué, baker une normal map à partir d’un modèle high poly est la méthode la plus courante pour ajouter du détail à un modèle low poly.
  • Utiliser des textures de haute qualité : Un bon ensemble de textures peut faire une énorme différence dans le niveau de détail perçu d’un modèle. Utilisez des textures haute résolution pour la couleur, la rugosité et d’autres propriétés de matériau.
  • Soigner l’éclairage : Un bon éclairage peut aider à accentuer les détails de votre modèle et à le rendre plus réaliste. Utilisez une combinaison d’éclairage direct et indirect pour créer une sensation de profondeur et d’atmosphère.

Mon expérience de première main

Je me souviens que l’un de mes premiers grands projets consistait à créer un hero asset pour un jeu mobile. C’était une arme de science-fiction stylisée, et j’étais déterminé à la rendre aussi cool que possible. J’ai commencé dans Blender, en sculptant une version high poly extrêmement détaillée de l’arme. J’ai passé des heures à ajouter de minuscules détails, comme des rayures et des gravures, et j’étais vraiment fier du résultat.

Puis est venue la partie difficile : je devais créer une version low poly qui fonctionnerait de manière fluide sur un téléphone. J’ai essayé de le faire manuellement dans Blender, mais j’avais du mal à obtenir une topologie correcte. Le modèle n’était tout simplement pas aussi réussi que la version high poly, et je commençais à me frustrer. Un ami à moi, artiste 3D professionnel, m’a suggéré d’essayer Maya pour la retopology. Il a fallu un petit temps d’adaptation, mais les outils de retopology de Maya ont représenté un changement majeur. J’ai pu créer un maillage low poly propre et optimisé qui suivait parfaitement les contours de mon modèle high poly.

Pour une autre partie du projet, je devais créer rapidement tout un ensemble d’assets d’arrière-plan. Je n’avais pas le temps de tous les modéliser à partir de zéro, alors j’ai décidé d’essayer un générateur 3D low poly. J’ai été impressionné par la rapidité avec laquelle je pouvais créer une variété d’assets. Ils n’étaient évidemment pas aussi détaillés que mon hero asset, mais ils étaient parfaits pour l’arrière-plan. J’ai également expérimenté un outil image to 3D pour créer certaines formes plus organiques, ce qui m’a fait gagner énormément de temps. Au final, j’avais un jeu au très bon rendu qui tournait de manière fluide sur mobile, et j’avais appris une leçon précieuse sur l’importance de choisir le bon outil pour la bonne tâche. Pour les assets plus complexes, je préfère toujours le contrôle offert par les logiciels de modélisation traditionnels, mais pour les itérations rapides et les éléments d’arrière-plan, les outils alimentés par l’IA peuvent être salvateurs. Vous pouvez trouver davantage d’outils de modélisation 3D sur le site hyper3d.ai.

FAQ

Quel est un bon nombre de polygones pour un modèle low poly ?

Il n’existe pas de réponse unique à cette question, car cela dépend vraiment de la plateforme et du niveau de détail que vous cherchez à atteindre. Pour un jeu mobile, un personnage low poly peut comporter entre 1 500 et 5 000 polygones. Pour un jeu PC ou console, ce nombre peut se rapprocher de 10 000 à 20 000 polygones. La meilleure approche consiste à étudier les spécifications techniques de votre plateforme cible et à tester vos modèles pour voir comment ils se comportent.

Peut-on utiliser des modèles high poly dans les jeux vidéo ?

Bien qu’il soit techniquement possible d’utiliser des modèles high poly dans les jeux vidéo, ce n’est généralement pas une bonne idée. Les modèles high poly sont très gourmands en performances et peuvent ralentir le jeu, voire provoquer un crash. La pratique standard dans le développement de jeux consiste à utiliser des modèles low poly avec des normal maps bakées pour créer l’illusion du détail.

Vaut-il mieux apprendre d’abord la modélisation high poly ou low poly ?

C’est une question de préférence personnelle, mais de nombreux artistes trouvent utile d’apprendre d’abord les fondamentaux de la modélisation low poly. Cela vous enseignera l’importance d’une topologie propre et de l’edge flow, qui sont des compétences essentielles pour tout modeleur 3D. Une fois que vous maîtrisez bien les bases, vous pouvez ensuite passer à la modélisation high poly et à la sculpture.

Qu’est-ce que la retopology ?

La retopology est le processus qui consiste à créer un nouveau maillage simplifié par-dessus un modèle high poly. C’est une étape cruciale du workflow high poly vers low poly, car elle permet de créer un maillage propre et optimisé, adapté à l’animation et au rendu en temps réel.

Comment savoir si j’ai besoin d’un modèle high poly ou low poly ?

La réponse à cette question dépend des exigences de votre projet. Si vous créez un modèle pour un film, un rendu produit haut de gamme ou une impression 3D, vous voudrez probablement utiliser un modèle high poly pour obtenir le plus haut niveau de détail. Si vous créez un modèle pour un jeu vidéo, une application VR/AR ou toute autre application en temps réel, vous devrez utiliser un modèle low poly afin de garantir de bonnes performances.

Conclusion

Comprendre la différence entre la modélisation high poly et low poly est une compétence fondamentale pour tout artiste 3D. En choisissant la bonne approche pour votre projet, vous pouvez créer des visuels impressionnants qui restent performants et efficaces. Que vous soyez un professionnel expérimenté ou que vous débutiez, j’espère que ce guide vous a permis de mieux comprendre quand utiliser le high poly vs low poly 3D. Pour plus de ressources et d’outils afin de vous accompagner dans votre parcours en modélisation 3D, n’hésitez pas à consulter le blog Hyper3D et notre forum communautaire.