ذكاء اصطناعي مجاني مولد القوام
للنماذج ثلاثية الأبعاد

أنشئ اتجاهات المواد للأصول ثلاثية الأبعاد من مطالبات نصية أو مراجع صور. يساعد Hyper3D الفنانين والفرق على توليد أفكار نسيج بأسلوب PBR للألعاب، تصور المنتجات، الواقع المعزز، وسير العمل التصميمي.

كيفية توليد نسيج الذكاء الاصطناعي للنماذج ثلاثية الأبعاد

انتقل من نموذج غير مغطى بالنسيج إلى اتجاه مادة مصقول في خطوات مركزة قليلة.

1

ابدأ بنموذج ثلاثي الأبعاد

قم بتحميل نموذج موجود أو تابع من نتيجة Hyper3D من صورة إلى 3D أو نص إلى 3D عندما تكون الهندسة جاهزة للمواد.

قم بتحميل نموذج ثلاثي الأبعاد للتلوين بالذكاء الاصطناعي
2

وصف أو الإشارة إلى النسيج

اكتب مطالبة مثل البرونز المعتق، السيراميك النظيف، الخشب المصمم، أو استخدم صورة مرجعية لتوجيه اللون والتآكل وتفاصيل السطح.

وصف نمط النسيج باستخدام مطالبات أو مراجع
3

عاين، كرر وصدّر

راجع المادة على الأصل، عدّل المطالبة أو المرجع، واستمر إلى برنامج العرض، محرك اللعبة، عرض المنتج أو سير العمل ثلاثي الأبعاد الخاص بك.

عاين وصدّر النتيجة ثلاثية الأبعاد ذات النسيج

لماذا تختار Hyper3D للتلوين بالذكاء الاصطناعي؟

يحافظ Hyper3D على التلوين قريبًا من بقية سير عمل إنشاء 3D الخاص بك، بحيث يمكن للفرق استكشاف معالجات السطح دون مغادرة المتصفح.

لماذا تختار Hyper3D للتلوين بالذكاء الاصطناعي؟ visual

مصمم لعمليات عمل نسيج ثلاثي الأبعاد عملية

استخدم التلوين بالذكاء الاصطناعي حيث تكون جودة المادة والسرعة وجاهزية التصدير مهمة.

سير عمل Blender وDCC

عاين أفكار السطح قبل الإعداد النهائي للـ shader، ثم استمر في تحسين النموذج، UVs، الإضاءة ومشهد العرض في أداة DCC المفضلة لديك.

أصول Unity وUnreal

نمذج الدعائم، الشخصيات، قطع البيئة والأشياء التفاعلية مع اتجاهات المواد المناسبة للإضاءة الفورية ومراجعة اللعبة.

تصوير المنتج

قارن التشطيبات مثل المعدن المصقول، البلاستيك غير اللامع، الجلد، الطلاء، الزجاج، القماش أو السيراميك قبل إنشاء العروض النهائية للتسويق أو التجارة الإلكترونية.

المعاينة عبر AR و VR والويب

استكشف المواد القابلة للقراءة للمعاينات الغامرة أو المستندة إلى المتصفح حيث تكون تفاصيل السطح الواضحة والتكرار السريع أهم من الرسم اليدوي في كل مرحلة.

خامات الذكاء الاصطناعي لكل سير عمل ثلاثي الأبعاد

استخدم تكسية Hyper3D عندما تكون السرعة، استكشاف الأنماط، والأصول العملية مهمة.

أصول الألعاب

نمذج مواد الدعائم والشخصيات والبيئات لـ Unity وUnreal Engine والإخراج الفني في الوقت الحقيقي.

تصوير المنتج

استكشف التشطيبات مثل البلاستيك غير اللامع، المعدن المصقول، الجلد، السيراميك أو المتغيرات المطلية لمفاهيم المنتج.

أصول ثلاثية الأبعاد بأسلوب مميز

أنشئ مظهرًا مرسومًا يدويًا، كرتونيًا، خيال علمي، فانتازي أو قابلًا للجمع دون البدء من الصفر لكل خامة.

XR

AR و VR

أنشئ توجيهات مواد واضحة للأصول الغامرة التي تحتاج إلى أسطح قابلة للقراءة وتكرار سريع.

الأسئلة الشائعة

إجابات للمبدعين والفرق التي تقيم سير عمل Hyper3D.

ما هو مولد الخامات بالذكاء الاصطناعي من Hyper3D؟

هو سير عمل في المتصفح لإنشاء اتجاهات الخامات للأصول ثلاثية الأبعاد من خلال أوامر أو مراجع. بدلاً من البدء بكل سطح بمادة فارغة، يمكن للفنانين والفرق وصف المظهر المطلوب، مقارنة الاختلافات، والانتقال بسرعة من الهندسة البسيطة إلى تخطيط المواد بأسلوب الإنتاج.

هل يمكنني إنشاء خامات من النصوص والصور معاً؟

نعم. يمكنك وصف السطح المطلوب بلغة طبيعية أو استخدام مرجع بصري لتوجيه الأسلوب، اللون، التآكل، النمط، والتشطيب. النص مفيد للتوجيه الدقيق، والمرجع يساعد في مطابقة الصور، الإطارات المفاهيمية، أسلوب العلامة التجارية أو العينات المادية.

ما أنواع المواد التي يمكنني إنشاؤها؟

يمكنك استكشاف مظهر واقعي ومُجَسَّم يشمل المعدن، القماش، الحجر، الخشب، الجلد، السيراميك، البلاستيك، الأسطح الزجاجية، التشطيبات المطلية، الأدوات الخيالية، لوحات الخيال العلمي، أسطح المخلوقات، ألوان المنتجات، وفن الألعاب المرسوم يدوياً. أقوى الأوامر تجمع بين المادة، التشطيب، العمر، اللوحة اللونية، والأسلوب المستهدف.

هل يدعم Hyper3D سير عمل الخامات بأسلوب PBR؟

نعم. يركز Hyper3D على توجيه المواد بأسلوب PBR لتدفقات العمل في الوقت الحقيقي والتصيير، مما يساعد الفرق على تخطيط الألبيدو، الخشونة، الاستجابة المعدنية، ومعالجات السطح المتوافقة مع التفاصيل العادية. هذا يجعل توليد الخامات بالذكاء الاصطناعي أكثر فائدة لمحركات الألعاب، عارضات المنتجات، الواقع المعزز، وخطوط تصيير أكثر من مجرد طبقة لون مسطحة.

هل يمكنني استخدام الخامات المُنشأة في Blender أو Unity أو Unreal Engine؟

نعم. تم تصميم سير عمل الخامات في Hyper3D لخطوط أنابيب 3D التالية، بما في ذلك Blender، سير عمل DCC على غرار Maya، Unity، Unreal Engine، عارضات المنتجات، الواقع المعزز، الواقع الافتراضي وتجارب العرض على الويب. الهدف هو مساعدة الفرق على تحديد اتجاه سطح مفيد قبل التلميع النهائي للـ shader، التحسين أو الإعداد الخاص بالمحرك.

هل أحتاج لأن أكون خبيراً في UV أو المواد؟

لا. تساعد الأوامر الواضحة والنماذج النظيفة، لكن سير العمل مصمم ليتمكن المبدعون من إنشاء وتكرار الخامات دون الحاجة للرسم اليدوي لكل خريطة.

متى يجب استخدام التكسية بالذكاء الاصطناعي في خط أنابيب 3D؟

استخدم التكسية بالذكاء الاصطناعي بعد الانتهاء من الهندسة الأساسية وقبل التصدير النهائي، التصيير أو دمج المحرك. مفيد بشكل خاص أثناء الموافقة على المفهوم، النمذجة الأولية للأصول، استكشاف تشطيبات المنتج، وتوجيه فن الألعاب، عندما يحتاج الفريق لمقارنة عدة خيارات مواد موثوقة قبل إنهاء التكسية.

كيف أكتب أوامر أفضل لخامات الذكاء الاصطناعي؟

اشمل نوع المادة، التشطيب، العمر، لوحة الألوان، الأسلوب وحالة الاستخدام. أمثلة قوية تشمل الألمنيوم المصقول بخدوش دقيقة وخشونة ناعمة، البرونز المعتق مع باتينا خضراء، السيراميك اللامع النظيف مع تآكل حواف خفيف، أو الجلد الخيالي المرسوم يدوياً مع تمييزات دافئة وخياطة مرئية.

ماذا لو بدت خامتي ضبابية أو مشدودة؟

ابدأ بفحص الشبكة المصدر، تخطيط UV، مقياس النموذج ووضوح الأمر. أعد التوليد بوصف مادة أكثر حدة، استخدم مرجع بصري أنظف أو حسّن النموذج قبل التكسية النهائية. إذا كانت التفاصيل الصغيرة المهمة فقط تبدو ناعمة، قسم الأصل أو زد تركيز الخامة على المنطقة المادية المهمة.

لماذا تستخدم Hyper3D بدلاً من مولد صور عام للنقوش؟

يمكن لتوليد الصور العامة إنشاء صور سطح جذابة، لكن التلوين ثلاثي الأبعاد يحتاج إلى توجيه المواد على الأصل. تم تصميم Hyper3D حول سير عمل ثلاثي الأبعاد متصل: توليد النماذج، استكشاف القوام، المعاينة، والتحضير اللاحق. هذا يجعله أكثر فائدة عندما يكون الهدف هو أصل ثلاثي الأبعاد فعلي بدلاً من صورة مستقلة.

جرّب مولد الخامات الذكي من Hyper3D

امنح الأصل ثلاثي الأبعاد التالي توجيه سطح أقوى. ابدأ بموجه، مرجع، أو نموذج من سير عمل Hyper3D الخاص بك.