Воин взбирается на великана и бьет его в челюсть

20-секундная кинематографичная 3D-сцена: горный воин в доспехах бежит по грозовому плато, прыгает на руку органического гиганта, взбирается к плечу, бьет боевым молотом в челюсть, падает и встает для финального противостояния. Автор указал GPT-6 Astra + Seedance 2.5 и Higgsfield.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.