Полноценная теннисная игра в Unity
Заверши играбельную теннисную игру в Unity с персонажами из Blender, надёжным управлением, анимациями передвижения и ударов, физикой мяча, подсчётом очков, соперниками и полным ходом матча.
Черпайте вдохновение в реальных проектах для новой игры, сцены или интерактивного мира. Найдите промпт и адаптируйте его под свои идеи.
Unable to update the order. Please try again.
Заверши играбельную теннисную игру в Unity с персонажами из Blender, надёжным управлением, анимациями передвижения и ударов, физикой мяча, подсчётом очков, соперниками и полным ходом матча.
Собери доступный для исследования город в Unity из предоставленной библиотеки ассетов. Создай целостную дорожную сеть, высотные здания, машины, пальмы, освещение и навигацию. Оптимизируй сцену и подготовь стабильную прогулку от первого лица.
Создай в Blender детализированного робота с твёрдыми поверхностями, согласованными пропорциями, суставами, панелями, материалами, освещением и презентационным рендером.
Создай на Three.js красивое фантастическое путешествие через многослойные ландшафты к вершине Фудзи с атмосферным освещением, перемещением по окружению и отчётливым ощущением подъёма.
До риггинга настрой в Blender варианты выражений лица трёхмерного персонажа. Совмести сетки и переключай их дискретно, уменьшая неактивные варианты внутри головы. Не заявляй о плавном смешивании или совместимости с VRM.
Создай кинематографичную киберпанк-спальню в Blender с видом на ночной неоновый город под дождём. Добавь анимированные рекламные экраны, добейся фотореализма и бесшовного зацикливания.
Создай детальный воксельный железнодорожный макет на Three.js. Позволь запускать и останавливать несколько поездов, переключать пути, вращать и приближать камеру, рассматривать миниатюрные города и включать небольшие анимации окружения.
Создай по одному промпту 3D-игру, работающую в реальном времени. Определи небольшую основную механику, понятную цель и короткую историю, затем создай сцену, персонажей, предметы, обратную связь и состояние перезапуска, чтобы можно было сразу играть.
Преврати концепцию персонажа в фигурку для 3D-печати. Создай в Blender подвижные шаровые суставы и проверь, может ли собранная фигурка стоять.
Создай 3D-сайт, разбирающий Tesla Model X на смоделированные компоненты. Дай посетителям осматривать узлы и интерактивно собирать автомобиль обратно.
Создай один HTML-файл с Three.js через CDN для простой футбольной анимации в воксельном стиле. Блочный игрок обводит 2 защитников и забивает эффектный гол с праздничными частицами. Сделай красочный стадион. Выведи ТОЛЬКО полный HTML-код.
Создай 3D-сайт по анатомии, на котором тело человека разделяется на структуры для самостоятельного осмотра. Дай перемещаться по разобранному виду и организуй части в осмысленные системы.
Используй предоставленный референс, чтобы за один проход создать полноценную 3D-игру-аквариум. Воссоздай композицию резервуара, анимируй рыб, добавь кормление и коллекционирование, эффекты воды, управление камерой и понятную цель.
Создай сверхреалистичный 3D-авиасимулятор.
Создай симулятор жизни в стиле The Sims с пятью автономными персонажами, чьи потребности, привычки, отношения и решения порождают истории без постоянного вмешательства игрока.
Создай кодом 3D-бюст Наполеона на Three.js. Работай поэтапно, осматривай модель с разных сторон и уточняй пропорции лица и детали одежды.
Посмотри это видео https://t.co/I0i1uPfPtb и создай современный ремейк. Он должен быть совершенно безупречным и визуально прекрасным, с качеством AAA во всём: от текстур и физики до любых деталей, которые можно представить. Запусти субагентов параллельно и поручи каждому отдельную часть, чтобы игра стала безупречной. Используй /loop для каждого пункта и выдели отдельного субагента для визуальной проверки уровня AAA. Проверяющий должен быть крайне строгим критиком; если результат не выглядит как AAA, работу нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент не будет полностью поражён качеством в сравнении с другими играми. Используй технологию, которая даст лучший результат. /loop до полного совершенства.
Сгенерируй большой воксельный замок с понятными линиями обороны, башнями, стенами, воротами, дворами и окружающим ландшафтом. Используй инстансинг, орбитальную камеру, меняющийся свет и детерминированную генерацию, чтобы результат был стабильным и удобным для осмотра.
Сгенерируй кодом детализированную интерактивную F-35A с точными пропорциями, управляющими поверхностями, шасси, узнаваемыми элементами кабины, подписями и анимациями осмотра.
Создай игру Subway Surfers.
Возьми предоставленного 3D-персонажа, создай риг и добавь ходьбу, бег и несколько движений кунг-фу. Проверь анимации на изломы суставов и неустойчивые позы.
Создай полностью играбельную 3D-игру «Змеи и лестницы» с анимацией кубика, перемещением по полю, змеями, лестницами, очерёдностью ходов, состоянием победы и понятной обратной связью для игрока.
Воссоздай Teenage Engineering TP-7 на Three.js по референсным изображениям. Повтори его форму и видимые элементы управления в доступной для осмотра 3D-модели.
Разбери визуальный язык предоставленного первого экрана с галактикой и воссоздай его в WebGL в реальном времени, без видео. Используй частицы с ощущением глубины, светящуюся пыль, плавную реакцию на указатель, свободное пространство для текста и адаптивную производительность.
Посмотрите, как независимые авторы проверяют каждую модель на реальном 3D-проекте, а затем используйте бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите за рабочим процессом Peter Yang в четырёх игровых проектах: от референсных изображений и настройки до играбельных сцен и последовательных циклов обратной связи.
YouTubeПерейдите к 3D-разделу на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и играбельная лесная сцена. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTubeПосмотрите, как Kimi K3 управляет рабочим процессом 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и последовательной доработки сцены.
YouTubeПрактическое испытание: Claude Opus 5 должен создать играбельную 3D-игру по одному промпту. Оно даёт полезный материал для организации управления, состояния игры и приёмочных проверок.
YouTubeПрактический тест Claude Fable 5 как агента 3D-моделирования с полезными сведениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при доработке визуального промпта.
YouTubeИзучайте модели Blender, интерактивные проекты Three.js, браузерные игры и симулируемые миры независимых авторов. Откройте пример, чтобы рассмотреть проект, перейти к первоисточнику и узнать, является ли текст оригинальным промптом или адаптированным описанием.
Найдите отправную точку в подборках GPT, Claude или Kimi и адаптируйте её под свой проект. Когда прототип будет готов, создайте нужных персонажей и предметы с помощью Hyper3D.
Возьмите пример за основу. Сохраните организацию сцены, управление и логику отклика, пока создаёте работающий прототип.
Измените объект, ракурс, цвета и ключевое взаимодействие. Сохраните уже работающие части и проверяйте каждое изменение.
Когда в прототип можно будет играть, замените временные объекты оригинальными персонажами, предметами и ассетами сцены, созданными с помощью Hyper3D.