Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Ideen für dein nächstes Spiel, deine Szene oder interaktive Welt. Entdecke echte Projekte und passe einen Prompt an deine eigenen Ideen an.
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Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Setze aus der bereitgestellten Assetbibliothek eine erkundbare Unity-Stadt zusammen. Erstelle ein stimmiges Straßennetz, Hochhäuser, Fahrzeuge, Palmen, Licht und Navigation. Optimiere die Szene und liefere einen stabilen Ego-Rundgang.
Erstelle in Blender einen detaillierten Hard-Surface-Roboter mit stimmigen Proportionen, Gelenken, Verkleidungsplatten, Materialien, Beleuchtung und einem Präsentationsrendering.
Erstelle mit Three.js eine schöne Fantasiereise, die den Spieler durch vielschichtige Umgebungen zum Gipfel des Fuji führt, mit stimmungsvoller Beleuchtung, Fortbewegung und einem klaren Gefühl des Aufstiegs.
Richte vor dem Rigging in Blender Ausdrucksvarianten einer 3D-Figur ein. Richte die Meshes aus und schalte diskret zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten im Kopfinneren. Erwecke nicht den Eindruck, dass weiche Übergänge oder VRM-Kompatibilität unterstützt werden.
Erstelle in Blender ein filmisches Cyberpunk-Schlafzimmer mit Blick auf eine regnerische Neonstadt bei Nacht. Ergänze animierte Werbetafeln und gestalte die Szene fotorealistisch und nahtlos wiederholbar.
Baue einen detaillierten Voxel-Eisenbahntisch in Three.js. Mehrere Züge sollen start- und stoppbar sein. Ermögliche Weichenstellung, Drehen und Zoomen, das Erkunden kleiner Städte und das Auslösen kleiner Umgebungsanimationen.
Baue aus einem Prompt ein spielbares Echtzeit-3D-Spiel. Definiere eine kompakte Kernmechanik, ein klares Ziel und eine kurze Geschichte. Erzeuge Szene, Figuren, Requisiten, Feedback und Neustartzustand für einen sofortigen Spielstart.
Verwandle ein Charakterkonzept in eine druckbare Actionfigur. Erstelle bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die zusammengebaute Figur stehen kann.
Erstelle eine 3D-Website, die ein Tesla Model X in modellierte Komponenten zerlegt. Besucher sollen Baugruppen untersuchen und das Fahrzeug interaktiv wieder zusammensetzen können.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js über CDN für eine einfache Fußballanimation im Voxel-Stil. Ein blockiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und erzielt ein spektakuläres Tor mit Jubelpartikeln. Verwende einen farbenfrohen Stadionlook. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.
Baue eine 3D-Anatomiewebsite, auf der sich der menschliche Körper in einzeln untersuchbare Strukturen zerlegt. Mache die Explosionsansicht navigierbar und ordne Teile sinnvollen Organsystemen zu.
Baue anhand des Referenzbilds in einem Durchlauf ein vollständiges 3D-Aquariumspiel. Rekonstruiere die Beckenkomposition und ergänze animierte Fische, Füttern und Sammeln, Wassereffekte, Kamerasteuerung und ein klares Ziel.
Baue einen ultrarealistischen 3D-Flugsimulator.
Baue eine Lebenssimulation im Stil von Die Sims mit fünf autonomen Figuren, deren Bedürfnisse, Routinen, Beziehungen und Entscheidungen ohne ständige Spielereingaben emergente Geschichten erzeugen.
Programmiere eine 3D-Büste Napoleons in Three.js. Baue sie schrittweise, prüfe unterschiedliche Ansichten und verbessere Gesichtsproportionen und Kleidungsdetails.
Sieh dir dieses Video https://t.co/I0i1uPfPtb an und baue ein modernes Remake. Es soll absolut perfekt und visuell wunderschön sein, mit AAA-Qualität in jedem Detail, von Texturen über Physik bis zu allem, was dir einfällt. Starte parallel Unteragenten und lasse sie die einzelnen Bereiche jeweils bearbeiten, damit das Spiel absolut perfekt wird. Verwende /loop für jeden Punkt und lasse einen separaten Unteragenten das Ergebnis visuell auf AAA-Niveau prüfen. Dieser Unteragent soll äußerst streng urteilen; wenn es nicht nach AAA aussieht, soll weitergearbeitet werden. Höre erst auf, wenn jeder Unteragent von der Qualität im Vergleich zu anderen Spielen restlos beeindruckt ist. Verwende die Technologie, die das beste Ergebnis liefert. /loop bis es absolut perfekt ist.
Generiere eine große Voxelburg mit klaren Verteidigungsebenen, Türmen, Mauern, Toren, Höfen und umliegendem Gelände. Nutze Instancing, Orbitkamera, wechselndes Licht und deterministische Generierung für ein stabiles, untersuchbares Ergebnis.
Generiere per Code eine detaillierte interaktive F-35A mit korrekten Proportionen, Steuerflächen, Fahrwerk, erkennbaren Cockpitmerkmalen, Beschriftungen und Inspektionsanimationen.
Baue ein Subway-Surfers-Spiel.
Erstelle für die bereitgestellte 3D-Figur ein Rig und ergänze Gehen, Laufen und mehrere Kung-Fu-Bewegungen. Prüfe die Animationen auf kaputte Gelenke und instabile Posen.
Baue ein vollständig spielbares 3D-Leiterspiel mit Würfelanimation, Bewegung auf dem Spielbrett, Schlangen, Leitern, Spielzügen, Gewinnzustand und klarem Spielerfeedback.
Erstelle den Teenage Engineering TP-7 anhand von Referenzbildern in Three.js nach. Bilde seine Form und sichtbaren Bedienelemente in einem inspizierbaren 3D-Modell nach.
Analysiere die Gestaltung des bereitgestellten Galaxie-Heros und baue sie als Echtzeit-WebGL statt Video nach. Nutze räumliche Partikel, leuchtenden Staub, sanfte Zeigerreaktion, zurückhaltende Typografieflächen und adaptive Performance.
Sieh dir an, wie unabhängige Kreative jedes Modell in einem echten 3D-Projekt testen. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für dein eigenes Experiment.
Verfolge Peter Yangs Arbeitsablauf für vier Spieleprojekte: von Referenzbildern und Einrichtung bis zu spielbaren Szenen und wiederholtem Feedback.
YouTubeSpringe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: eine Werwolffigur, Animation und eine spielbare Waldszene. Dieser Teil gehört zu einem umfassenderen Astra-Test.
YouTubeSieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Arbeitsablauf steuert: vom Verstehen der Aufgabenstellung über die Planung der Geometrie bis zur schrittweisen Überarbeitung einer Szene.
YouTubeEine praktische Ein-Prompt-Herausforderung, bei der Claude Opus 5 ein spielbares 3D-Spiel erstellen soll. Sie liefert hilfreiche Anhaltspunkte für die Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Abnahmeprüfungen.
YouTubeEin Praxistest von Claude Fable 5 als Agent für 3D-Modellierung, mit hilfreichem Kontext zu Stärken und Grenzen, die beim Verfeinern eines visuellen Prompts zu beachten sind.
YouTubeEntdecke Blender-Modelle, Three.js-Erlebnisse, Browserspiele und simulierte Welten unabhängiger Kreativer. Öffne ein Beispiel, um das Projekt und seine Originalquelle anzusehen und zu erfahren, ob der Text ein Original-Prompt oder eine bearbeitete Projektbeschreibung ist.
Finde einen Ausgangspunkt in den GPT-, Claude- oder Kimi-Sammlungen und passe ihn an dein Projekt an. Sobald der Prototyp fertig ist, erstelle mit Hyper3D die benötigten Figuren und Requisiten.
Nutze die Vorlage als Grundlage. Behalte ihre Szenenstruktur, Eingabesteuerung und Reaktionslogik bei, während du einen funktionierenden Prototyp erstellst.
Passe Motiv, Blickwinkel, Farben und zentrale Interaktion an. Behalte funktionierende Teile bei und teste jede Änderung.
Sobald der Prototyp spielbar ist, ersetze Platzhalter durch eigene Figuren, Requisiten und Szenen-Assets, die du mit Hyper3D erstellst.