HYPER3D / KREATIVE INSPIRATION

Kostenlose 3D-Prompts und Beispiele

Ideen für dein nächstes Spiel, deine Szene oder interaktive Welt. Entdecke echte Projekte und passe einen Prompt an deine eigenen Ideen an.

Beispiele für 3D-Prompts

Claude-Opus-5-Prompt für ein modernes AAA-Spiel-Remake
Claude Opus 5

Claude-Opus-5-Prompt für ein modernes AAA-Spiel-Remake

Sieh dir dieses Video https://t.co/I0i1uPfPtb an und baue ein modernes Remake. Es soll absolut perfekt und visuell wunderschön sein, mit AAA-Qualität in jedem Detail, von Texturen über Physik bis zu allem, was dir einfällt. Starte parallel Unteragenten und lasse sie die einzelnen Bereiche jeweils bearbeiten, damit das Spiel absolut perfekt wird. Verwende /loop für jeden Punkt und lasse einen separaten Unteragenten das Ergebnis visuell auf AAA-Niveau prüfen. Dieser Unteragent soll äußerst streng urteilen; wenn es nicht nach AAA aussieht, soll weitergearbeitet werden. Höre erst auf, wenn jeder Unteragent von der Qualität im Vergleich zu anderen Spielen restlos beeindruckt ist. Verwende die Technologie, die das beste Ergebnis liefert. /loop bis es absolut perfekt ist.

Rich · Atom Tan Studio

So werden Prompts zu funktionierenden 3D-Projekten

Sieh dir an, wie unabhängige Kreative jedes Modell in einem echten 3D-Projekt testen. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für dein eigenes Experiment.

DIE 3D-PROMPT-BIBLIOTHEK

3D-Prompts für Spiele, Welten und Simulationen

Entdecke Blender-Modelle, Three.js-Erlebnisse, Browserspiele und simulierte Welten unabhängiger Kreativer. Öffne ein Beispiel, um das Projekt und seine Originalquelle anzusehen und zu erfahren, ob der Text ein Original-Prompt oder eine bearbeitete Projektbeschreibung ist.

Finde einen Ausgangspunkt in den GPT-, Claude- oder Kimi-Sammlungen und passe ihn an dein Projekt an. Sobald der Prototyp fertig ist, erstelle mit Hyper3D die benötigten Figuren und Requisiten.

So nutzt du einen 3D-Prompt

  1. Starte mit einer funktionierenden Struktur

    Nutze die Vorlage als Grundlage. Behalte ihre Szenenstruktur, Eingabesteuerung und Reaktionslogik bei, während du einen funktionierenden Prototyp erstellst.

  2. Mach die Idee zu deiner eigenen

    Passe Motiv, Blickwinkel, Farben und zentrale Interaktion an. Behalte funktionierende Teile bei und teste jede Änderung.

  3. Verfeinere die 3D-Assets

    Sobald der Prototyp spielbar ist, ersetze Platzhalter durch eigene Figuren, Requisiten und Szenen-Assets, die du mit Hyper3D erstellst.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.