Weg 1 — Retro-Texturen auf echten Meshes
Der PS1-Demake-Look: ein normales 3D-Mesh mit niedrig aufgelöster Textur in begrenzter Palette. Prompte 'pixelated texture, 16-color palette, dithered shading' und stelle in der Engine Point-Filtering (Nearest Neighbor) ein, damit die Pixel scharf bleiben.