Ruta 1 — Texturas retro sobre mallas reales
El look demake de PS1: una malla 3D normal vistiendo una textura de baja resolución y paleta limitada. Pide 'pixelated texture, 16-color palette, dithered shading' y remata en el motor con filtrado point (vecino más cercano) para que los píxeles no se difuminen.