Modelos 3D para
AR y VR desde una sola foto

Convierte fotos de producto y concept art en assets 3D listos para AR. Previsualiza en el navegador y exporta USDZ para Quick Look o GLB para WebXR, con texturas PBR.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB para WebXR, USDZ para Quick Look

Genere el archivo una sola vez y luego exporte un recurso 3D de alta calidad en el formato que se adapte a cada plataforma y entorno de ejecución.

GLB, el formato 3D por defecto de la web

GLB, el formato 3D por defecto de la web

Crea recursos 3D de alta calidad para experiencias inmersivas en Three.js, WebXR y Android Scene Viewer.

USDZ para iPhone y Vision Pro

USDZ para iPhone y Vision Pro

Safari abre USDZ de forma nativa en AR Quick Look: nada que instalar entre tu cliente y el producto sobre su mesa.

FBX y OBJ para motores

FBX y OBJ para motores

Rodin puede generar LODs opcionales en el momento de la creación y exportar recursos en formatos ampliamente utilizados para los flujos de trabajo Unity y Unreal .

Convierte sin salir del navegador

Convierte sin salir del navegador

¿La malla está en el contenedor equivocado? El conversor gratuito cambia entre OBJ, FBX, GLB, STL y USDZ en segundos.

Cómo crear modelos 3D para AR y VR

Tres pasos de la referencia al visor. Sin licencia DCC: el navegador hace el trabajo pesado.

  1. Paso 1 — Captura
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Empieza con una foto o un prompt

    Una sola imagen es suficiente para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Las vistas adicionales opcionales ofrecen mayor detalle visual cuando se desea un control más preciso.

    image-to-3D · text-to-3D · optional multi-view
  2. Etapa 2 — Pulido opcional
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Optimizado para VR y AR

    Previsualiza la malla texturizada de alta calidad en el navegador, elige el número de polígonos deseado y, opcionalmente, genera LODs para los flujos de trabajo VR y AR compatibles.

    browser preview · target polygon count · optional LODs
  3. Paso 3 — Exporta
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Exporta GLB para web y USDZ para Quick Look

    Descarga GLB para WebXR y Android Scene Viewer, USDZ para iOS y visionOS, o FBX y OBJ cuando el asset va a Unity o Unreal.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

El verdadero director de arte es el frame rate

Los visores no califican tu escultura; califican tu presupuesto. Así sobrevive un asset generado. Un modelo que luce perfecto en un turntable puede hundir una escena igualmente.

El verdadero director de arte es el frame rate

Construye la escena, no solo el objeto

La VR vende presencia, y la presencia es sobre todo entorno. La misma cuenta genera lo que rodea al modelo.

Un cielo nocturno a partir de una frase

Un cielo nocturno a partir de una frase

Pide al generador de HDRI con IA panoramas de skybox 360° con pase de profundidad: ilumina y envuelve tu escena sin sesión de fotos.

Superficies que resisten de cerca

Superficies que resisten de cerca

OmniCraft AI Texture Generator crea texturas PBR de alta calidad con resoluciones de hasta 12K .

Topología limpia, edición creativa opcional.

Topología limpia, edición creativa opcional.

Rodin genera recursos con topología limpia para flujos de trabajo VR y AR de alta calidad; OmniCraft ofrece opciones de esculpido y remallado para un mayor control creativo.

Preguntas y respuestas sobre assets AR/VR

Lo que preguntan los profesionales antes de llevar modelos 3D generados por IA a móviles y visores.

¿Puedo exportar USDZ para flujos de trabajo AR compatibles?

Sí. Rodin admite la exportación USDZ para los flujos de trabajo AR compatibles.

¿Puedo establecer un número objetivo de polígonos y generar LODs para AR móvil?

Rodin permite a los usuarios especificar un número objetivo de polígonos durante la generación y, opcionalmente, generar LODs para el flujo de trabajo previsto.

¿Puedo usar los modelos en Unity o Unreal?

Rodin genera LODs opcionales en el momento de la creación y entrega los recursos en formatos comunes para flujos de trabajo de alta calidad Unity y Unreal .

¿Puedo generar solo desde texto, sin imagen de referencia?

Sí. Texto a 3D convierte un prompt escrito en un modelo texturizado, útil para props que aún no existen. Términos como low-poly o estilizado empujan el resultado hacia formas aptas para tiempo real.

¿Y entornos VR completos, no solo props?

Los props son la mitad del trabajo. Genera panoramas de skybox 360° con el generador de HDRI con IA y mapas de material con el generador de texturas con IA, y ensambla en tu motor.

¿El resultado está listo para publicar tal cual?

Rodin genera mallas estancas, cerradas y manifold, con normales coherentes, para flujos de trabajo posteriores de alta calidad. OmniCraft es un conjunto de herramientas independiente y opcional para la edición creativa y la optimización específica del destino.

¿Puedo usar los assets generados comercialmente?

Hyper3D está hecho para trabajo de producción. Antes de publicar, revisa los términos de tu plan y los derechos de las imágenes de referencia que subas: la misma diligencia que aplicarías a assets de stock.

Pon un modelo en la habitación

Genera gratis tu primer asset listo para AR, revísalo en el navegador y exporta USDZ o GLB en minutos.