Modelos 3D para
AR y VR desde una sola foto

Convierte fotos de producto y concept art en assets 3D listos para AR. Previsualiza en el navegador y exporta USDZ para Quick Look o GLB para WebXR, con texturas PBR.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB para WebXR, USDZ para Quick Look

Cada runtime tiene su formato de casa. Genera una vez y entrega a cada plataforma el archivo que realmente interpreta: malla, escala y mapas PBR intactos.

GLB, el formato 3D por defecto de la web

GLB, el formato 3D por defecto de la web

Un binario con malla, mapas PBR y escala incluidos. Ponlo en Three.js, una escena WebXR o Android Scene Viewer y simplemente carga.

USDZ para iPhone y Vision Pro

USDZ para iPhone y Vision Pro

Safari abre USDZ de forma nativa en AR Quick Look: nada que instalar entre tu cliente y el producto sobre su mesa.

FBX y OBJ para motores

FBX y OBJ para motores

¿Trabajas con Unity o Unreal? Lleva FBX u OBJ a tu pipeline de importación y añade colliders, LODs y UVs de lightmap en el motor.

Convierte sin salir del navegador

Convierte sin salir del navegador

¿La malla está en el contenedor equivocado? El conversor gratuito cambia entre OBJ, FBX, GLB, STL y USDZ en segundos.

Cómo crear modelos 3D para AR y VR

Tres pasos de la referencia al visor. Sin licencia DCC: el navegador hace el trabajo pesado.

  1. Paso 1 — Captura
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Empieza con una foto o un prompt

    Dale a Rodin fotos de producto, concept art o un prompt de texto. La entrada multiimagen acierta también la parte trasera del objeto, no solo el lado fotografiado.

    image-to-3D · text-to-3D · multi-image
  2. Paso 2 — Optimiza
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Revisa escala, silueta y peso

    Previsualiza la malla texturizada en el navegador. Haz remesh o esculpe hacia tu presupuesto de polígonos y confirma la escala real antes de enviar nada al dispositivo.

    browser preview · remesh · real-world scale
  3. Paso 3 — Exporta
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Exporta GLB para web y USDZ para Quick Look

    Descarga GLB para WebXR y Android Scene Viewer, USDZ para iOS y visionOS, o FBX y OBJ cuando el asset va a Unity o Unreal.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

El verdadero director de arte es el frame rate

Los visores no califican tu escultura; califican tu presupuesto. Así sobrevive un asset generado. Un modelo que luce perfecto en un turntable puede hundir una escena igualmente.

El verdadero director de arte es el frame rate

Construye la escena, no solo el objeto

La VR vende presencia, y la presencia es sobre todo entorno. La misma cuenta genera lo que rodea al modelo.

Un cielo nocturno a partir de una frase

Un cielo nocturno a partir de una frase

Pide al generador de HDRI con IA panoramas de skybox 360° con pase de profundidad: ilumina y envuelve tu escena sin sesión de fotos.

Superficies que resisten de cerca

Superficies que resisten de cerca

Genera sets de texturas PBR desde una referencia de texto o imagen para suelos, paredes y props que los jugadores inspeccionan de cerca.

Arregla la malla donde vive

Arregla la malla donde vive

Esculpe, engrosa las partes frágiles y haz remesh en el navegador antes de exportar. Gratis, sin instalar nada, sin login.

Confiado por creadores de assets 3D reales

Los creadores usan Hyper3D para convertir referencias y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar.

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

Preguntas y respuestas sobre assets AR/VR

Lo que preguntan los profesionales antes de llevar modelos 3D generados por IA a móviles y visores.

¿Cómo creo un archivo USDZ para AR Quick Look?

Genera un modelo desde tu foto o prompt y exporta USDZ, o pasa una imagen existente por imagen a USDZ. Los iPhone abren el archivo directo desde Safari, sin app intermedia.

¿Qué número de polígonos funciona en AR móvil?

Menos de lo que quisieras. Un objeto principal para Quick Look o Scene Viewer va cómodo por debajo de unos 100k triángulos; una escena WebXR cargada exige mucho menos por asset. Genera denso y luego haz remesh hasta que aguante el frame rate.

¿Las exportaciones incluyen texturas PBR?

Sí. Los modelos generados llegan con texturas, y GLB empaqueta el color base y los mapas de material en un binario: justo lo que esperan Three.js, Scene Viewer y los motores. Hay consejos de entrada en la página de imagen a 3D.

¿Puedo usar los modelos en Unity o Unreal?

Sí. Exporta FBX u OBJ para la ruta clásica de importación, o GLB donde tu pipeline lo soporte, y añade colliders, LODs y UVs de lightmap en el motor como con cualquier asset.

¿Puedo generar solo desde texto, sin imagen de referencia?

Sí. Texto a 3D convierte un prompt escrito en un modelo texturizado, útil para props que aún no existen. Términos como low-poly o estilizado empujan el resultado hacia formas aptas para tiempo real.

¿Y entornos VR completos, no solo props?

Los props son la mitad del trabajo. Genera panoramas de skybox 360° con el generador de HDRI con IA y mapas de material con el generador de texturas con IA, y ensambla en tu motor.

¿El resultado está listo para publicar tal cual?

Dos respuestas. Para una vista previa AR de producto: a menudo sí; confirma escala y peso del archivo y publica. Para VR crítica en rendimiento: reserva una pasada en el editor de mallas para remesh, cerrar huecos y recortar peso.

¿Puedo usar los assets generados comercialmente?

Hyper3D está hecho para trabajo de producción. Antes de publicar, revisa los términos de tu plan y los derechos de las imágenes de referencia que subas: la misma diligencia que aplicarías a assets de stock.

Pon un modelo en la habitación

Genera gratis tu primer asset listo para AR, revísalo en el navegador y exporta USDZ o GLB en minutos.