Juego de tenis completo en Unity
Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
Inspírate en proyectos reales para tu próximo juego, escena o mundo interactivo. Encuentra un prompt y adáptalo a tus ideas.
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Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
Monta una ciudad explorable en Unity con la biblioteca de recursos proporcionada. Crea una red vial coherente, torres, vehículos, palmeras, iluminación y navegación; después optimiza la escena y genera un recorrido estable en primera persona.
Crea en Blender un robot detallado de superficies duras con proporciones coherentes, articulaciones, paneles, materiales, iluminación y un render de presentación.
Crea con Three.js un hermoso viaje fantástico que lleve al jugador por entornos en capas hacia la cumbre del monte Fuji, con iluminación atmosférica, desplazamiento y una clara sensación de ascenso.
Configura variantes de expresión de un personaje 3D en Blender antes del rigging. Alinea las mallas y alterna entre ellas de forma discreta, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No sugieras que hay mezcla suave ni compatibilidad con VRM.
Crea en Blender un dormitorio ciberpunk cinematográfico con vistas nocturnas a una ciudad de neón bajo la lluvia. Añade vallas publicitarias animadas y haz que sea fotorrealista y se repita en un bucle perfecto.
Crea una mesa ferroviaria detallada de vóxeles con Three.js. Permite iniciar y detener varios trenes, cambiar vías, girar y acercar la vista alrededor de la mesa, inspeccionar pueblos en miniatura y activar pequeñas animaciones ambientales.
Crea un juego 3D en tiempo real jugable a partir de un solo prompt. Define una mecánica principal compacta, un objetivo claro y una historia breve; después genera la escena, personajes, objetos, respuestas y estado de reinicio para poder jugar de inmediato.
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Crea articulaciones esféricas móviles en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse de pie.
Crea un sitio web 3D que separe un Tesla Model X en componentes modelados. Permite a los visitantes inspeccionar los conjuntos y volver a montar el vehículo de forma interactiva.
Crea un único archivo HTML con Three.js mediante CDN para una animación sencilla de fútbol estilo vóxel. Un jugador de bloques regatea a 2 defensores y marca un gol espectacular con partículas de celebración. Usa un estadio colorido. Devuelve SOLO el código HTML completo.
Crea un sitio web de anatomía 3D donde el cuerpo humano se separe en estructuras que puedan inspeccionarse individualmente. Permite navegar por la vista explosionada y organiza las partes en sistemas coherentes.
Usa la imagen de referencia proporcionada para crear un juego de acuario 3D completo en una sola pasada. Reconstruye la composición del tanque, anima los peces y añade interacciones de alimentación y colección, efectos de agua, controles de cámara y un objetivo claro.
Crea un simulador de vuelo 3D ultrarrealista.
Crea una simulación de vida al estilo Los Sims con cinco personajes autónomos cuyas necesidades, rutinas, relaciones y decisiones generen historias emergentes sin intervención constante del jugador.
Programa un busto 3D de Napoleón con Three.js. Constrúyelo por etapas, inspecciónalo desde distintos ángulos y perfecciona las proporciones faciales y los detalles de la ropa.
Revisa este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb y crea un remake moderno. Debe ser absolutamente perfecto y visualmente hermoso, con cada detalle a calidad AAA, desde las texturas hasta la física y cualquier cosa que puedas imaginar. Lanza subagentes en paralelo y haz que cada uno aborde un elemento por separado para que el juego sea absolutamente perfecto. Usa /loop en cada punto y asigna un subagente independiente que lo revise visualmente para asegurar un aspecto AAA. Ese subagente debe ser un crítico muy severo y, si no parece AAA, se debe seguir trabajando. No te detengas hasta que cada subagente quede completamente impresionado por la calidad en comparación con otros juegos. Usa la tecnología que ofrezca el mejor resultado. /loop hasta que sea absolutamente perfecto.
Genera un gran castillo de vóxeles con capas defensivas claras, torres, murallas, puertas, patios y terreno circundante. Usa instanciación, una cámara orbital, iluminación cambiante y generación determinista para obtener un resultado estable e inspeccionable.
Genera mediante código un F-35A interactivo y detallado, con proporciones precisas, superficies de control, tren de aterrizaje, rasgos de la cabina, etiquetas y animaciones de inspección.
Crea un juego de Subway Surfers.
Toma el personaje 3D proporcionado, crea un rig y añade caminar, correr y varios movimientos de kung-fu. Inspecciona las animaciones para detectar articulaciones defectuosas y poses inestables.
Crea un juego 3D de Serpientes y escaleras totalmente jugable con animación de dados, movimiento por el tablero, serpientes, escaleras, turnos, estado de victoria y respuestas claras para el jugador.
Recrea el Teenage Engineering TP-7 con Three.js a partir de imágenes de referencia. Reproduce su forma y controles visibles en un modelo 3D inspeccionable.
Analiza mediante ingeniería inversa el lenguaje visual de la cabecera galáctica proporcionada y recréala con WebGL en tiempo real en lugar de vídeo. Usa partículas que tengan en cuenta la profundidad, polvo luminoso, respuesta suave al puntero, espacio tipográfico sobrio y rendimiento adaptativo.
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo en un proyecto 3D real y usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el flujo de trabajo de Peter Yang para cuatro proyectos de juegos, desde las imágenes de referencia y la configuración hasta las escenas jugables y los ciclos de comentarios y mejora.
YouTubeSalta al segmento 3D en 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTubeDescubre cómo Kimi K3 impulsa un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar el encargo hasta planificar la geometría e iterar sobre una escena.
YouTubeUn reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable y aporta evidencia útil para estructurar controles, estado del juego y comprobaciones de aceptación.
YouTubeUna prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre las fortalezas y limitaciones que conviene considerar al perfeccionar un prompt visual.
YouTubeExplora modelos de Blender, experiencias de Three.js, juegos de navegador y mundos simulados de creadores independientes. Abre un ejemplo para examinar el proyecto, visitar su fuente original y saber si el texto es un prompt original o una descripción adaptada.
Encuentra un punto de partida en las colecciones de GPT, Claude o Kimi y adáptalo a tu proyecto. Cuando el prototipo esté listo, usa Hyper3D para crear los personajes y objetos que necesite.
Usa la referencia como base. Conserva la organización de la escena, los controles y la lógica de respuesta mientras creas un prototipo funcional.
Personaliza el tema, el punto de vista, los colores y la interacción principal. Conserva lo que ya funciona y prueba cada cambio.
Cuando el prototipo sea jugable, sustituye los objetos provisionales por personajes, objetos y recursos de escena originales creados con Hyper3D.