Mira cómo los prompts se convierten en proyectos 3D funcionales
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo en un proyecto 3D real y usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Peter compara GPT-6 Sol con GPT-5.6 Sol usando los mismos prompts y analiza la calidad de los resultados, el uso total de tokens y el tiempo de generación en varias escenas 3D.
Sigue el flujo de trabajo de Peter Yang para cuatro proyectos de juegos, desde las imágenes de referencia y la configuración hasta las escenas jugables y los ciclos de comentarios y mejora.
Descubre cómo Kimi K3 impulsa un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar el encargo hasta planificar la geometría e iterar sobre una escena.
Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable y aporta evidencia útil para estructurar controles, estado del juego y comprobaciones de aceptación.
Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre las fortalezas y limitaciones que conviene considerar al perfeccionar un prompt visual.
Explore los modelos de Blender, las experiencias de Three.js, los juegos de navegador y los mundos simulados de creadores independientes. Abra un ejemplo para inspeccionar el proyecto, visite su fuente original y vea si el texto es un mensaje original o un escrito adaptado. Encuentre un punto de partida en las colecciones GPT, Claude o Kimi, luego adaptelo a su propio proyecto. Cuando el prototipo esté listo, use Hyper3D para crear los caracteres y los accesorios que necesita.
Hyper3D se encarga del modelado y las texturas; tú mantienes las decisiones creativas.
Cómo usar un prompt 3D
Construye, personaliza y refina tus ideas 3D de forma eficiente a partir de una estructura de referencia.
1
partir de una estructura de trabajo
Utilice la referencia como base. Conserve su organización de escenas, controles de entrada y lógica de respuesta mientras establece un prototipo de trabajo.
2
Haz tu propia idea
Personalice el tema, el punto de vista, los colores y la interacción clave. Mantenga las partes que ya funcionan y pruebe cada cambio.
3
Refinar los activos 3D
Una vez que se pueda reproducir el prototipo, reemplace los objetos de marcador de posición con caracteres originales, accesorios y activos de escena creados con Hyper3D.