Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para realizar sua própria versão do experimento.
Peter compara o GPT-6 Sol com o GPT-5.6 Sol usando os mesmos prompts, com foco na qualidade dos resultados, no uso total de tokens e no tempo de geração em várias cenas 3D.
Acompanhe o fluxo de trabalho de Peter Yang em quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração às cenas jogáveis e aos ciclos de feedback.
Vá para o trecho 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena de floresta jogável. Esse trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
Um desafio prático de um único prompt que pede ao Claude Opus 5 um jogo 3D jogável, com evidências úteis para estruturar controles, estado do jogo e verificações de aceitação.
Um teste prático do Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e limites a considerar ao refinar um prompt visual.
Explore os modelos do Blender, experiências three.js, jogos de navegador e mundos simulados de criadores independentes. Abra um exemplo para inspecionar o projeto, visite sua fonte original e veja se o texto é um prompt original ou um resumo adaptado. Encontre um ponto de partida nas coleções GPT, Claude ou Kimi e adapte-o ao seu próprio projeto. Quando o protótipo estiver pronto, use o Hyper3D para criar os personagens e os adereços necessários.
O Hyper3D cuida da modelagem e texturização, enquanto você toma as decisões criativas.
Como usar um prompt 3D
Construa, personalize e refine suas ideias 3D com eficiência com base em uma estrutura de referência.
1
Comece a partir de uma estrutura de trabalho
Use a referência como base. Preserve sua organização de cenas, controles de entrada e lógica de resposta enquanto você estabelece um protótipo de trabalho.
2
Faça a sua ideia
Personalize o assunto, o ponto de vista, as cores e a interação com as chaves. Mantenha as peças que já funcionam e teste cada mudança.
3
Refine os ativos 3D
Quando o protótipo for jogável, substitua os objetos de espaço reservado por personagens originais, adereços e recursos de cena criados com o Hyper3D.