Jogo de tênis completo no Unity
Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
Inspire-se em projetos reais para seu próximo jogo, cena ou mundo interativo. Encontre um prompt e adapte-o às suas ideias.
Unable to update the order. Please try again.
Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
Monte uma cidade explorável no Unity usando a biblioteca de recursos fornecida. Crie uma rede viária coerente, torres, veículos, palmeiras, iluminação e navegação; depois otimize a cena e produza um passeio estável em primeira pessoa.
Crie no Blender um robô detalhado de superfícies rígidas, com proporções coerentes, articulações, painéis, materiais, iluminação e uma renderização de apresentação.
Crie com Three.js uma bela jornada fantástica que conduza o jogador por ambientes em camadas até o cume do monte Fuji, com iluminação atmosférica, travessia e uma clara sensação de subida.
Configure variantes de expressão de um personagem 3D no Blender antes do rigging. Alinhe as malhas e alterne entre elas de forma discreta, reduzindo as variantes inativas dentro da cabeça. Não sugira mistura suave nem compatibilidade com VRM.
Crie no Blender um quarto cyberpunk cinematográfico com vista para uma cidade noturna de neon sob a chuva. Adicione outdoors animados e torne a cena fotorrealista, com repetição contínua e sem cortes.
Crie uma mesa ferroviária detalhada em voxels com Three.js. Permita iniciar e parar vários trens, trocar trilhos, girar e ampliar a visão ao redor da mesa, inspecionar cidades em miniatura e acionar pequenas animações do ambiente.
Crie um jogo 3D em tempo real jogável a partir de um único prompt. Defina uma mecânica central compacta, um objetivo claro e uma história curta; depois gere cenário, personagens, objetos, feedback e estado de reinício para permitir jogar imediatamente.
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Crie juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Crie um site 3D que desmonte um Tesla Model X em componentes modelados. Permita aos visitantes inspecionar os conjuntos e remontar o veículo de forma interativa.
Crie um único arquivo HTML com Three.js via CDN para uma animação simples de futebol em estilo voxel. Um jogador em blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Use um estádio colorido. Retorne SOMENTE o código HTML completo.
Crie um site de anatomia 3D no qual o corpo humano se separe em estruturas que possam ser inspecionadas individualmente. Torne a vista explodida navegável e organize as partes em sistemas coerentes.
Use a imagem de referência fornecida para criar um jogo de aquário 3D completo em uma única passagem. Reconstrua a composição do tanque, anime os peixes e adicione interações de alimentação e coleção, efeitos de água, controles de câmera e um objetivo claro.
Crie um simulador de voo 3D ultrarrealista.
Crie uma simulação de vida ao estilo The Sims com cinco personagens autônomos cujas necessidades, rotinas, relações e decisões gerem histórias emergentes sem intervenção constante do jogador.
Programe um busto 3D de Napoleão com Three.js. Construa-o em etapas, inspecione-o de diferentes ângulos e refine as proporções faciais e os detalhes das roupas.
Analise este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb e crie um remake moderno. Ele deve ser absolutamente perfeito e visualmente belo, com qualidade AAA em tudo, das texturas à física e a qualquer detalhe imaginável. Execute subagentes em paralelo e atribua um elemento a cada um para que o jogo fique absolutamente perfeito. Use /loop em cada item e designe um subagente separado para verificá-lo visualmente e garantir aparência AAA. Esse subagente deve ser um crítico muito rigoroso; se o resultado não parecer AAA, o trabalho deve continuar. Não pare até que cada subagente esteja totalmente impressionado com a qualidade em comparação com outros jogos. Use a tecnologia que proporcionar o melhor resultado. /loop até ficar absolutamente perfeito.
Gere um grande castelo em voxels com camadas defensivas claras, torres, muralhas, portões, pátios e terreno ao redor. Use instanciamento, câmera orbital, luz variável e geração determinística para um resultado estável e inspecionável.
Gere por código um F-35A interativo e detalhado, com proporções precisas, superfícies de controle, trem de pouso, elementos reconhecíveis da cabine, rótulos e animações de inspeção.
Crie um jogo de Subway Surfers.
Use o personagem 3D fornecido, crie um rig e adicione caminhada, corrida e vários movimentos de kung fu. Inspecione as animações para encontrar articulações defeituosas e poses instáveis.
Crie um jogo 3D de Cobras e Escadas totalmente jogável com animação de dados, movimento no tabuleiro, cobras, escadas, turnos, estado de vitória e feedback claro para o jogador.
Recrie o Teenage Engineering TP-7 com Three.js a partir de imagens de referência. Reproduza sua forma e controles visíveis em um modelo 3D inspecionável.
Faça engenharia reversa da linguagem visual da seção principal galáctica fornecida e recrie-a com WebGL em tempo real em vez de vídeo. Use partículas que considerem a profundidade, poeira luminosa, resposta suave ao ponteiro, espaço tipográfico discreto e desempenho adaptativo.
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para realizar sua própria versão do experimento.
Acompanhe o fluxo de trabalho de Peter Yang em quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração às cenas jogáveis e aos ciclos de feedback.
YouTubeVá para o trecho 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena de floresta jogável. Esse trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTubeVeja como o Kimi K3 conduz um fluxo de trabalho 3D e Blender, da interpretação do pedido ao planejamento da geometria e às iterações em uma cena.
YouTubeUm desafio prático de um único prompt que pede ao Claude Opus 5 um jogo 3D jogável, com evidências úteis para estruturar controles, estado do jogo e verificações de aceitação.
YouTubeUm teste prático do Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTubeExplore modelos Blender, experiências Three.js, jogos de navegador e mundos simulados de criadores independentes. Abra um exemplo para examinar o projeto, visitar a fonte original e saber se o texto é um prompt original ou uma descrição adaptada.
Encontre um ponto de partida nas coleções de GPT, Claude ou Kimi e adapte-o ao seu projeto. Quando o protótipo estiver pronto, use o Hyper3D para criar os personagens e objetos necessários.
Use a referência como base. Preserve a organização da cena, os controles e a lógica de resposta enquanto cria um protótipo funcional.
Personalize o tema, o ponto de vista, as cores e a interação principal. Mantenha o que já funciona e teste cada alteração.
Quando o protótipo estiver jogável, substitua os objetos provisórios por personagens, objetos e recursos de cena originais criados com o Hyper3D.