炭酸飲料ボトルのロケット打ち上げ
キッチンの炭酸飲料ボトルが小型の Starship のように打ち上がります。Sol 6.1 には、実際の飛行速度と加速度をボトルの大きさに合わせて縮小し、スケールの目安となる日用品を画面に残すよう依頼しています。
HYPER3D / 創造的インスピレーション
実際の作品からインスピレーションを得て、次のゲームやシーン、インタラクティブな世界にぴったりのプロンプトを見つけ、自分の作品に活かしましょう。
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キッチンの炭酸飲料ボトルが小型の Starship のように打ち上がります。Sol 6.1 には、実際の飛行速度と加速度をボトルの大きさに合わせて縮小し、スケールの目安となる日用品を画面に残すよう依頼しています。
EvoLink は、5 秒の正方形・360 度ターンテーブルアニメーション付きの Blender Minion モデルで GPT-6.1 Sol、Sonnet 5.5、GPT-6 Astra を比較しています。作者は返信で完全なプロンプトを公開しています。
Meshy でリギングされたイノシシを Blender で同期した参照動画と比較し、5 回の反復で改善しています。公開プロンプトでは 144 フレーム、24 fps の比較と、歩容や接地の詳細な確認を指定しています。
投稿では、GPT-6.1 Sol を使う Codex が Blender でモデルをゼロから作る方法と、Opus 5.5 を使う Claude Code が既存のモデルやパーツを組み合わせて修正する方法を提案する様子を比較しています。
同じ短いプロンプトによる比較。Opus 5.5は探索できる海、村、ビーチ、機能するHUDを生成し、GPT-6 Solは狭く暗い洞窟を生成しました。
同じプロンプトをOpus 5.5、GPT-6 Sol、GPT-6 Lunaで実行し、一人称視点のバーガー調理シミュレーターについて、生成時間、コスト、見た目を比較します。
シンプルなキャンプファイヤー場面を使った一発生成の比較。GPT-6 Solは短時間で基本的な結果を生成し、Opus 5.5はより時間をかけて、精細な描画、360度カメラ、視点に応じて変化する空間音響を実現しました。
コードだけで生成するピクセルウサギの弓使いで、Claude Opus 5.5 と GPT-6 Sol を比較。8種類の動作、手続き型パーティクル、夜の背景を備えます。
街の人々がAIに用事を頼む中、一人の少女がAIの好きなものを尋ねる短編アニメ。全フレームと音楽をJavaScriptで生成します。
純粋なJavaScriptで画風をインタラクティブに切り替える動画風アニメーションを生成し、Claude Opus 5.5 と GPT-6 Sol を比較します。
果てしなく続く草原、雪原、工業地帯の戦場、または35種類のクラシックマップでイーグルを守りましょう。10個の補給物資を集め、4発当てないと破壊できない敵の重戦車を倒します。
オリジナル衣装のキャラクターLangya、Shantao、Tuanli、アニメーション付きP2モデル、Pirate14とVillage10のアリーナ、近接追従カメラとズーム可能な俯瞰カメラ、AIライバル、6回キャプチャ制の試合、カスタムキャラクターのインポート、ElevenLabsのオリジナル音楽を備えた3D水風船バトルを構築します。
深い青の大西洋、人物ポートレート、追跡される救命艇の降下、探索できる動く世界を描く、4分24秒の映画的なタイタニック号の航海です。
浸水したゴシック大聖堂を舞台に、巨大な天文時計、演出されたカメラの展開、プロシージャルな水、ガラスの惑星、日食の照明を盛り込んだ32秒のループ映像を作るための完全なThree.js/WebGLプロンプトです。Chris WはAstraでの実行結果と他モデルとの比較を公開しました。
確認済みの作者コメントで完全なプロンプトが共有され、元投稿ではGPT-6とGemini 4で実行したと説明されています。浮遊する地中海風の島々を舞台に、運転操作、乗客の快適度スコア、駅、アップグレード、モバイル対応を備えた、ブラウザで遊べるThree.jsロープウェイゲームを求めています。
コンセプトデザイン、テクスチャ付き3Dモデリング、リトポロジー、UVマッピング、リギング、アニメーション作品までを網羅するキャラクター制作プロンプト。
元の投稿では、GPT-6 AstraとThree.jsで制作された北京の天壇祈年殿の3DモデルとWeb体験が紹介されています。作者は後に、この種のプロジェクトの制作に使用した完全な中国語プロンプトを共有しました。
この投稿では、マップ、チャンピオン、ミニオン、タレット、ゲーム本来のUIを備えたリーグ・オブ・レジェンド風ミニゲームをAstraで制作するためのプロンプトを推奨しています。これは推奨コンテンツであるため、掲載作品の制作時に実際に使われた入力かどうかは確認できません。
プレイヤーがドラゴンを操って浮遊島の間を飛び、リングを集めて得点する、ブラウザで遊べる3D飛行ゲームです。プロンプトでは、ドラゴンモデルの生成にHyper3D Rodin MCPを使用するよう求めています。
パッケージの展開図を、個別のパネル、折り曲げ用ピボット、平面状態から閉じた箱になるまでのアニメーションを備えた編集可能なBlenderモデルに変換します。
YouWareが投稿した、インタラクティブで高精細な3D航空機エンジンのWeb展示向け再利用可能プロンプトです。詳細なエンジンモデル、分解・展開図のインタラクション、クリックまたはホバーで表示する部品情報、滑らかなカメラ操作を求めています。元投稿によると、同じプロンプトをGPT-6 AstraとGemini 4 Proで実行しています。
Claude Opus 5.5のテストについて説明するスレッドでVib3Codedが共有したプロンプトです。水中断面、動く恐竜と海洋生物、環境制御、音声、ブラウザテストを備えた、単独で動作するThree.js/WebGL製インタラクティブ先史時代の島を求めています。
確認済みの作者コメントには、非常に精密なThree.js製インタラクティブ3D IWC Schaffhausen腕時計向けのプロンプトが掲載されています。個々を識別できる機械部品、リアルなサファイアガラス、リアルタイムの針の動き、展開図形式の分解・再組立インタラクションが指定されています。元投稿では、GPT-6 Astraなどのモデル比較で共有されたプロンプトとして紹介されています。
作者によると、Codex上でGPT-6 Astraにこのアイデアを与えたとのことです。キャラクター、動く障害物、収集アイテム、ゴールエリアを備えた小規模でプレイ可能な3D障害物コースを求めています。
独立したクリエイターが各モデルで実際の3Dプロジェクトを制作する様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりの制作実験に挑戦しましょう。
Peter が同じプロンプトで GPT-6 Sol と GPT-5.6 Sol を比較し、複数の 3D シーンにおける出力品質、総トークン使用量、生成時間を検証します。
参考画像と環境設定から、プレイ可能なシーンや反復的なフィードバックまで、Peter Yangによる4つのゲームプロジェクトの制作手順を追います。
11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、プレイ可能な森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
要件の解釈から形状の計画、シーンの反復的な改善まで、Kimi K3が3DとBlenderの制作フローをどのように進めるかを紹介します。
Claude Opus 5に1つのプロンプトでプレイ可能な3Dゲームの制作を求める実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、受け入れ確認を組み立てる際に役立つ実例を示します。
3DモデリングエージェントとしてのClaude Fable 5を実際に検証します。視覚表現のプロンプトを改善する際に考慮すべき強みと限界を紹介します。
モデリングとテクスチャリングは Hyper3D に任せ、あなたは創造的な判断に集中できます。
参照構造に基づいて、3Dアイデアを効率的に作成、カスタマイズ、改良します。
参照を基礎として使用してください。 作業中のプロトタイプを確立する間、シーンの整理、入力制御、および応答ロジックを保持します。
主題、視点、色、重要な相互作用をパーソナライズします。 すでに機能している部品を保持し、各変更をテストします。
プロトタイプが再生可能になったら、プレースホルダー オブジェクトを Hyper3D で作成したオリジナルの文字、小道具、シーン アセットに置き換えます。