無料 SVGから3Dへの変換ツール
ロゴ・アイコン・ベクターアート向け

SVGをドロップするだけで、ブラウザ内でそのまま本物の3Dモデルに。無料・ログイン不要で、ファイルがPCの外に出ることはありません。

SVG to 3D Drop an SVG, export 3D
STL / GLB / GLTF / PNG

3ステップで立体3D

エディタでの実際の流れ:ファイルをドロップし、スライダーを動かし、ダウンロード。モデリング経験は不要です。

  1. ステップ1 — アップロード
    Vecto3dのアップロード画面。「Click or drop your SVG file here」と書かれた点線のドロップゾーンと内蔵サンプルアイコン

    SVGをドロップ

    ロゴ、アイコン、バッジなど任意の.svgをクリックまたはドロップ。内蔵サンプルから始めることも可能。ファイルはローカルで読み込まれ、サーバーには送信されません。

    .svg only · stays in your browser
  2. ステップ2 — 造形と質感
    Vecto3d geometry controls: thickness slider, bevel presets, and material presets

    形と質感を調整

    厚みを0.1〜50で調整し、ベベルはNone〜Heavyから選択。メタル・クレイ・プラスチック・ガラスの質感を選び、9種類のHDRI環境でライティング。

    Thickness 0.1–50 · bevel None–Heavy
  3. ステップ3 — 書き出し
    Finished extruded 3D logo with beveled edges, ready to export

    ワンクリックで書き出し

    3Dプリント用のバイナリSTL、エンジンやDCCツール用のGLB/GLTF、または1x・2x・3xのPNGレンダーをダウンロード。すべてあなたのマシン上で生成されます。

    STL · GLB · GLTF · PNG 1x–3x

アップロードなし。ログイン不要。誰でも無料。

Vecto3dはSVGから3Dへの全パイプラインをthree.jsでブラウザ内処理します。解析、押し出し、マテリアル、ライティング、書き出しまですべてローカルで実行され、アートワークがマシンの外に出ることはありません。MITライセンスのオープンソースVecto3dプロジェクトをベースにOmniCraftツールボックスへ統合されており、変換したロゴはワンタブでメッシュ編集、テクスチャ生成、HDRIツールへ渡せます。

Vecto3dを開く
Vecto3dを開く

押し出しの厚みとベベルを自在に

厚みスライダーは0.1〜50。ベベルはNone・Light・Medium・Heavy・Customの5種類で、Customではベベルの厚み・サイズ・滑らかさを個別に調整可能。自動回転で調整しながら全方位を確認できます。

押し出しの厚みとベベルを自在に visual

押し出したベクターが
実務で活きる場面

STL・GLB・GLTFという3つの書き出し形式が、まったく異なる4つのパイプラインを支えます。

3Dプリント

3Dプリント

エディタから直接バイナリSTLを書き出し、ロゴプレート、ネームプレート、バッジ、オーナメントをモデリングツールなしでスライスして印刷できます。

ゲーム開発

ゲーム開発

勢力エンブレム、UIアイコン、アイテムシンボルをGLB/GLTFメッシュに変換し、Unity・Unreal・Godotへ直接インポート。

EC・ブランディング

EC・ブランディング

ブランドマークに立体感を与えて商品ページやキャンペーンへ。スタジオHDRI下のメタリックロゴは、平面ファイルより格段にプレミアムに見えます。

プレゼン用レンダリング

プレゼン用レンダリング

シンプルなヒーローショットにレンダーファームは不要。HDRIでライティングし、Vibe Modeのグローを効かせて、最大3倍解像度のPNGを資料やSNS投稿用に書き出せます。

SVG→3D変換
よくある質問

エディタの実際の動作に基づいた回答です。

アップロードできるファイルは?

.svgファイルのみ対応です。アップローダーがファイル形式を検証し、それ以外は受け付けません。手元にない場合は、内蔵のサンプルアイコン(Deemos・GitHub・X)から始められます。

本当に無料?アカウントは必要?

はい。誰でも無料で、ログインも不要です。hyper3d.ai/omnicraft/vecto3d を開けばすぐに変換を始められます。

SVGはサーバーに送信されますか?

いいえ。ファイルはローカルで読み込まれ、ブラウザ内のthree.jsで3D化されます。解析、押し出し、プレビュー、すべての書き出しがあなたのマシン上で行われます。

書き出せる3D形式は?

Export 3DメニューからバイナリSTL・GLB・GLTFを、Export ImageメニューからLow(1x)・Medium(2x)・High(3x)画質のPNGスナップショットを書き出せます。

3Dプリントできますか?

はい。バイナリSTLを書き出して任意のスライサーに読み込むだけ。押し出したロゴはプレート、キーホルダー、スタンプ、バッジ、サイネージ試作にぴったりです。厚みを増やすと丈夫に印刷できます。

3D形状はどこまで調整できますか?

厚みは0.1〜50を0.1刻みで調整可能。ベベルはNone・Light・Medium・Heavyのプリセットに加え、Customモードでベベル厚(0〜3)、サイズ(0〜2)、品質(1〜10セグメント)を個別に設定できます。

色やマテリアルは変更できますか?

モデルはデフォルトでSVG元の塗り色を保持します。「Override SVG colors」にチェックすると任意の色で塗り替えられ、Metallic・Clay/Matte・Plastic・Glass、あるいはラフネス・メタルネス・クリアコート・透過スライダー付きのCustomマテリアルを切り替えられます。

ライティングや背景は書き出しに影響しますか?

いいえ。エディタにも明記されているとおり、環境設定はプレビュー専用です。STL/GLB/GLTFにはジオメトリと色ごとに整理されたマテリアルのみが含まれ、HDRIライティング、Vibe Modeのグロー、背景色はPNGスナップショットにのみ反映されます。

どんなSVGが最適ですか?

閉じたクリーンなベクターシェイプが最適です:ロゴ、アイコン、バッジ、シンボル、太めのレタリングなど。コンバーターは塗りつぶしパスを押し出し、穴(文字のカウンターなど)も正しく処理します。極細ストロークや複雑すぎるパスは事前の単純化をおすすめします。

自分の環境画像は使えますか?

はい。10MBまでのJPGまたはPNGをアップロードすると、モデルの反射環境として使われます。なお、Vibe Modeのブルーム効果は9種類の内蔵HDRIプリセット専用で、カスタム画像では利用できません。

実際の3Dアセットを作るクリエイターに信頼されています

制作チームはHyper3Dで、画像参照やプロンプトを編集可能で書き出しやすい3Dモデルへ素早く変換しています。

AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI・テック愛好家

よりクリーンなメッシュ、鮮明な表面ディテール、強い多角度整合性。実際のワークフローで反復したくなる結果です。

BubbleBrain

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Sabir Hussain

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Sabir Hussain

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あなたのベクターに
奥行きを与えよう

SVGをドロップして、スライダーを少し動かし、モデルをダウンロード。アカウントもアップロードも費用も不要。最初の3Dロゴまで約1分です。