出力:テクスチャ付きポリゴンメッシュ
生成結果はすべてPBRマップ付きのポリゴンメッシュです。ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルを含み、アルマイト処理のアルミはターンテーブル上でも灰色のプラスチックではなくアルマイトに見えます。
部品写真・スケッチ・プロンプトを数分でテクスチャ付きメッシュに。CADに入る前に、概念の可視化、レビュー、検証プリントまで進められます。
エンジニアはデモの前にデータシートを読むもの。ここでも同じです。ジェネレータが何を出力し、どの形式で書き出し、限界がどこにあるかを先に示します。
生成結果はすべてPBRマップ付きのポリゴンメッシュです。ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルを含み、アルマイト処理のアルミはターンテーブル上でも灰色のプラスチックではなくアルマイトに見えます。
Blenderや3ds Maxに読み込んで、分解図、レンダリング、マニュアル用図版を作成できます。CADで量産部品を正式にモデリングする間、メッシュは下敷きとしても機能します。
書き出し前に水密リメッシュを実行すれば、STLはそのままCuraやPrusaSlicerに読み込めます。スライサーで基準寸法に合わせ、フィットチェックを一晩でプリントできます。
ジオメトリとマテリアルが1ファイルに収まります。Webビューアやスライドに載せれば、レビュアーは6枚のスクリーンショットを読み解く代わりに部品を回して確認できます。
iPadでファイルを開き、取り付け先の作業台や装置の上にコンセプトを置いてみましょう。30秒のAR確認で、サイズと配置をめぐる議論はほぼ決着します。
得られるのはメッシュであり、パラメトリックCADではありません。スケッチも拘束も公差もありません。SolidWorksの前段にある概念・可視化の仕事を担うもので、CADの代替ではありません。
最も速いデザインレビューは、全員が同じ形状を見ているレビューです。 ブラケット、ハウジング、治具。ホワイトボードの上ではどれも議論の余地があります。しかし3Dなら、議論はたいてい30秒で終わります。ボスのフィレットは明らかにきつすぎる、グリップは明らかに太すぎる、通気孔のパターンは明らかに成立している。問題は判断力ではなく、スケッチと判断の間に横たわる数日分のモデリング作業でした。

作業台の上の実物から、スライサーやレビュー資料の中のファイルまで3ステップ。



既存のプロセスに生成メッシュを組み込める4つの場面。どれもCAD環境には手を触れません。
ブラウザ上のGLBなら「実際どのくらいの大きさか」に数秒で答えられます。足りない部品はテキストプロンプトで叩き台を作り、アセンブリの説明を欠けなく保てます。
フォーマット、精度、プリント、そしてどこからがCADの仕事か。率直に答えます。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
無料で試せます。最初のメッシュは数分で完成。レビューを通過したら、STL・OBJ・GLBで書き出しましょう。