输出:带纹理的多边形网格
每次生成都是带 PBR 贴图的多边形网格——基础色、金属度、粗糙度、法线。阳极氧化铝在转台上看起来就是阳极氧化铝,而不是灰色塑料。
工程师看演示之前先读参数表。这里也一样:生成器输出什么、写出哪些格式、边界究竟在哪里。
每次生成都是带 PBR 贴图的多边形网格——基础色、金属度、粗糙度、法线。阳极氧化铝在转台上看起来就是阳极氧化铝,而不是灰色塑料。
导入 Blender 或 3ds Max 制作爆炸图、渲染图和手册插图。在 CAD 里正式建模生产零件时,网格还能充当底稿。
导出前先做水密重网格化,STL 就能直接进 Cura 或 PrusaSlicer。在切片软件里缩放到名义尺寸,当晚就能打出装配验证件。
几何和材质都在一个文件里。放进网页查看器或幻灯片,评审的人直接旋转零件,而不是对着六张截图猜。
在 iPad 上打开文件,把概念件"摆"到它将要安装的工作台或设备上。30 秒的 AR 查看就能平息大多数尺寸和布置之争。
你得到的是网格,不是参数化 CAD——没有草图、约束或公差。它负责 SolidWorks 之前的概念和可视化工作,不是替代品。
最快的设计评审,是所有人都盯着同一个形体的那场。 支架、外壳、工装:在白板上都还有得争。到了 3D 里,争论通常 30 秒就结束——凸台圆角明显太小,把手明显太粗,散热孔阵明显可行。问题从来不在判断力,而在草图与判断之间隔着的那几天建模时间。 Rodin 是 Hyper3D 的生成模型,正是用来消掉这段间隔的。给它现有零件的照片、白板草图或一行文本提示,几分钟内它就会返回带纹理的网格——PBR 材质让铸铁看起来就是铸铁,而不是灰腻子。早会之前生成四个外壳变体,让大家对着形体而不是形容词发表意见。

三步:从工作台上的实物,到切片软件或评审幻灯片里的文件。



工程团队把生成网格接入现有流程的四个位置。它们都不会动你的 CAD 席位。
关于格式、精度、打印,以及哪些活儿仍归 CAD 的直接回答。
创作者使用 Hyper3D 将参考图和提示词变成可编辑、可导出的 3D 模型。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
免费试用。几分钟出第一个网格——通过评审后即可导出 STL、OBJ 和 GLB。