AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

主角只建一次模。之后整套收藏集就变成了纹理问题,而不是建模问题 — 纹理问题是可以规模化的。

放入概念图、现有 PFP 或粗略草图 — 也可以完全不用图片,直接在 Rodin 里用文字提示描述角色。

Rodin 会返回带 PBR 贴图的纹理基础网格。反复 Redo,直到缩略图尺寸下轮廓依然清晰 — 藏家最先看的就是这个视角。

几何体不动,换的是材质叙事。OmniCraft 的纹理工具在同一网格上为每个特征层铺上全新的 PBR 贴图。

在网页查看器里检查比例和材质,精简过重的几何体,然后导出 GLB — 需要时也可以导出 USDZ、OBJ、FBX 或 STL。
下面四个机器人共用同一个 Rodin 基础网格。每个层级只是一次纹理处理,而不是重新建模 — 这个差别就是 3D 收藏集的全部经济学。
在这里,什么都不会发生 — 这正是重点。 Hyper3D 是字面意义上的 3D NFT 制作工具:它负责做 3D。图生 3D、文生 3D、重新贴图、网格清理、格式转换 — 把想法变成值得收藏的文件的那部分。 铸造、上架、版税和 Gas 留在你的链和你的市场上,它们本来就该在那儿。你把成品 GLB 上传过去;主流市场大多能在详情页里直接渲染 GLB 和 GLTF,藏家出价前就能转着看。

GLB 是主文件,其余都是衍生品。一个完成的代币文件通常会走这四条路。
关于 Rodin Gen-2.5 的一线笔记 — 在这里做收藏集用的就是同一套生成栈。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
铸造的问题、格式的问题、文件大小的问题 — 用回答同行艺术家的方式来回答。
生成主角,给层级换肤,导出 GLB。转起来好看的东西,卖起来也好看。