
AI 3D 游戏资产
生成器
将概念原画或提示词转化为可用于游戏的 3D 模型——拓扑干净、配备 PBR 贴图,面数由你掌控。支持导出 FBX、GLB 或 OBJ,用于 Unity、Unreal 或 Godot。
从概念到引擎,只需三步
四个步骤,其中三个在浏览器标签页中完成。Hyper3D 负责建模与贴图,创意决策由你掌控。
1
从概念原画或提示词开始
只需一张图片,Rodin 就能生成大多数物体。如需更精细的控制,可选择添加其他视角,提供更多视觉细节。
2
生成带纹理的水密网格
Rodin 可根据文本或图片生成接近生产可用的 3D 资产,具有干净的拓扑和 PBR 材质。
3
高品质 PBR 游戏资产
Rodin 可导出适合骨骼绑定的 3D 资产,具备干净的拓扑和 PBR 贴图,支持所有标准格式。
目标面数,鲜明轮廓
重点展示的道具可以使用 4 万个三角面,背景中的木箱却不行。先按所需细节生成,再将网格精简至面数预算内,同时保留清晰可辨的轮廓。

游戏 AI 3D 资产生成:常见问题
游戏美术真正关心的问题:面数、引擎导入、LOD、风格控制和授权。