
从原画到引擎,三步完成
参考、建模、检查、导出——外包一周的流程,压缩到一杯咖啡的时间。
- 第 1 步 — 参考

从原画或提示词开始
一张图片足以让 Rodin 生成大多数对象的完整模型;如需更多视觉控制,可选择添加其他视图。
- 第 2 步 — 生成

得到带贴图的水密网格
Rodin 交付几乎可直接使用的游戏资产,具备水密几何、干净拓扑、可直接使用的 UV 与完整 PBR 材质。
- 第 3 步 — 导出

高质量 PBR 游戏资产
创建高质量带贴图资产,用于灵活的游戏、实时与 AR 工作流,并提供受支持的导出选项。
目标面数,鲜明轮廓
Rodin 生成细节丰富、水密且几乎可直接使用的 3D 资产,具备干净拓扑、可直接使用的 UV 与 PBR 材质;OmniCraft Mesh Editor 可另外提供可选网格重构与密度控制,用于针对工作流的优化。

游戏 AI 3D 资产生成:常见问题
游戏美术真正关心的问题:面数、引擎导入、LOD、风格控制和授权。
生成你的第一个游戏就绪资产
从你的概念板挑一个道具,免费生成,在下次站会前就能进引擎。