AI 3D 游戏资产
生成器

将概念原画或提示词转化为可用于游戏的 3D 模型——拓扑干净、配备 PBR 贴图,面数由你掌控。支持导出 FBX、GLB 或 OBJ,用于 Unity、Unreal 或 Godot。

维京角色游戏资产

从概念到引擎,只需三步

四个步骤,其中三个在浏览器标签页中完成。Hyper3D 负责建模与贴图,创意决策由你掌控。

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从概念原画或提示词开始

只需一张图片,Rodin 就能生成大多数物体。如需更精细的控制,可选择添加其他视角,提供更多视觉细节。

从概念原画或提示词开始
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生成带纹理的水密网格

Rodin 可根据文本或图片生成接近生产可用的 3D 资产,具有干净的拓扑和 PBR 材质。

生成带纹理的水密网格
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高品质 PBR 游戏资产

Rodin 可导出适合骨骼绑定的 3D 资产,具备干净的拓扑和 PBR 贴图,支持所有标准格式。

高品质 PBR 游戏资产

目标面数,鲜明轮廓

重点展示的道具可以使用 4 万个三角面,背景中的木箱却不行。先按所需细节生成,再将网格精简至面数预算内,同时保留清晰可辨的轮廓。

打开网格编辑器
龙形游戏资产的带纹理与无纹理模型视图

一条管线,覆盖所有资产类型

Rodin 可用同一生成流程处理从箱体到生物等不同对象,并按资产需求设置目标面数。

道具与场景陈设

道具与场景陈设

木箱、酒桶、药水、招牌——吃掉美术预算的长尾资产。写一句提示词,批量出变体,别让关卡等美术。

角色与生物

角色与生物

把角色设定图变成可进 DCC 雕刻和绑定的基础网格。完整流程见角色设计工作流。

模块化场景套件

模块化场景套件

Rodin 支持固定 Seed、结果复现和一致的系列资产生成;共享参考图与风格控制可作为进一步引导系列的可选方式。

纹理与材质

纹理与材质

已经有网格了?从提示词或参考图生成 PBR 贴图组,给现有道具换装,无需重新建模。

游戏 AI 3D 资产生成:常见问题

游戏美术真正关心的问题:面数、引擎导入、LOD、风格控制和授权。

生成的模型真的能直接进游戏吗?

可以。Rodin 交付几乎可直接使用的游戏资产,具备水密几何、干净拓扑、可直接使用的 UV 与完整 PBR 材质。

Rodin 资产能否用于实时游戏工作流?

可以。Rodin 创建高质量 PBR 资产,适用于受支持的实时工作流,并支持以标准格式灵活导出。

能否设置目标面数?

可以。Rodin 允许用户在生成时选择目标面数,最高支持 1000 万面,并可选生成 LOD;OmniCraft 网格重构与减面可按需提供更多控制。

Rodin 生成的游戏资产是否包含 PBR 纹理?

Rodin 生成资产包含完整 PBR 纹理组:Base Color、Normal、Metallic、Roughness、AO、Opacity、Emissive 和 Height。

Rodin 能否生成 LOD?

Rodin 支持在生成时选择目标面数,最高支持 1,000 万面,并可选择为资产生成 LOD。

能匹配风格化的美术方向吗?

Rodin 支持固定 Seed、结果复现和一致的系列资产生成;共享参考图与风格控制可作为进一步引导系列的可选方式。

什么样的参考效果最好?

一张图片足以让 Rodin 生成大多数对象的完整模型;如需更多视觉控制,可选择添加其他视图。

生成的资产能用于商业游戏吗?

可以,前提是所用套餐包含商用授权。需要自查两点:套餐条款是否覆盖商用,以及你上传的参考图是否拥有相应权利。各商店对 AI 生成内容的政策不同,发行前也请核对目标平台的规定。

生成你的第一个游戏就绪资产

从你的概念板挑一个道具,免费生成,在下次站会前就能进引擎。