AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Aus Concept Art oder Prompt wird ein Game-Ready-Modell: saubere Topologie, PBR-Maps, kontrollierte Polyzahl. Export als FBX, GLB oder OBJ für Unity und Unreal.
Referenz, Modell, Check, Export — der übliche Outsourcing-Zyklus, verdichtet von einer Woche auf eine Kaffeepause.

Gib Rodin ein Concept Painting, ein orthografisches Prop Sheet oder eine Zeile wie 'stilisierter Heiltrank, handgemalt'. Mehr Ansichten fixieren die Silhouette.

Rodin liefert ein wasserdichtes Mesh mit UVs und vollem PBR-Satz: Base Color, Metallic, Roughness, Normal. Topologie und Polyzahl vor dem Einsatz prüfen.

FBX für Unreal, FBX oder GLB für Unity, USDZ für iOS-AR-Builds. Das Textur-Set kommt mit dem Mesh — Materialien sind in Minuten wieder aufgebaut.
Ein Hero-Prop darf 40k Dreiecke kosten, eine Hintergrund-Kiste nicht. Generiere im nötigen Detailgrad und bring das Mesh dann aufs Budget — ohne die Lesbarkeit zu verlieren.

Ob Kiste oder Kreatur — der Workflow bleibt gleich, nur das Poly-Budget ändert sich.
Kisten, Fässer, Tränke, Schilder — der Long Tail, der Art-Budgets frisst. Prompt tippen, Varianten im Stapel erzeugen, das Level am Laufen halten.
Verwandle ein Character Sheet in ein Basemesh für Sculpt und Rig in deinem DCC. Der Character-Design-Workflow deckt die volle Pipeline ab.
Felsen, Wände, Ruinen, Trim-Teile. Erzeuge eine Variantenfamilie aus einer Stilreferenz, damit der ganze Kitbash wie aus einer Hand wirkt.
Mesh schon vorhanden? Erzeuge PBR-Textur-Sets aus Prompt oder Referenzbild und kleide bestehende Props neu ein — ohne Remodeling.
Die Fragen, die Game Artists wirklich stellen: Polyzahl, Engine-Import, LODs, Stilkontrolle, Lizenzen.
Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Nimm ein Prop vom Concept Board, generiere es kostenlos — und hab es vor dem nächsten Stand-up in der Engine.