
KI 3D-Asset-Generator für Games
Aus Concept Art oder Prompt wird ein Game-Ready-Modell: saubere Topologie, PBR-Maps, kontrollierte Polyzahl. Export als FBX, GLB oder OBJ für Unity und Unreal.
Vom Konzept zur Engine in drei Schritten
Referenz, Modell, Check, Export — der übliche Outsourcing-Zyklus, verdichtet von einer Woche auf eine Kaffeepause.
- Schritt 1 — Referenz

Mit Concept Art oder Prompt starten
Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.
- Schritt 2 — Generieren

Texturiertes, wasserdichtes Mesh erhalten
Rodin liefert nahezu einsatzbereite Spielressourcen mit wasserdichter Geometrie, sauberer Topologie, sofort einsatzbereiten UVs und vollständigen PBR Materialien.
- Schritt 3 — Export

Hochwertige PBR Spielressourcen
Erstellen Sie hochwertige, texturierte Assets für flexible Spiel-, Echtzeit- und AR Workflows mit unterstützten Exportoptionen.
Zielanzahl an Polygonen, starke Silhouette
Ein Hero-Prop darf 40k Dreiecke kosten, eine Hintergrund-Kiste nicht. Generiere im nötigen Detailgrad und bring das Mesh dann aufs Budget — ohne die Lesbarkeit zu verlieren.

Eine Pipeline für jede Asset-Klasse
Rodin verwendet denselben Generierungs-Workflow für Objekte, die von Kisten bis hin zu Kreaturen reichen, wobei die Zielpolygonanzahlen so eingestellt werden, dass sie den Anforderungen der Assets entsprechen.
Props & Set Dressing
Props & Set Dressing
Kisten, Fässer, Tränke, Schilder — der Long Tail, der Art-Budgets frisst. Prompt tippen, Varianten im Stapel erzeugen, das Level am Laufen halten.
Charaktere & Kreaturen
Charaktere & Kreaturen
Verwandle ein Character Sheet in ein Basemesh für Sculpt und Rig in deinem DCC. Der Character-Design-Workflow deckt die volle Pipeline ab.
Modulare Environment-Kits
Modulare Environment-Kits
Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.
Texturen & Materialien
Texturen & Materialien
Mesh schon vorhanden? Erzeuge PBR-Textur-Sets aus Prompt oder Referenzbild und kleide bestehende Props neu ein — ohne Remodeling.
KI-3D-Assets für Games: FAQ
Die Fragen, die Game Artists wirklich stellen: Polyzahl, Engine-Import, LODs, Stilkontrolle, Lizenzen.
Generieren Sie Ihr erstes Game-Asset
Nimm ein Prop vom Concept Board, generiere es kostenlos — und hab es vor dem nächsten Stand-up in der Engine.