KI 3D-Asset-Generator für Games

Aus Concept Art oder Prompt wird ein Game-Ready-Modell: saubere Topologie, PBR-Maps, kontrollierte Polyzahl. Export als FBX, GLB oder OBJ für Unity und Unreal.

Game-ready 3D prop generated from concept art with Hyper3D's AI 3D asset generator for games

Vom Konzept zur Engine in drei Schritten

Referenz, Modell, Check, Export — der übliche Outsourcing-Zyklus, verdichtet von einer Woche auf eine Kaffeepause.

  1. Schritt 1 — Referenz
    Sci-fi armor concept art used as image-to-3D reference for a game asset

    Mit Concept Art oder Prompt starten

    Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.

    concept art · prop sheets · text prompts
  2. Schritt 2 — Generieren
    Rodin-generated game asset mesh with vertex and polygon count information.

    Texturiertes, wasserdichtes Mesh erhalten

    Rodin liefert nahezu einsatzbereite Spielressourcen mit wasserdichter Geometrie, sauberer Topologie, sofort einsatzbereiten UVs und vollständigen PBR Materialien.

    ready-to-use UVs · PBR materials · target polygon count
  3. Schritt 3 — Export
    PBR-textured game-ready 3D model shown in a real-time engine viewport

    Hochwertige PBR Spielressourcen

    Erstellen Sie hochwertige, texturierte Assets für flexible Spiel-, Echtzeit- und AR Workflows mit unterstützten Exportoptionen.

    FBX · GLB · OBJ · USDZ

Zielanzahl an Polygonen, starke Silhouette

Ein Hero-Prop darf 40k Dreiecke kosten, eine Hintergrund-Kiste nicht. Generiere im nötigen Detailgrad und bring das Mesh dann aufs Budget — ohne die Lesbarkeit zu verlieren.

Mesh Editor öffnen
Mesh Editor öffnen

Eine Pipeline für jede Asset-Klasse

Rodin verwendet denselben Generierungs-Workflow für Objekte, die von Kisten bis hin zu Kreaturen reichen, wobei die Zielpolygonanzahlen so eingestellt werden, dass sie den Anforderungen der Assets entsprechen.

Props & Set Dressing

Props & Set Dressing

Kisten, Fässer, Tränke, Schilder — der Long Tail, der Art-Budgets frisst. Prompt tippen, Varianten im Stapel erzeugen, das Level am Laufen halten.

Charaktere & Kreaturen

Charaktere & Kreaturen

Verwandle ein Character Sheet in ein Basemesh für Sculpt und Rig in deinem DCC. Der Character-Design-Workflow deckt die volle Pipeline ab.

Modulare Environment-Kits

Modulare Environment-Kits

Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.

Texturen & Materialien

Texturen & Materialien

Mesh schon vorhanden? Erzeuge PBR-Textur-Sets aus Prompt oder Referenzbild und kleide bestehende Props neu ein — ohne Remodeling.

KI-3D-Assets für Games: FAQ

Die Fragen, die Game Artists wirklich stellen: Polyzahl, Engine-Import, LODs, Stilkontrolle, Lizenzen.

Sind die generierten Modelle wirklich game-ready?

Ja. Rodin liefert nahezu einsatzbereite Spiel-Assets mit wasserdichter Geometrie, sauberer Topologie, sofort einsatzbereiten UVs und vollständigen PBR Materialien.

Können Rodin Assets Echtzeit-Spielabläufe unterstützen?

Ja. Rodin erstellt hochwertige PBR Assets für unterstützte Echtzeit-Workflows mit flexiblem Export in Standardformaten.

Kann ich die Zielanzahl der Polygone festlegen?

Ja. Rodin ermöglicht es Benutzern, die Zielpolygonanzahl während der Generierung auszuwählen, mit Optionen bis zu 10 Millionen Polygone , und kann optional LODs generieren; OmniCraft -Remeshing und Dezimierung bieten bei Bedarf zusätzliche Kontrolle.

Sind in Rodin generierten Spielressourcen PBR Texturen enthalten?

Rodin generierten Assets umfassen einen kompletten PBR Textursatz: Basisfarbe, Normalen, Metallisch, Rauheit, Umgebungsverdeckung, Deckkraft, Emissiv und Höhe.

Kann Rodin LODs generieren?

Rodin können Sie bei der Generierung eine Zielanzahl an Polygonen auswählen, mit Optionen bis zu 10 Millionen Polygone , und optional LODs für das Objekt generieren.

Passt es zu einer stilisierten Art Direction?

Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.

Welche Referenzen funktionieren am besten?

Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.

Darf ich generierte Assets kommerziell nutzen?

Ja, mit Plänen, die kommerzielle Nutzung einschließen. Zwei Dinge selbst prüfen: dass dein Plan es abdeckt und dass du die Rechte an hochgeladenen Referenzbildern hältst. Store-Richtlinien zu KI-Inhalten variieren — auch die Zielplattform checken.

Generieren Sie Ihr erstes Game-Asset

Nimm ein Prop vom Concept Board, generiere es kostenlos — und hab es vor dem nächsten Stand-up in der Engine.