KI-3D-Asset-Generator
für Spiele

Verwandle Konzeptzeichnungen oder einen Prompt in ein spielfertiges 3D-Modell – mit sauberer Topologie, PBR-Maps und einer Polygonanzahl, die du selbst bestimmst. Exportiere FBX, GLB oder OBJ für Unity, Unreal oder Godot.

Wikinger-Charakter als Game-Asset

Vom Konzept zur Engine in drei Schritten

Vier Schritte, drei davon in einem Browser-Tab. Hyper3D übernimmt Modellierung und Texturierung – die kreativen Entscheidungen bleiben bei dir.

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Mit Konzeptzeichnungen oder einem Prompt starten

Ein Bild reicht Rodin aus, um die meisten Objekte zu generieren. Optionale zusätzliche Ansichten liefern mehr visuelle Details, wenn du mehr Kontrolle möchtest.

Mit Konzeptzeichnungen oder einem Prompt starten
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Ein texturiertes, wasserdichtes Mesh erhalten

Rodin generiert aus Text oder Bildern nahezu produktionsreife 3D-Assets mit sauberer Topologie und PBR-Materialien.

Ein texturiertes, wasserdichtes Mesh erhalten
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Hochwertige PBR-Game-Assets

Rodin exportiert für das Rigging vorbereitete 3D-Assets mit sauberer Topologie und PBR-Maps in allen Standardformaten.

Hochwertige PBR-Game-Assets

Gezielte Polygonanzahl, klare Silhouette

Ein zentrales Requisit darf 40.000 Dreiecke haben. Eine Kiste im Hintergrund nicht. Generiere den gewünschten Detailgrad und reduziere das Mesh anschließend auf dein Polygonbudget, ohne die klare Erkennbarkeit zu verlieren.

Mesh-Editor öffnen
Drachen-Game-Asset in texturierter und untexturierter Modellansicht

Eine Pipeline für jede Asset-Klasse

Rodin verwendet denselben Generierungs-Workflow für Objekte, die von Kisten bis hin zu Kreaturen reichen, wobei die Zielpolygonanzahlen so eingestellt werden, dass sie den Anforderungen der Assets entsprechen.

Props & Set Dressing

Props & Set Dressing

Kisten, Fässer, Tränke, Schilder — der Long Tail, der Art-Budgets frisst. Prompt tippen, Varianten im Stapel erzeugen, das Level am Laufen halten.

Charaktere & Kreaturen

Charaktere & Kreaturen

Verwandle ein Character Sheet in ein Basemesh für Sculpt und Rig in deinem DCC. Der Character-Design-Workflow deckt die volle Pipeline ab.

Modulare Environment-Kits

Modulare Environment-Kits

Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.

Texturen & Materialien

Texturen & Materialien

Mesh schon vorhanden? Erzeuge PBR-Textur-Sets aus Prompt oder Referenzbild und kleide bestehende Props neu ein — ohne Remodeling.

KI-3D-Assets für Games: FAQ

Die Fragen, die Game Artists wirklich stellen: Polyzahl, Engine-Import, LODs, Stilkontrolle, Lizenzen.

Sind die generierten Modelle wirklich game-ready?

Ja. Rodin liefert nahezu einsatzbereite Spiel-Assets mit wasserdichter Geometrie, sauberer Topologie, sofort einsatzbereiten UVs und vollständigen PBR Materialien.

Können Rodin Assets Echtzeit-Spielabläufe unterstützen?

Ja. Rodin erstellt hochwertige PBR Assets für unterstützte Echtzeit-Workflows mit flexiblem Export in Standardformaten.

Kann ich die Zielanzahl der Polygone festlegen?

Ja. Rodin ermöglicht es Benutzern, die Zielpolygonanzahl während der Generierung auszuwählen, mit Optionen bis zu 10 Millionen Polygone , und kann optional LODs generieren; OmniCraft -Remeshing und Dezimierung bieten bei Bedarf zusätzliche Kontrolle.

Sind in Rodin generierten Spielressourcen PBR Texturen enthalten?

Rodin generierten Assets umfassen einen kompletten PBR Textursatz: Basisfarbe, Normalen, Metallisch, Rauheit, Umgebungsverdeckung, Deckkraft, Emissiv und Höhe.

Kann Rodin LODs generieren?

Rodin können Sie bei der Generierung eine Zielanzahl an Polygonen auswählen, mit Optionen bis zu 10 Millionen Polygone , und optional LODs für das Objekt generieren.

Passt es zu einer stilisierten Art Direction?

Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.

Welche Referenzen funktionieren am besten?

Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.

Darf ich generierte Assets kommerziell nutzen?

Ja, mit Plänen, die kommerzielle Nutzung einschließen. Zwei Dinge selbst prüfen: dass dein Plan es abdeckt und dass du die Rechte an hochgeladenen Referenzbildern hältst. Store-Richtlinien zu KI-Inhalten variieren — auch die Zielplattform checken.

Generieren Sie Ihr erstes Game-Asset

Nimm ein Prop vom Concept Board, generiere es kostenlos — und hab es vor dem nächsten Stand-up in der Engine.