
KI-3D-Asset-Generator
für Spiele
Verwandle Konzeptzeichnungen oder einen Prompt in ein spielfertiges 3D-Modell – mit sauberer Topologie, PBR-Maps und einer Polygonanzahl, die du selbst bestimmst. Exportiere FBX, GLB oder OBJ für Unity, Unreal oder Godot.
Vom Konzept zur Engine in drei Schritten
Vier Schritte, drei davon in einem Browser-Tab. Hyper3D übernimmt Modellierung und Texturierung – die kreativen Entscheidungen bleiben bei dir.
1
Mit Konzeptzeichnungen oder einem Prompt starten
Ein Bild reicht Rodin aus, um die meisten Objekte zu generieren. Optionale zusätzliche Ansichten liefern mehr visuelle Details, wenn du mehr Kontrolle möchtest.
2
Ein texturiertes, wasserdichtes Mesh erhalten
Rodin generiert aus Text oder Bildern nahezu produktionsreife 3D-Assets mit sauberer Topologie und PBR-Materialien.
3
Hochwertige PBR-Game-Assets
Rodin exportiert für das Rigging vorbereitete 3D-Assets mit sauberer Topologie und PBR-Maps in allen Standardformaten.
Gezielte Polygonanzahl, klare Silhouette
Ein zentrales Requisit darf 40.000 Dreiecke haben. Eine Kiste im Hintergrund nicht. Generiere den gewünschten Detailgrad und reduziere das Mesh anschließend auf dein Polygonbudget, ohne die klare Erkennbarkeit zu verlieren.

Eine Pipeline für jede Asset-Klasse
Rodin verwendet denselben Generierungs-Workflow für Objekte, die von Kisten bis hin zu Kreaturen reichen, wobei die Zielpolygonanzahlen so eingestellt werden, dass sie den Anforderungen der Assets entsprechen.
Props & Set Dressing
Props & Set Dressing
Kisten, Fässer, Tränke, Schilder — der Long Tail, der Art-Budgets frisst. Prompt tippen, Varianten im Stapel erzeugen, das Level am Laufen halten.
Charaktere & Kreaturen
Charaktere & Kreaturen
Verwandle ein Character Sheet in ein Basemesh für Sculpt und Rig in deinem DCC. Der Character-Design-Workflow deckt die volle Pipeline ab.
Modulare Environment-Kits
Modulare Environment-Kits
Rodin unterstützt feste Startwerte, reproduzierbare Ergebnisse und eine konsistente Asset-Generierung. Gemeinsame Referenzen und Stilsteuerung sind optionale Möglichkeiten, eine Serie weiter zu steuern.
Texturen & Materialien
Texturen & Materialien
Mesh schon vorhanden? Erzeuge PBR-Textur-Sets aus Prompt oder Referenzbild und kleide bestehende Props neu ein — ohne Remodeling.
KI-3D-Assets für Games: FAQ
Die Fragen, die Game Artists wirklich stellen: Polyzahl, Engine-Import, LODs, Stilkontrolle, Lizenzen.