
Oyunlar için yapay zekâ destekli
3D varlık oluşturucu
Konsept çizimini veya bir metin istemini oyuna hazır bir 3D modele dönüştürün — temiz topoloji, PBR haritaları ve kontrol edebileceğiniz poligon sayısıyla. Unity, Unreal veya Godot için FBX, GLB ya da OBJ olarak dışa aktarın.
Konseptten oyun motoruna üç adımda
Dört adımın üçü bir tarayıcı sekmesinde tamamlanır. Modelleme ve dokulandırmayı Hyper3D yapar; yaratıcı kararlar sizde kalır.
1
Konsept çizimi veya bir metin istemiyle başlayın
Rodin’in çoğu nesneyi oluşturması için tek bir görsel yeterlidir. Daha fazla kontrol istediğinizde, isteğe bağlı ek açılar daha fazla görsel ayrıntı sağlayabilir.
2
Dokulandırılmış, su geçirmez bir mesh elde edin
Rodin, metin veya görsellerden temiz topolojiye ve PBR materyallerine sahip, üretime neredeyse hazır 3D varlıklar oluşturur.
3
Yüksek kaliteli PBR oyun varlıkları
Rodin, temiz topolojiye ve PBR haritalarına sahip, rigging işlemine hazır 3D varlıkları tüm standart formatlarda dışa aktarır.
Hedef poligon sayısı, güçlü silüet
Öne çıkan bir sahne nesnesi 40 bin üçgen kullanabilir. Arka plandaki bir sandık kullanamaz. İhtiyacınız olan ayrıntı düzeyinde oluşturun, ardından biçimin anlaşılırlığını koruyarak mesh’i poligon bütçesine indirin.

One pipeline, every asset class
Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.
Props & set dressing
Props & set dressing
Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.
Characters & creatures
Characters & creatures
Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.
Modular environment kits
Modular environment kits
Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.
Textures & materials
Textures & materials
Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.
AI 3D asset generator for games: FAQ
The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.