Oyunlar için yapay zekâ destekli
3D varlık oluşturucu

Konsept çizimini veya bir metin istemini oyuna hazır bir 3D modele dönüştürün — temiz topoloji, PBR haritaları ve kontrol edebileceğiniz poligon sayısıyla. Unity, Unreal veya Godot için FBX, GLB ya da OBJ olarak dışa aktarın.

Viking karakteri oyun varlığı

Konseptten oyun motoruna üç adımda

Dört adımın üçü bir tarayıcı sekmesinde tamamlanır. Modelleme ve dokulandırmayı Hyper3D yapar; yaratıcı kararlar sizde kalır.

1

Konsept çizimi veya bir metin istemiyle başlayın

Rodin’in çoğu nesneyi oluşturması için tek bir görsel yeterlidir. Daha fazla kontrol istediğinizde, isteğe bağlı ek açılar daha fazla görsel ayrıntı sağlayabilir.

Konsept çizimi veya bir metin istemiyle başlayın
2

Dokulandırılmış, su geçirmez bir mesh elde edin

Rodin, metin veya görsellerden temiz topolojiye ve PBR materyallerine sahip, üretime neredeyse hazır 3D varlıklar oluşturur.

Dokulandırılmış, su geçirmez bir mesh elde edin
3

Yüksek kaliteli PBR oyun varlıkları

Rodin, temiz topolojiye ve PBR haritalarına sahip, rigging işlemine hazır 3D varlıkları tüm standart formatlarda dışa aktarır.

Yüksek kaliteli PBR oyun varlıkları

Hedef poligon sayısı, güçlü silüet

Öne çıkan bir sahne nesnesi 40 bin üçgen kullanabilir. Arka plandaki bir sandık kullanamaz. İhtiyacınız olan ayrıntı düzeyinde oluşturun, ardından biçimin anlaşılırlığını koruyarak mesh’i poligon bütçesine indirin.

Mesh editörünü aç
Dokulu ve dokusuz model görünümleriyle ejderha oyun varlığı

One pipeline, every asset class

Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.

Props & set dressing

Props & set dressing

Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.

Characters & creatures

Characters & creatures

Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.

Modular environment kits

Modular environment kits

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

Textures & materials

Textures & materials

Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.

AI 3D asset generator for games: FAQ

The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.

Are the generated models actually game-ready?

Yes. Rodin delivers nearly ready-to-use game assets with watertight geometry, clean topology, ready-to-use UVs, and complete PBR materials.

Can Rodin assets support real-time game workflows?

Yes. Rodin creates high-quality PBR assets for supported real-time workflows, with flexible export in standard formats.

Can I set the target polygon count?

Yes. Rodin lets users choose the target polygon count during generation, with options up to 10 million polygons, and can optionally generate LODs; OmniCraft remeshing and decimation offer additional control when desired.

Do Rodin-generated game assets include PBR textures?

Rodin-generated assets include a complete PBR texture set: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, Opacity, Emissive, and Height.

Can Rodin generate LODs?

Rodin lets you choose a target polygon count at generation, with options up to 10 million polygons, and optionally generate LODs for the asset.

Can it match a stylized art direction?

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

What reference inputs work best?

One image is enough for Rodin to generate most objects. Optional additional views can provide more visual detail when you want extra control.

Can I ship generated assets in a commercial game?

Yes, on plans that include commercial use. Two things to verify yourself: that your plan covers it, and that you hold rights to any reference images you upload. Store policies on AI-generated content vary, so check your target storefront too.

Generate your first game-ready asset

Pick a prop from your concept board, generate it free, and have it in-engine before the next stand-up.