
Generatore di asset 3D con IA
per videogiochi
Trasforma un concept art o un prompt in un modello 3D pronto per i videogiochi, con topologia pulita, mappe PBR e un numero di poligoni che puoi controllare. Esporta in FBX, GLB o OBJ per Unity, Unreal o Godot.
Dal concept al motore di gioco in tre passaggi
Quattro passaggi, tre dei quali in una scheda del browser. Hyper3D si occupa della modellazione e delle texture: le decisioni creative restano a te.
1
Parti da un concept art o da un prompt
A Rodin basta un’immagine per generare la maggior parte degli oggetti. Se desideri un maggiore controllo, puoi aggiungere altre viste per fornire più dettagli visivi.
2
Ottieni una mesh a tenuta stagna con texture
Rodin genera da testo o immagini asset 3D quasi pronti per la produzione, con topologia pulita e materiali PBR.
3
Asset PBR di alta qualità per videogiochi
Rodin esporta asset 3D pronti per il rigging, con topologia pulita e mappe PBR, in tutti i formati standard.
Numero di poligoni mirato, silhouette ben definita
Un oggetto in primo piano può permettersi 40.000 triangoli. Una cassa sullo sfondo no. Genera il livello di dettaglio che ti serve, poi riduci la mesh entro il budget di poligoni senza perdere la leggibilità della forma.

One pipeline, every asset class
Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.
Props & set dressing
Props & set dressing
Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.
Characters & creatures
Characters & creatures
Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.
Modular environment kits
Modular environment kits
Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.
Textures & materials
Textures & materials
Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.
AI 3D asset generator for games: FAQ
The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.