AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Convierte concept art o un prompt en un modelo listo para juego: topología limpia, mapas PBR y polycount bajo control. Exporta FBX, GLB u OBJ a Unity o Unreal.
Referencia, modelo, revisión, exportación: el ciclo de una semana de outsourcing, comprimido en una pausa para el café.

Dale a Rodin una ilustración, una hoja ortográfica del prop o una línea como 'poción de vida estilizada, pintada a mano'. Más ángulos fijan la silueta.

Rodin devuelve una malla estanca con UVs y set PBR completo: base color, metallic, roughness y normal. Revisa topología y polycount antes de integrarla.

Exporta FBX para Unreal, FBX o GLB para Unity y USDZ para AR en iOS. El set de texturas viaja con la malla: los materiales se rearman en minutos.
Un prop protagonista admite 40k triángulos; una caja de fondo, no. Genera con el detalle necesario y baja la malla al presupuesto sin perder la lectura.

Da igual si la referencia es una caja o una criatura: el flujo es el mismo, solo cambia el poly budget.
Cajas, barriles, pociones, carteles: la larga cola que se come el presupuesto de arte. Escribe un prompt, saca variantes en lote y mantén el nivel en marcha.
Convierte una hoja de personaje en una malla base lista para esculpir y riggear en tu DCC. El flujo de diseño de personajes cubre el pipeline completo.
Rocas, muros, ruinas, piezas de trim. Genera una familia de variaciones desde una sola referencia de estilo para que todo el kitbash parezca de una misma mano.
¿Ya tienes la malla? Genera sets de texturas PBR desde un prompt o imagen de referencia y renueva props existentes sin remodelar.
Lo que de verdad preguntan los artistas: polycount, importación al motor, LODs, control de estilo y licencias.
Los creadores usan Hyper3D para convertir referencias y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Elige un prop de tu tablero de conceptos, genéralo gratis y tenlo en el motor antes del próximo stand-up.