Generador de assets 3D con
IA para videojuegos

Convierte concept art o un prompt en un modelo listo para juego: topología limpia, mapas PBR y polycount bajo control. Exporta FBX, GLB u OBJ a Unity o Unreal.

Game-ready 3D prop generated from concept art with Hyper3D's AI 3D asset generator for games

Del concept art al motor en tres pasos

Referencia, modelo, revisión, exportación: el ciclo de una semana de outsourcing, comprimido en una pausa para el café.

  1. Paso 1 — Referencia
    Sci-fi armor concept art used as image-to-3D reference for a game asset

    Empieza con concept art o un prompt

    Una sola imagen es suficiente para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Las vistas adicionales opcionales ofrecen mayor detalle visual cuando se desea un control más preciso.

    concept art · prop sheets · text prompts
  2. Paso 2 — Genera
    Rodin-generated game asset mesh with vertex and polygon count information.

    Obtén una malla estanca y texturizada

    Rodin ofrece activos de juego casi listos para usar, con geometría estanca, topología limpia, UV listos para usar y materiales PBR completos.

    ready-to-use UVs · PBR materials · target polygon count
  3. Paso 3 — Exporta
    PBR-textured game-ready 3D model shown in a real-time engine viewport

    Recursos de juegos PBR de alta calidad

    Crea recursos texturizados de alta calidad para flujos de trabajo flexibles de juegos, en tiempo real y de AR , con opciones de exportación compatibles.

    FBX · GLB · OBJ · USDZ

Recuento de polígonos objetivo, silueta fuerte

Un prop protagonista admite 40k triángulos; una caja de fondo, no. Genera con el detalle necesario y baja la malla al presupuesto sin perder la lectura.

Abrir el editor de mallas
Abrir el editor de mallas

Un pipeline para cada tipo de asset

Rodin utiliza el mismo flujo de trabajo de generación para objetos que van desde cajas hasta criaturas, con recuentos de polígonos objetivo ajustados para que coincidan con las necesidades de los recursos.

Props y ambientación

Props y ambientación

Cajas, barriles, pociones, carteles: la larga cola que se come el presupuesto de arte. Escribe un prompt, saca variantes en lote y mantén el nivel en marcha.

Personajes y criaturas

Personajes y criaturas

Convierte una hoja de personaje en una malla base lista para esculpir y riggear en tu DCC. El flujo de diseño de personajes cubre el pipeline completo.

Kits modulares de entorno

Kits modulares de entorno

Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.

Texturas y materiales

Texturas y materiales

¿Ya tienes la malla? Genera sets de texturas PBR desde un prompt o imagen de referencia y renueva props existentes sin remodelar.

Assets 3D con IA para juegos: FAQ

Lo que de verdad preguntan los artistas: polycount, importación al motor, LODs, control de estilo y licencias.

¿Los modelos generados son realmente game-ready?

Sí. Rodin ofrece activos de juego casi listos para usar, con geometría estanca, topología limpia, UV listos para usar y materiales PBR completos.

¿Los recursos Rodin son compatibles con flujos de trabajo de juegos en tiempo real?

Sí. Rodin crea recursos PBR de alta calidad para flujos de trabajo en tiempo real compatibles, con exportación flexible en formatos estándar.

¿Puedo configurar el número de polígonos objetivo?

Sí. Rodin permite a los usuarios elegir el número de polígonos objetivo durante la generación, con opciones de hasta 10 millones de polígonos , y opcionalmente puede generar LODs ; el remallado y la decimación OmniCraft ofrecen un control adicional cuando se desea.

¿Los recursos del juego generados Rodin incluyen texturas PBR ?

Los recursos generados Rodin incluyen un conjunto completo de texturas PBR : color base, normal, metálico, rugosidad, oclusión ambiental, opacidad, emisivo y altura.

¿Puede Rodin generar LODs ?

Rodin te permite elegir un número objetivo de polígonos en la generación, con opciones de hasta 10 millones de polígonos , y opcionalmente generar LODs para el recurso.

¿Puede seguir una dirección de arte estilizada?

Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.

¿Qué referencias funcionan mejor?

Una sola imagen es suficiente para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Las vistas adicionales opcionales ofrecen mayor detalle visual cuando se desea un control más preciso.

¿Puedo publicar assets generados en un juego comercial?

Sí, con planes que incluyan uso comercial. Verifica dos cosas: que tu plan lo cubra y que tengas derechos sobre las imágenes de referencia que subas. Las políticas de las tiendas sobre contenido de IA varían; revisa también tu plataforma.

Genera tu primer asset game-ready

Elige un prop de tu tablero de conceptos, genéralo gratis y tenlo en el motor antes del próximo stand-up.