
Generador de recursos 3D con IA
para videojuegos
Convierte un arte conceptual o un prompt en un modelo 3D listo para videojuegos: topología limpia, mapas PBR y una cantidad de polígonos que tú controlas. Exporta en FBX, GLB u OBJ para Unity, Unreal o Godot.
Del concepto al motor de juego en tres pasos
Cuatro pasos, tres de ellos en una pestaña del navegador. Hyper3D se encarga del modelado y las texturas; tú mantienes el control creativo.
1
Empieza con un arte conceptual o un prompt
Una imagen basta para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Si quieres más control, puedes añadir otras vistas para aportar más detalles visuales.
2
Obtén una malla estanca con texturas
Rodin genera, a partir de texto o imágenes, recursos 3D casi listos para producción, con topología limpia y materiales PBR.
3
Recursos PBR de alta calidad para videojuegos
Rodin exporta recursos 3D preparados para rigging, con topología limpia y mapas PBR, en todos los formatos estándar.
Recuento de polígonos objetivo, silueta definida
Un objeto protagonista puede permitirse 40 000 triángulos. Una caja de fondo, no. Genera el nivel de detalle que necesitas y después reduce la malla hasta ajustarla al presupuesto de polígonos, sin perder la claridad de la forma.

Un pipeline para cada tipo de asset
Rodin utiliza el mismo flujo de trabajo de generación para objetos que van desde cajas hasta criaturas, con recuentos de polígonos objetivo ajustados para que coincidan con las necesidades de los recursos.
Props y ambientación
Props y ambientación
Cajas, barriles, pociones, carteles: la larga cola que se come el presupuesto de arte. Escribe un prompt, saca variantes en lote y mantén el nivel en marcha.
Personajes y criaturas
Personajes y criaturas
Convierte una hoja de personaje en una malla base lista para esculpir y riggear en tu DCC. El flujo de diseño de personajes cubre el pipeline completo.
Kits modulares de entorno
Kits modulares de entorno
Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.
Texturas y materiales
Texturas y materiales
¿Ya tienes la malla? Genera sets de texturas PBR desde un prompt o imagen de referencia y renueva props existentes sin remodelar.
Assets 3D con IA para juegos: FAQ
Lo que de verdad preguntan los artistas: polycount, importación al motor, LODs, control de estilo y licencias.