Generador de recursos 3D con IA
para videojuegos

Convierte un arte conceptual o un prompt en un modelo 3D listo para videojuegos: topología limpia, mapas PBR y una cantidad de polígonos que tú controlas. Exporta en FBX, GLB u OBJ para Unity, Unreal o Godot.

Recurso de personaje vikingo para videojuegos

Del concepto al motor de juego en tres pasos

Cuatro pasos, tres de ellos en una pestaña del navegador. Hyper3D se encarga del modelado y las texturas; tú mantienes el control creativo.

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Empieza con un arte conceptual o un prompt

Una imagen basta para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Si quieres más control, puedes añadir otras vistas para aportar más detalles visuales.

Empieza con un arte conceptual o un prompt
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Obtén una malla estanca con texturas

Rodin genera, a partir de texto o imágenes, recursos 3D casi listos para producción, con topología limpia y materiales PBR.

Obtén una malla estanca con texturas
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Recursos PBR de alta calidad para videojuegos

Rodin exporta recursos 3D preparados para rigging, con topología limpia y mapas PBR, en todos los formatos estándar.

Recursos PBR de alta calidad para videojuegos

Recuento de polígonos objetivo, silueta definida

Un objeto protagonista puede permitirse 40 000 triángulos. Una caja de fondo, no. Genera el nivel de detalle que necesitas y después reduce la malla hasta ajustarla al presupuesto de polígonos, sin perder la claridad de la forma.

Abrir el editor de mallas
Recurso de dragón para videojuegos con vistas del modelo con y sin texturas

Un pipeline para cada tipo de asset

Rodin utiliza el mismo flujo de trabajo de generación para objetos que van desde cajas hasta criaturas, con recuentos de polígonos objetivo ajustados para que coincidan con las necesidades de los recursos.

Props y ambientación

Props y ambientación

Cajas, barriles, pociones, carteles: la larga cola que se come el presupuesto de arte. Escribe un prompt, saca variantes en lote y mantén el nivel en marcha.

Personajes y criaturas

Personajes y criaturas

Convierte una hoja de personaje en una malla base lista para esculpir y riggear en tu DCC. El flujo de diseño de personajes cubre el pipeline completo.

Kits modulares de entorno

Kits modulares de entorno

Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.

Texturas y materiales

Texturas y materiales

¿Ya tienes la malla? Genera sets de texturas PBR desde un prompt o imagen de referencia y renueva props existentes sin remodelar.

Assets 3D con IA para juegos: FAQ

Lo que de verdad preguntan los artistas: polycount, importación al motor, LODs, control de estilo y licencias.

¿Los modelos generados son realmente game-ready?

Sí. Rodin ofrece activos de juego casi listos para usar, con geometría estanca, topología limpia, UV listos para usar y materiales PBR completos.

¿Los recursos Rodin son compatibles con flujos de trabajo de juegos en tiempo real?

Sí. Rodin crea recursos PBR de alta calidad para flujos de trabajo en tiempo real compatibles, con exportación flexible en formatos estándar.

¿Puedo configurar el número de polígonos objetivo?

Sí. Rodin permite a los usuarios elegir el número de polígonos objetivo durante la generación, con opciones de hasta 10 millones de polígonos , y opcionalmente puede generar LODs ; el remallado y la decimación OmniCraft ofrecen un control adicional cuando se desea.

¿Los recursos del juego generados Rodin incluyen texturas PBR ?

Los recursos generados Rodin incluyen un conjunto completo de texturas PBR : color base, normal, metálico, rugosidad, oclusión ambiental, opacidad, emisivo y altura.

¿Puede Rodin generar LODs ?

Rodin te permite elegir un número objetivo de polígonos en la generación, con opciones de hasta 10 millones de polígonos , y opcionalmente generar LODs para el recurso.

¿Puede seguir una dirección de arte estilizada?

Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.

¿Qué referencias funcionan mejor?

Una sola imagen es suficiente para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Las vistas adicionales opcionales ofrecen mayor detalle visual cuando se desea un control más preciso.

¿Puedo publicar assets generados en un juego comercial?

Sí, con planes que incluyan uso comercial. Verifica dos cosas: que tu plan lo cubra y que tengas derechos sobre las imágenes de referencia que subas. Las políticas de las tiendas sobre contenido de IA varían; revisa también tu plataforma.

Genera tu primer asset game-ready

Elige un prop de tu tablero de conceptos, genéralo gratis y tenlo en el motor antes del próximo stand-up.