
Generador de assets 3D con
IA para videojuegos
Convierte concept art o un prompt en un modelo listo para juego: topología limpia, mapas PBR y polycount bajo control. Exporta FBX, GLB u OBJ a Unity o Unreal.
Del concept art al motor en tres pasos
Referencia, modelo, revisión, exportación: el ciclo de una semana de outsourcing, comprimido en una pausa para el café.
- Paso 1 — Referencia

Empieza con concept art o un prompt
Una sola imagen es suficiente para que Rodin genere la mayoría de los objetos. Las vistas adicionales opcionales ofrecen mayor detalle visual cuando se desea un control más preciso.
- Paso 2 — Genera

Obtén una malla estanca y texturizada
Rodin ofrece activos de juego casi listos para usar, con geometría estanca, topología limpia, UV listos para usar y materiales PBR completos.
- Paso 3 — Exporta

Recursos de juegos PBR de alta calidad
Crea recursos texturizados de alta calidad para flujos de trabajo flexibles de juegos, en tiempo real y de AR , con opciones de exportación compatibles.
Recuento de polígonos objetivo, silueta fuerte
Un prop protagonista admite 40k triángulos; una caja de fondo, no. Genera con el detalle necesario y baja la malla al presupuesto sin perder la lectura.

Un pipeline para cada tipo de asset
Rodin utiliza el mismo flujo de trabajo de generación para objetos que van desde cajas hasta criaturas, con recuentos de polígonos objetivo ajustados para que coincidan con las necesidades de los recursos.
Props y ambientación
Props y ambientación
Cajas, barriles, pociones, carteles: la larga cola que se come el presupuesto de arte. Escribe un prompt, saca variantes en lote y mantén el nivel en marcha.
Personajes y criaturas
Personajes y criaturas
Convierte una hoja de personaje en una malla base lista para esculpir y riggear en tu DCC. El flujo de diseño de personajes cubre el pipeline completo.
Kits modulares de entorno
Kits modulares de entorno
Rodin admite semillas fijas, resultados reproducibles y generación de activos consistente. Las referencias compartidas y los controles de estilo son opciones para dirigir aún más una serie.
Texturas y materiales
Texturas y materiales
¿Ya tienes la malla? Genera sets de texturas PBR desde un prompt o imagen de referencia y renueva props existentes sin remodelar.
Assets 3D con IA para juegos: FAQ
Lo que de verdad preguntan los artistas: polycount, importación al motor, LODs, control de estilo y licencias.
Genera tu primer asset game-ready
Elige un prop de tu tablero de conceptos, genéralo gratis y tenlo en el motor antes del próximo stand-up.