AI ゲーム向け3Dアセット生成

コンセプトアートやプロンプトをゲームレディな3Dモデルに。整ったトポロジー、PBRマップ、ポリゴン数の制御。FBX・GLB・OBJでUnityやUnrealへ。

Game-ready 3D prop generated from concept art with Hyper3D's AI 3D asset generator for games

コンセプトからエンジンまで3ステップ

リファレンス、モデリング、チェック、書き出し。外注で1週間かかる工程を、コーヒー1杯の時間に。

  1. ステップ1 — リファレンス
    Sci-fi armor concept art used as image-to-3D reference for a game asset

    コンセプトアートかプロンプトから

    Rodin 1枚の画像でほとんどのオブジェクトを生成できます。オプションの追加ビューを使用すると、より詳細な視覚情報が得られ、より細かく制御できます。

    concept art · prop sheets · text prompts
  2. ステップ2 — 生成
    Rodin-generated game asset mesh with vertex and polygon count information.

    テクスチャ付きの水密メッシュを取得

    Rodinは、水密なジオメトリ、クリーンなトポロジー、すぐに使用できるUV、完全なPBRマテリアルを備えた、ほぼそのまま使用できるゲームアセットを提供します。

    ready-to-use UVs · PBR materials · target polygon count
  3. ステップ3 — 書き出し
    PBR-textured game-ready 3D model shown in a real-time engine viewport

    高品質なPBRゲームアセット

    柔軟なゲーム、リアルタイム、 ARワークフローに対応する高品質なテクスチャ付きアセットを、サポートされているエクスポートオプションを使用して作成できます。

    FBX · GLB · OBJ · USDZ

ターゲットポリゴン数、強いシルエット

Rodin 、クリーンなトポロジー、すぐに使用できるUVs 、 PBRマテリアルを備えた、詳細で完璧な、ほぼすぐに使用できる3Dアセットを生成します。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft固有の最適化のために、オプションでリメッシュと密度制御を別途提供します。

メッシュエディタを開く
メッシュエディタを開く

1本のパイプラインで全アセットクラスに対応

Rodinは、木箱から生き物まで、あらゆるオブジェクトに対して同じ生成ワークフローを使用し、アセットのニーズに合わせて目標ポリゴン数を設定します。

プロップとセットドレッシング

プロップとセットドレッシング

木箱、樽、ポーション、看板——アート予算を食いつぶすロングテール。プロンプトを打ち、バリエーションを量産し、レベル制作を止めない。

キャラクターとクリーチャー

キャラクターとクリーチャー

キャラクターシートをDCCでのスカルプトやリグ作業に使えるベースメッシュに。完全なパイプラインはキャラクターデザインのワークフローで。

モジュラー環境キット

モジュラー環境キット

Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。

テクスチャとマテリアル

テクスチャとマテリアル

メッシュはもうある?プロンプトや参照画像からPBRテクスチャセットを生成し、リモデリングなしで既存プロップを着せ替え。

ゲーム向けAI 3Dアセット生成FAQ

ゲームアーティストが実際に聞く質問:ポリゴン数、エンジン読み込み、LOD、スタイル制御、ライセンス。

生成モデルは本当にゲームレディですか?

はい。Rodinは、水密なジオメトリ、クリーンなトポロジー、すぐに使用できるUV、完全なPBRマテリアルを備えた、ほぼそのまま使用できるゲームアセットを提供します。

Rodinアセットはリアルタイムのゲームワークフローに対応できますか?

はい。Rodinは、対応するリアルタイムワークフロー向けに高品質なPBRアセットを作成し、標準フォーマットでの柔軟なエクスポート機能を提供します。

目標とするポリゴン数を設定できますか?

はい。 Rodin 、生成時にユーザーが目標ポリゴン数を選択でき、最大1,000万ポリゴンまで設定可能です。 また、オプションでLODs (レベル・オブ・ディテール)を生成できます。 OmniCraftリメッシュとデシメーション機能を使えば、必要に応じてさらに詳細な制御が可能です。

Rodinで生成されたゲームアセットにはPBRテクスチャが含まれていますか?

Rodinで生成されたアセットには、ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、アンビエントオクルージョン、オパシティ、エミッシブ、ハイトといった完全なPBRテクスチャセットが含まれています。

Rodin LODs生成できますか?

Rodin 、生成時にターゲットのポリゴン数を選択でき、オプションで最大1,000万ポリゴンまで選択でき、オプションでアセットのLODs生成できます。

スタイライズされた方向性に合わせられますか?

Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。

どんなリファレンスが最適ですか?

Rodin 1枚の画像でほとんどのオブジェクトを生成できます。オプションの追加ビューを使用すると、より詳細な視覚情報が得られ、より細かく制御できます。

生成アセットを商用ゲームで使えますか?

商用利用を含むプランなら使えます。自分で確認すべきは2点:プランが商用をカバーしているか、アップロードする参照画像の権利を保有しているか。AI生成コンテンツに関するストアの方針は様々なので、配信先の規約も確認を。

最初のゲームレディアセットを生成

コンセプトボードから小物をひとつ選んで無料生成。次のスタンドアップ前にはエンジンの中に。