
ゲーム向け
AI 3Dアセット生成ツール
コンセプトアートやプロンプトから、ゲームで使える3Dモデルを生成。クリーンなトポロジーとPBRマップを備え、ポリゴン数も調整できます。Unity、Unreal、Godot向けにFBX、GLB、OBJで書き出せます。
コンセプトからゲームエンジンまで、3ステップ
4つのステップのうち、3つはブラウザのタブで完結。モデリングとテクスチャリングはHyper3Dに任せ、クリエイティブな判断はあなたの手で。
1
コンセプトアートやプロンプトから始める
ほとんどのオブジェクトは、1枚の画像だけでRodinが生成できます。さらに細かく調整したい場合は、別の視点の画像を追加して、より多くの視覚情報を提供できます。
2
テクスチャ付きの水密メッシュを生成
Rodinはテキストや画像から、クリーンなトポロジーとPBRマテリアルを備えた、実制作に使える水準に近い3Dアセットを生成します。
3
高品質なPBRゲームアセット
Rodinは、クリーンなトポロジーとPBRマップを備えたリギング対応の3Dアセットを、すべての標準形式で書き出せます。
目標のポリゴン数で、際立つシルエット
主役級の小道具には4万トライアングルを使えても、背景の木箱には使えません。必要なディテールで生成し、形のわかりやすさを保ちながら、ポリゴン数の予算内にメッシュを削減しましょう。

1本のパイプラインで全アセットクラスに対応
Rodinは、木箱から生き物まで、あらゆるオブジェクトに対して同じ生成ワークフローを使用し、アセットのニーズに合わせて目標ポリゴン数を設定します。
モジュラー環境キット
モジュラー環境キット
Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。
ゲーム向けAI 3Dアセット生成FAQ
ゲームアーティストが実際に聞く質問:ポリゴン数、エンジン読み込み、LOD、スタイル制御、ライセンス。