
AI ゲーム向け3Dアセット生成
コンセプトアートやプロンプトをゲームレディな3Dモデルに。整ったトポロジー、PBRマップ、ポリゴン数の制御。FBX・GLB・OBJでUnityやUnrealへ。
コンセプトからエンジンまで3ステップ
リファレンス、モデリング、チェック、書き出し。外注で1週間かかる工程を、コーヒー1杯の時間に。
- ステップ1 — リファレンス

コンセプトアートかプロンプトから
Rodin 1枚の画像でほとんどのオブジェクトを生成できます。オプションの追加ビューを使用すると、より詳細な視覚情報が得られ、より細かく制御できます。
- ステップ2 — 生成

テクスチャ付きの水密メッシュを取得
Rodinは、水密なジオメトリ、クリーンなトポロジー、すぐに使用できるUV、完全なPBRマテリアルを備えた、ほぼそのまま使用できるゲームアセットを提供します。
- ステップ3 — 書き出し

高品質なPBRゲームアセット
柔軟なゲーム、リアルタイム、 ARワークフローに対応する高品質なテクスチャ付きアセットを、サポートされているエクスポートオプションを使用して作成できます。
ターゲットポリゴン数、強いシルエット
Rodin 、クリーンなトポロジー、すぐに使用できるUVs 、 PBRマテリアルを備えた、詳細で完璧な、ほぼすぐに使用できる3Dアセットを生成します。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft固有の最適化のために、オプションでリメッシュと密度制御を別途提供します。

1本のパイプラインで全アセットクラスに対応
Rodinは、木箱から生き物まで、あらゆるオブジェクトに対して同じ生成ワークフローを使用し、アセットのニーズに合わせて目標ポリゴン数を設定します。
モジュラー環境キット
モジュラー環境キット
Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。
ゲーム向けAI 3Dアセット生成FAQ
ゲームアーティストが実際に聞く質問:ポリゴン数、エンジン読み込み、LOD、スタイル制御、ライセンス。
最初のゲームレディアセットを生成
コンセプトボードから小物をひとつ選んで無料生成。次のスタンドアップ前にはエンジンの中に。