
AI アイソメトリック 3Dモデル生成ツール
アイソメトリックカメラのための建物・プロップ・タイルを生成。コンパクトな底面、読み取りやすい屋根のライン、揃ったスケール。GLB書き出しもスプライト化も。
アイソメアセットが成立する条件
シティビルダーやストラテジーのアートチームに伝わる4つの習慣。カメラ、底面、可視面、スケール。どれもプロンプトに書け、書き出し前に確認できます。
カメラこそがスタイル
カメラこそがスタイル
アイソメトリックは素材ではなく視点です。約30度で見下ろす平行投影カメラ、遠近の収束なし。しっかり作られた3Dモデルは、このカメラを向けた瞬間にアイソメになります。だからこそ、角度ごとに手描きするより本物の3Dを生成する方が強いのです。
タイルに収まる底面
タイルに収まる底面
ゲームタイルはグリッドの上に生きています。モデルの土台はそれを尊重しなければなりません。「compact square footprint」や「fits a single tile」と指定し、ひさしや軒などのはみ出しはセル内に収めるか、意図的にちょうど1セル分に。この規律こそが、タイルマップでセットがぴたりと組み合う理由です。
見える3面のためのデザイン
見える3面のためのデザイン
Rodinは、単一の参照画像では見えない表面を合理的に推測します。プロンプトは、隠された表面の詳細を事前に除外することなく、創造的な意図に基づいて優先順位を強調することができます。
セット全体を通して安定した実世界スケール
セット全体を通して安定した実世界スケール
Rodinは、ほぼすぐに使用できる3Dモデルを安定した実寸大で生成し、街区全体でアセットの一貫性を保つのに役立ちます。OmniCraftは、特定のシーンやプレゼンテーションのスケールに合わせてクリエイティブなサイズ変更を行うための、オプションの別個のツールキットです。
アイソメトリックのタイルセットを作る
1つのプロンプトから街区へ。生成し、スケールを揃え、3Dのまま使うかスプライトに落とすかを選びます。
- ステップ1 — アンカーを生成

最初の建物がルールを決める
Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。
- ステップ2 — セットを拡張

一貫性のあるバリエーションを作成する
Rodinは、安定した実世界規模での固定シード、再現可能な結果、一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、一貫性のあるシリーズをさらに効果的に管理するためのオプション機能です。
- ステップ3 — 3Dかスプライトで出荷

2つの結末、どちらも定石
真3Dルート:GLBかFBXで書き出し、Unity・Godot・Unrealで30度の平行投影カメラを設置。スプライトルート:Blenderで各モデルを定番の2:1ダイメトリック角でレンダリングし、PNGを2Dタイルマップへ。
定規いらずのアイソメイラスト
テックブログのヘッダー、製品カットアウェイ、解説シーン。部屋やデバイスを一度生成し、正確な角度までオービットしてレンダリング。翌週レイアウトが変わっても、線を1本も描き直す必要はありません。3Dシーンこそがソースファイルです。

アイソメトリック3Dモデル生成 FAQ
カメラ角度、タイルの一貫性、スプライトレンダリング、書き出し形式。ストラテジーゲームのアートリードが答えるように。
今日からアイソメセットを始めよう
Rodinは、固定シード、再現可能な結果、および一貫性のあるアセット生成をサポートします。共有参照とスタイルコントロールは、シリーズをさらに詳細に制御するためのオプション機能です。