無料 AIテクスチャ生成
3Dモデルに質感を

3Dモデルをアップロードし、参照画像を1枚追加するだけで、AIがメッシュに合ったPBRテクスチャを生成。ブラウザだけで無料で始められ、数秒で結果が出ます。

AI Texture Image to texture
PBR, Shaded, Toon preview
Untextured 3D robot model before texture generation Robot model textured from a pumpkin reference image
Pumpkin reference image guiding the texture Reference
Texturing mesh model.glb + reference.png
PBR Shaded Toon

3ステップでモデルにテクスチャを

グレーのメッシュからエンジン対応アセットへ。UVペイントもプラグインも不要、モデル1つと参照画像1枚だけ。

  1. ステップ1 — アップロード
    アップロードプレビュー内の未テクスチャ3Dロボットモデル

    3Dモデルをアップロード

    最大150MBのメッシュをドロップし、ライブ3Dプレビューで確認。X・Y・Z軸で回転させ、生成前に向きを整えます。

    .obj .fbx .glb .usdz · ≤150 MB
  2. ステップ2 — 参照画像
    テクスチャ参照に使うカボチャの写真

    参照画像を追加

    1枚の画像が方向性を決定。素材感・色・雰囲気がテクスチャを導きます。参照は最大3枚、それぞれに履歴が残ります。

    JPG · PNG · WebP
  3. ステップ3 — 生成
    Robot model textured from the pumpkin reference, shown in the PBR viewer

    生成してPBRを書き出し

    Gen-2.5のスピードプリセット(約4〜40秒)を選び、PBR・Shaded・Toonビューで比較して、OBJ・FBX・GLB・USDZ・STLで書き出します。

    PBR · 1K/4K maps

1つのモデルに、あらゆるマテリアルの方向性を

同じ未テクスチャのロボットを、参照画像を替えるだけで3通りにリテクスチャ。すべてOmniCraft Textureツールの実際の入出力です。

写真参照 → 彫刻カボチャ

ジャック・オー・ランタンの写真から、彫刻カボチャ風キャラクターに。木目と彫りの艶がメッシュ全体に反映されます。

ジャック・オー・ランタンの参照写真
彫刻カボチャ風にテクスチャリングされたロボット3Dモデル

コンセプトアート → SFアーマー

スタイライズされたアーマーのイラストから、パネルライン・バイザーガラス・使い込まれた金属を同じベースメッシュに反映。ゲーム向けのルックが即完成。

スタイライズされたSFアーマーのコンセプトイラスト
SFアーマー装甲のテクスチャ付きロボット3Dモデル

玩具の写真 → ペイントされた木材

木製人形の写真から、手描き風の木製玩具スタイルに。愛らしい顔と温かみのある塗装が全身で統一されます。

木製こけし風人形の参照写真
ペイント木製玩具風のテクスチャ付きロボット3Dモデル

ブラックボックスではなく、実制作向けのコントロール

以下のオプションはすべて現在ツールに実装済み。スピードプリセット、スライダー、バージョン履歴、パック設定に同じ画面からアクセスできます。

Native Gen-2.5 スピードプリセット

1回の生成にかけるコンピュートを選択:Extreme-Low(約4秒)、Low(約9秒)、Medium(約20秒)、High(約40秒)。従来のテクスチャ挙動が必要ならLegacyパイプラインへ切り替え可能。

生成ごとに微調整

PBR Temperature(0〜10)でマテリアルの反応を、Creativity(0〜1)で参照への忠実度と創造性のバランスを調整。気に入ったルックはシード固定で反復し、HDトグルで超解像テクスチャを出力。

バージョン履歴を標準搭載

生成結果はディフューズ・ノーマル・PBRマップを適用した状態でメッシュにレンダリングされ、サムネイル付き履歴レールに保存。いつでも以前のテイクへ戻れます。

必要なものだけをパック

ShadedとPBRのマテリアルセットを1K(Businessプランなら4K)で選択可能。複数セットはPBR/Shadedフォルダに整理されたzipで、単一GLBなら1ファイルでダウンロードされます。

あらゆる3DワークフローのためのAIテクスチャ

ゲームプロップからAR製品プレビューまで、テクスチャ済みアセットは既存のパイプラインへそのまま組み込めます。

ゲームアセット

ゲームアセット

プロップ・キャラクター・モジュールキットをテクスチャリング。FBXとGLBはUnityやUnrealへ直接インポートでき、PBRとスタイライズShadedの両ルックに対応。

製品ビジュアライゼーション

製品ビジュアライゼーション

1つの製品メッシュでカラバリと表面仕上げを検討。参照写真を差し替えるだけでレザー・メタル・ファブリックの方向性を試せます。

スタイライズド3Dアート

スタイライズド3Dアート

イラストや手描きの参照を入力すると、トゥーン向きのサーフェスが得られます。書き出し前に専用のToonビューで確認できます。

AR・VR・Web 3D

AR・VR・Web 3D

USDZ書き出しでiOSのAR Quick Lookにそのまま対応。GLBならWebビューアやヘッドセット向けパイプラインも軽量に。テクスチャ込みで手戻りなし。

よくある質問

どの3Dファイル形式をアップロードできますか?

テクスチャジェネレーターは5KB〜150MBのOBJ・FBX・GLB・USDZモデルに対応しています。OBJ・FBX・GLBはライブ3Dプレビューが開き、メッシュの回転や向きの調整が可能。USDZはファイルカード表示でそのまま受け付けます。

テクスチャのスタイルはどう制御しますか?

スタイルは参照画像(JPG・JPEG・PNG・WEBP)が決めます。2つのスライダーで微調整:Creativity(0〜1)は参照への忠実度、PBR Temperature(0〜10)はマテリアルの反応を制御。ランダムシードを固定して特定のルックを追い込むこともできます。

本当のPBRテクスチャマップを生成しますか?

はい。生成のたびにディフューズ・ノーマル・PBRマップとShadedパスが作られ、ブラウザビューアがリアルタイムでメッシュに適用します。ダウンロード時にShadedとPBRのマテリアルセットを選べるため、物理ベースのパイプラインでそのまま使えます。

どの書き出し形式と解像度に対応していますか?

ジオメトリはOBJ・FBX・GLB・USDZ・STLでパック可能。テクスチャ解像度は標準1K、Businessプランで4Kが利用できます。ShadedとPBRの両セットを選ぶとPbr/Shadedフォルダに分かれたzipで、単一GLBなら1ファイルでダウンロードされます。

テクスチャ生成はどれくらい速いですか?

Native Gen-2.5パイプラインではスピードプリセットを選択:Extreme-Lowは約4秒、Lowは約9秒、Mediumは約20秒、Highは最高品質で約40秒。実行中はプログレスバーとキュー表示で状況が分かります。

最初のテクスチャが合わなければ再生成できますか?

はい。スライダー調整・スピードモード変更・シード固定でRedoを実行できます。アカウントごとのやり直し回数はボタン上に表示。全バージョンがサムネイル付き履歴に残り、いつでも以前の結果へ戻れます。参照画像は最大3枚まで並行利用可能。

インストールやアカウント作成は必要ですか?

インストール不要。3Dプレビューを含むワークフロー全体がモダンブラウザで動作します。モデルのアップロードとテクスチャ生成には無料のHyper3Dアカウントへのログインが必要で、過去のタスクは個人ギャラリーに保存され、いつでも再開できます。

AIテクスチャジェネレーターは無料ですか?

無料枠でもログインすればクレジットでテクスチャを生成できます。パック結果のダウンロードは通常メンバーで0.5〜1クレジット(HD品質による)、サブスクリプション加入者は無料。4K解像度は別途Businessプランが必要です。

テクスチャはBlender・Unity・Unreal Engineで使えますか?

はい。書き出しはOBJ・FBX・GLB・USDZ・STLといった標準形式で、ベイク済みテクスチャマップ付き。Blender、Maya系DCC、Unity、Unreal Engine、Webビューア、ARパイプラインへプラグインなしでインポートできます。

実際の3Dアセットを作るクリエイターに信頼されています

制作チームはHyper3Dで、画像参照やプロンプトを編集可能で書き出しやすい3Dモデルへ素早く変換しています。

AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI・テック愛好家

よりクリーンなメッシュ、鮮明な表面ディテール、強い多角度整合性。実際のワークフローで反復したくなる結果です。

BubbleBrain

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Sabir Hussain

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Sabir Hussain

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次の3Dモデルを数分でテクスチャリング

モデルをアップロードし、参照画像をドロップすれば、OmniCraftがメッシュを彩色。ブラウザだけで、無料で始められます。