AI セルシェーディング 3Dモデル生成ツール

トゥーンシェーディング前提の3Dモデルを生成:フラットな色面、静かなサーフェス、強いシルエット。Toonビューで確認してからエンジンのセルシェーダーへ。

セルシェーディング 3D model generator hero image

エンジンより先にToonビューで確認

セルシェーディングは半分がテクスチャ、半分がレンダラーの仕事。Hyper3DのモデルビューアにはPBR・Shaded・Geometry・Wireframeと並んでToonレンダーモードが搭載されています。切り替えれば、エンジンに持ち込む前に色面とシルエットが段階的ライティングで成立するか確認できます。

AIテクスチャ生成
AIテクスチャ生成

セルシェーディングの5つのルール

セルシェーディングはノイズを罰し、抑制に報います。この5つのルールで生成モデルをシェーダーフレンドリーに。

アルベドを色面に分ける

セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。

段階の陰影はシェーダーに任せる

トーンの段差はエンジンのランプが作るもので、テクスチャの仕事ではありません。焼き込まれた影はシェーダーと喧嘩します——均一な光のクリーンなベースカラーこそが決め手。

ノーマルマップは控えめに

ノイズの多いノーマルはきれいなトーンバンドを斑点に砕きます。マイクロディテールはリアル系アセットのもの——セル調ではサーフェスを滑らかに保ち、シルエットに語らせましょう。

輪郭線はジオメトリかポストで

線画はエンジン側の反転ハルかポストプロセスのエッジ検出で。FBXかGLBで書き出し、Unity・Unreal・Godot・Blender Freestyleに描かせましょう。

シルエットはディテールに勝る

トゥーンのライティングは内側のフォルムを平坦化するため、デザインは輪郭が背負います。生成物はまずシルエットで評価——ビューアのGeometryモードで回して確認を。

セルシェーディング3Dアセットの作り方

3ステップ:フラットに生成、マップを清潔に、書き出し前にToonビューで検証。

  1. 生成
    Generating a flat-colored cel-shaded 3D base model from a prompt or illustration

    フラットカラーのベースモデルを生成

    ルックを直接指定:「cel-shaded sci-fi courier girl, flat two-tone colors, bold silhouette, T-pose, white background」。またはフラット塗りのイラストを画像から3Dへ。

    text or image to 3D
  2. 再テクスチャ
    Flat diffuse color map generated for a cel-shaded 3D model in the OmniCraft texture tool

    テクスチャツールでマップをフラットに

    ベースカラーにグラデーションや焼き込みライトが混じったら、OmniCraftテクスチャツールでフラットカラーのリファレンスから再生成を。ディフューズは「塗り絵の下絵」のように見えるのが理想です。

    flat diffuse · calm normals
  3. Toon確認と書き出し
    Checking a cel-shaded 3D model in Toon view before exporting GLB or FBX

    Toonビューに切り替えて出荷

    ビューアをToonレンダーモードに切り替えてバンドとシルエットを最終確認。GLBかFBXで書き出し、エンジンのトゥーン/ランプシェーダーに接続します。

    Toon view · GLB · FBX

リアルな3Dアセットを作るクリエイターから信頼

クリエイターはHyper3Dでセルシェーディング参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

セルシェーディング3Dモデル生成 FAQ

シェーダー、輪郭線、フォーマット、変換——トゥーンルックの技術面の疑問に答えます。

Hyper3Dにトゥーンシェーダーは内蔵されていますか?

プレビュー用途なら、はい。モデルビューアにPBR・Shaded・Geometry・Wireframeと並ぶToonレンダーモードがあります。最終的なルックはエンジン側のトゥーンシェーダーの仕事——Hyper3Dの役割はそれに耐えるメッシュとマップを届けることです。

セルシェーディング向きのテクスチャとは?

フラットな色面、焼き込みの影やハイライトなし、控えめなノーマル。バンディングはエンジンのランプが加えます——マップに描き込んだ光影は二重になり、濁って見えます。

セルシェーディングとアニメスタイルは同じでは?

近い親戚ですが、レイヤーが違います。アニメはアートディレクション——キャラの文法、配色、比率。セルシェーディングはアニメがよく使うレンダリング技法ですが、アメコミ風やテクニカルイラストにも使われます。カートゥーンの消火栓にセルシェーディングをかけることもできます。

輪郭線はどうやって付けますか?

メッシュではなくエンジン側で。UnityやGodotは反転ハルかポストプロセスのエッジ検出、Unrealにはポストプロセスのアウトラインマテリアル、BlenderにはFreestyleがあります。FBXかGLBで書き出し、エッジ検出が拾いやすいクリーンなジオメトリを保ちましょう。

既存モデルをセル調に変換できますか?

多くの場合、はい。メッシュを[OmniCraftテクスチャツール](https://hyper3d.ai/workspace/omnicraft/texture)にアップロードし、フラットカラーのリファレンスからマップを再生成します。ジオメトリ自体が荒れているなら先にリメッシュを——トゥーンの光は凹凸をすべて暴きます。

Unity・Unreal・Blenderのトゥーン環境に合う形式は?

UnityとUnrealのマテリアルパイプラインにはFBXが無難。Godot・three.js・素早いプレビューにはGLB。カスタムシェーダーにジオメトリだけ渡すならOBJ。いずれもPBRマップ付きでHyper3Dから直接書き出せます。

フラットカラーを入れて、トゥーン対応メッシュを出す

モデルを生成し、マップをフラットに保ち、Toonビューで検証——エンジンのセルシェーダーが喜ぶメッシュを渡しましょう。