AI セルシェーディング 3Dモデル生成ツール

トゥーンシェーディング前提の3Dモデルを生成:フラットな色面、静かなサーフェス、強いシルエット。Toonビューで確認してからエンジンのセルシェーダーへ。

セルシェーディング 3D model generator hero image

エンジンより先にToonビューで確認

AIテクスチャ生成
AIテクスチャ生成

セルシェーディングの5つのルール

セルシェーディングはノイズを罰し、抑制に報います。この5つのルールで生成モデルをシェーダーフレンドリーに。

清潔で均一なアルベド

セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。

段階の陰影はシェーダーに任せる

Rodinは、均一で美しい質感と安定したUVカバー力を実現します。

高品質のノーマルマップ

ノイズの多いノーマルはきれいなトーンバンドを斑点に砕きます。マイクロディテールはリアル系アセットのもの——セル調ではサーフェスを滑らかに保ち、シルエットに語らせましょう。

輪郭線はジオメトリかポストで

線画はエンジン側の反転ハルかポストプロセスのエッジ検出で。FBXかGLBで書き出し、Unity・Unreal・Godot・Blender Freestyleに描かせましょう。

セルシェーディング3Dアセットの作り方

効率的な2段階のワークフロー:まずフラットカラーのベースモデルを生成し、次に高品質なテクスチャツールで外観を整えます。

  1. 生成
    Generating a flat-colored cel-shaded 3D base model from a prompt or illustration

    フラットカラーのベースモデルを生成

    ビジュアルスタイルを直接指定することもできます(例:「セルシェーディングのSF宅配便ガール、フラットな2色使い、大胆なシルエット、白い背景」)。または、Image-to- 3Dでフラットシェーディングのイラストを使用することもできます。必要に応じて、 Rodinの生成設定でAポーズまたはTポーズを個別に選択してください。

    text or image to 3D
  2. 再テクスチャ
    Flat diffuse color map generated for a cel-shaded 3D model in the OmniCraft texture tool

    テクスチャツールでマップをフラットに

    Rodinは、ほぼすぐに使用できる3Dモデルを生成します。OmniCraftは、互換性のある3Dアセットを編集したり、ワークフロー固有のバリエーションを作成したりするための、別個のオプションツールキットです。

    flat diffuse · calm normals

セルシェーディング3Dモデル生成 FAQ

シェーダー、輪郭線、フォーマット、変換——トゥーンルックの技術面の疑問に答えます。

Hyper3Dにトゥーンシェーダーは内蔵されていますか?

はい。Hyper3DモデルビューアにはHyper3D PBR 、シェーディング、ジオメトリ、ワイヤーフレーム表示に加え、セルシェーディングプレビュー用のトゥーンレンダリングモードが搭載されています。

セルシェーディング向きのテクスチャとは?

清潔で均一な質感と安定したUVカバー力は、セルシェーディングのルックと、クリアでコントロールしやすいカラーエリアを実現するための強力な基盤となります。

セルシェーディングとアニメスタイルは同じでは?

近い親戚ですが、レイヤーが違います。アニメはアートディレクション——キャラの文法、配色、比率。セルシェーディングはアニメがよく使うレンダリング技法ですが、アメコミ風やテクニカルイラストにも使われます。カートゥーンの消火栓にセルシェーディングをかけることもできます。

輪郭線はどうやって付けますか?

メッシュではなくエンジン側で。UnityやGodotは反転ハルかポストプロセスのエッジ検出、Unrealにはポストプロセスのアウトラインマテリアル、BlenderにはFreestyleがあります。FBXかGLBで書き出し、エッジ検出が拾いやすいクリーンなジオメトリを保ちましょう。

既存モデルをセル調に変換できますか?

はい。OmniCraft AI Texture Generator OmniCraft性のある既存のメッシュに対して、セルシェーディングされたテクスチャバリエーションを作成できます。

Unity 、 Unreal 、 Blenderトゥーンワークフローで、セルシェーディングされたアセットを使用できますか?

はい。対応するUnity、Unreal、Blenderのワークフロー向けに、高品質なセルシェーディングアセットを広く利用されている3D形式で書き出せます。

フラットカラーを入れて、トゥーン対応メッシュを出す

モデルを生成し、マップをフラットに保ち、Toonビューで検証——エンジンのセルシェーダーが喜ぶメッシュを渡しましょう。