清潔で均一なアルベド
セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。
トゥーンシェーディング前提の3Dモデルを生成:フラットな色面、静かなサーフェス、強いシルエット。Toonビューで確認してからエンジンのセルシェーダーへ。

セルシェーディングはノイズを罰し、抑制に報います。この5つのルールで生成モデルをシェーダーフレンドリーに。
セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。
Rodinは、均一で美しい質感と安定したUVカバー力を実現します。
ノイズの多いノーマルはきれいなトーンバンドを斑点に砕きます。マイクロディテールはリアル系アセットのもの——セル調ではサーフェスを滑らかに保ち、シルエットに語らせましょう。
線画はエンジン側の反転ハルかポストプロセスのエッジ検出で。FBXかGLBで書き出し、Unity・Unreal・Godot・Blender Freestyleに描かせましょう。
効率的な2段階のワークフロー:まずフラットカラーのベースモデルを生成し、次に高品質なテクスチャツールで外観を整えます。

ビジュアルスタイルを直接指定することもできます(例:「セルシェーディングのSF宅配便ガール、フラットな2色使い、大胆なシルエット、白い背景」)。または、Image-to- 3Dでフラットシェーディングのイラストを使用することもできます。必要に応じて、 Rodinの生成設定でAポーズまたはTポーズを個別に選択してください。

Rodinは、ほぼすぐに使用できる3Dモデルを生成します。OmniCraftは、互換性のある3Dアセットを編集したり、ワークフロー固有のバリエーションを作成したりするための、別個のオプションツールキットです。
シェーダー、輪郭線、フォーマット、変換——トゥーンルックの技術面の疑問に答えます。
モデルを生成し、マップをフラットに保ち、Toonビューで検証——エンジンのセルシェーダーが喜ぶメッシュを渡しましょう。