アルベドを色面に分ける
セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。
トゥーンシェーディング前提の3Dモデルを生成:フラットな色面、静かなサーフェス、強いシルエット。Toonビューで確認してからエンジンのセルシェーダーへ。
セルシェーディングは半分がテクスチャ、半分がレンダラーの仕事。Hyper3DのモデルビューアにはPBR・Shaded・Geometry・Wireframeと並んでToonレンダーモードが搭載されています。切り替えれば、エンジンに持ち込む前に色面とシルエットが段階的ライティングで成立するか確認できます。

セルシェーディングはノイズを罰し、抑制に報います。この5つのルールで生成モデルをシェーダーフレンドリーに。
セル調モデルはグラデーションではなく、少数の大きな色面で読ませます。「flat colors, two-tone shading, no gradients」と指定し、ベースカラーを清潔に保ちましょう。
トーンの段差はエンジンのランプが作るもので、テクスチャの仕事ではありません。焼き込まれた影はシェーダーと喧嘩します——均一な光のクリーンなベースカラーこそが決め手。
ノイズの多いノーマルはきれいなトーンバンドを斑点に砕きます。マイクロディテールはリアル系アセットのもの——セル調ではサーフェスを滑らかに保ち、シルエットに語らせましょう。
線画はエンジン側の反転ハルかポストプロセスのエッジ検出で。FBXかGLBで書き出し、Unity・Unreal・Godot・Blender Freestyleに描かせましょう。
トゥーンのライティングは内側のフォルムを平坦化するため、デザインは輪郭が背負います。生成物はまずシルエットで評価——ビューアのGeometryモードで回して確認を。
3ステップ:フラットに生成、マップを清潔に、書き出し前にToonビューで検証。

ルックを直接指定:「cel-shaded sci-fi courier girl, flat two-tone colors, bold silhouette, T-pose, white background」。またはフラット塗りのイラストを画像から3Dへ。

ベースカラーにグラデーションや焼き込みライトが混じったら、OmniCraftテクスチャツールでフラットカラーのリファレンスから再生成を。ディフューズは「塗り絵の下絵」のように見えるのが理想です。

ビューアをToonレンダーモードに切り替えてバンドとシルエットを最終確認。GLBかFBXで書き出し、エンジンのトゥーン/ランプシェーダーに接続します。
クリエイターはHyper3Dでセルシェーディング参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
シェーダー、輪郭線、フォーマット、変換——トゥーンルックの技術面の疑問に答えます。
モデルを生成し、マップをフラットに保ち、Toonビューで検証——エンジンのセルシェーダーが喜ぶメッシュを渡しましょう。