AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

アニメのキャラクターや小物を、編集可能なテクスチャ付き3Dモデルとして生成。シートかプロンプトを入れれば、読めるシルエットのモデルが出てきます。FBX・GLB・OBJ・STL対応。
2Dでは大きな瞳とフラットな色が仕事をします。3Dでは、きれいなシルエット、塊で捉えた髪、平坦なアルベドと控えめなノーマルがアニメらしさを作ります。Rodinはこれらをリファレンスから読み取ります——設定画が何より重要です。

リファレンスから書き出しまで4ステップ。絵がなくてもRemixプリセットがカバーします。

シルエットが読める正面か3/4ビューが1枚あれば十分。絵がない場合は、OmniCraft RemixのAnimeプリセットが写真を白背景のアニメ風リファレンスに変換します。

Rodinは髪のブロック、衣装、小物まで含む全身を、シートの配色と比率を保った編集可能なテクスチャ付きメッシュとして返します。

matcap表示でモデルを回して髪や衣装のボリュームを確認し、OmniCraftメッシュエディタで目標ポリゴン数までリメッシュします。

FBXはゲームやVTuber用のリギングへ、GLBはWebビューアやARへ、STLはフィギュアの3Dプリントへ。PBRマップはメッシュと一緒に書き出されます。
プロンプトをコピーして主語を差し替え、スタイル語は残す——見た目を保つのはスタイル語です。
「chibi anime girl in school uniform, oversized head, chunky twin-tails, flat pastel palette, full body, A-pose, white background」— 塊感のある形はプリントに強い。STLで書き出して肉厚を確認。
「anime swordsman, spiky navy hair, cel-inspired flat colors, oversized greatsword on back, T-pose, character turnaround」— Tポーズを明記すればリギング前のポーズ修正が不要に。
「anime forest spirit creature, Ghibli-inspired soft palette, rounded silhouette, floating scarf, full body, white background」— 柔らかい配色には落ち着いたラフネスを。テカる場合はテクスチャツールで塗り直し。
クリエイターはHyper3Dでアニメ参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
髪、瞳、フィギュア、アバター——アニメ系クリエイターが生成前に実際に聞く質問。
シートをアップロードするか、プロンプトから開始——Rodinがリメッシュ・塗り直し・書き出しできるアニメ3Dモデルを返します。