AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Personnages et props anime en modèles 3D éditables et texturés. Une planche ou un prompt en entrée, une silhouette lisible en sortie — export FBX, GLB, OBJ, STL.
En 2D, les grands yeux et les aplats font le travail. En 3D, l’anime se lit dans une silhouette nette, des mèches en volumes francs et un albedo plat avec des normales calmes. Rodin capte ces indices dans la référence — la planche compte plus que tout réglage.

Quatre étapes de la référence à l’export — le preset Remix vous couvre s’il n’y a pas encore de dessin.

Une vue de face ou de trois quarts à la silhouette lisible suffit. Pas encore de dessin ? Le preset Anime d’OmniCraft Remix restyle n’importe quelle photo en référence anime sur fond blanc.

Rodin restitue la figure complète — volumes de cheveux, costume, accessoires — en mesh éditable et texturé qui garde la palette et les proportions de la planche.

Faites tourner le modèle en vue matcap pour juger cheveux et volumes du costume, puis remeshez vers votre budget de polygones dans l’OmniCraft Mesh Editor.

FBX part au rigging pour le jeu et le VTubing, GLB vers les viewers web et l’AR, STL vers l’imprimante pour les figurines. Les maps PBR suivent le mesh.
Copiez un prompt, changez le sujet, gardez les mots de style — ce sont eux qui tiennent le look.
« chibi anime girl in school uniform, oversized head, chunky twin-tails, flat pastel palette, full body, A-pose, white background » — les formes massives survivent à l’imprimante ; exportez en STL et vérifiez les épaisseurs.
« anime swordsman, spiky navy hair, cel-inspired flat colors, oversized greatsword on back, T-pose, character turnaround » — préciser la T-pose évite une reprise de pose avant rigging.
« anime forest spirit creature, Ghibli-inspired soft palette, rounded silhouette, floating scarf, full body, white background » — les palettes douces exigent une roughness calme ; repeignez avec l’outil texture si ça brille.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts Anime en modèles 3D modifiables.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Cheveux, yeux, figurines, avatars — les vraies questions des créateurs anime avant de générer.
Importez une planche ou partez d’un prompt — Rodin renvoie un modèle 3D anime éditable à remesher, repeindre et exporter.