Gratuit Éditeur de maillage 3D
et sculpture en ligne

Sculptez, peignez et remaillez vos modèles 3D directement dans le navigateur, ou partez d’un maillage de base. Gratuit, sans compte — rien n’est téléversé.

Mesh Editor Inspect topology
Wireframe and repair view
sample-mesh.obj 2
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De l’import à l’export en trois étapes

Le Mesh Editor exécute un environnement de sculpture complet dans votre onglet. Ouvrez-le, chargez la géométrie et travaillez — sans installation, sans compte, sans téléversement.

  1. Étape 1 — Import
    Écran d’accueil du Mesh Editor avec bouton Import et modèles d’argile d’exemple

    Importez un modèle ou partez d’un maillage de base

    Déposez un modèle jusqu’à 200 Mo — les formats non natifs sont convertis automatiquement — ou partez d’une sphère, d’un cube, d’un cylindre ou d’un tore.

    .obj .fbx .glb .stl .ply .dae · ≤200 MB · stays local
  2. Étape 2 — Sculpture & peinture
    Modèle d’astronaute en rendu argile non texturé sculpté dans l’éditeur

    Sculptez, peignez et masquez la surface

    Modelez le maillage avec 11 outils (Brush, Inflate, Smooth…) — symétrie active par défaut. Peignez albédo, rugosité et métallicité PBR et masquez des zones.

    11 sculpt tools · PBR paint · masking · symmetry on
  3. Étape 3 — Export
    Matcap shading check on a sculpted sphere with Matcap, PBR, Curvature, and Wireframe modes

    Remaillez, vérifiez et exportez

    Corrigez la densité avec la topologie dynamique, le remaillage voxel ou la multirésolution, puis exportez avec des cartes cuites jusqu’à 4096 px.

    OBJ · PLY · STL · SGL · baked maps ≤4096 px

Jugez chaque surface avant livraison

L’ombrage matcap façon argile supprime la couleur pour lire la géométrie elle-même — silhouettes, bosses et sauts de densité ressortent immédiatement. Passez en courbure, normales, UV ou PBR complet, basculez le wireframe et suivez les compteurs de sommets et de faces en direct.

Ouvrir l’éditeur
Ouvrir l’éditeur

Conçu pour
le jeu, l’impression et le produit

Un éditeur, quatre usages quotidiens. Chaque carte renvoie vers un guide détaillé.

Assets de jeu

Assets de jeu

Détaillez props et personnages aux brosses de sculpture, décimez à une densité adaptée aux moteurs et exportez en OBJ avec cartes PBR cuites.

Impression 3D

Impression 3D

Le remaillage voxel en triangles manifold vise l’imprimabilité : reconstruisez des coques étanches, lissez les artefacts et exportez le STL pour votre slicer.

Produit et e-commerce

Produit et e-commerce

Peaufinez vos modèles produits scannés ou générés avant visionneuse et AR : lissez le bruit de scan, corrigez les silhouettes avec Flatten et Pinch, vérifiez les surfaces en matcap et PBR.

Conversion de formats

Conversion de formats

Besoin de FBX, GLB ou USDZ en sortie ? Exportez un OBJ propre depuis le Mesh Editor puis passez-le dans le convertisseur gratuit Hyper3D pour vos formats de livraison.


FAQ de l’éditeur de maillage 3D

Qu’est-ce que l’éditeur de maillage 3D Hyper3D ?

C’est une application de sculpture et d’édition de maillage dans le navigateur, au sein d’OmniCraft. Importez ou créez de la géométrie, sculptez et peignez avec un jeu complet de brosses, reconstruisez la topologie et exportez des formats standard — sans rien installer.

Quels formats de fichiers puis-je importer ?

L’écran d’entrée accepte OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, PLY, DAE et SGL jusqu’à 200 Mo. OBJ, STL, PLY et SGL se chargent nativement ; FBX, GLB, glTF et DAE sont convertis automatiquement à l’import.

Quels formats puis-je exporter ?

OBJ, PLY, STL et SGL, pour toute la scène ou seulement les maillages sélectionnés. Vous pouvez aussi cuire et télécharger des cartes diffuse, rugosité et métallicité de 256 à 4096 px.

Est-ce vraiment gratuit ? Faut-il un compte ?

Oui. L’outil est étiqueté « Free to all » et « No login required » dans l’application elle-même. Vous pouvez ouvrir l’éditeur, sculpter et exporter sans créer de compte Hyper3D.

Mes modèles sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. Les fichiers importés sont stockés localement dans le navigateur et traités sur votre appareil — l’outil est étiqueté « Nothing uploaded » et décrit comme entièrement hors ligne. Fermez l’onglet : rien ne reste sur les serveurs Hyper3D.

Puis-je commencer sans fichier de modèle ?

Oui. Cliquez sur « + » à l’écran d’entrée pour ouvrir l’éditeur avec un maillage de base, ou ajoutez sphère, cube, cylindre, cône ou tore depuis l’éditeur et sculptez de zéro — la symétrie est active par défaut.

Peut-il nettoyer des modèles 3D générés par IA ?

Oui — c’est l’un de ses rôles majeurs dans le workflow Hyper3D. Le remaillage voxel reconstruit la géométrie générée en surfaces manifold, la topologie dynamique décime les zones denses, Smooth supprime les artefacts, et vous exportez un OBJ, PLY ou STL propre.

Faut-il de l’expérience ou une tablette ?

Non. La souris et le tactile fonctionnent très bien, et l’interface existe en dix langues. Avec une tablette, la pression pilote le rayon et l’intensité de la brosse — et l’annuler/rétablir sécurise vos essais.

Approuvé par des créateurs d’actifs 3D réels

Les équipes de production utilisent Hyper3D pour transformer plus vite des références d’image et des prompts en modèles 3D éditables et prêts à exporter.

L’AI 3D franchit un nouveau cap. Rodin Gen-2.5 apporte une géométrie rapide, du high-poly, une structure propre et des sorties prêtes pour la production.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

Passionné d’IA et de technologie

Maillages plus propres, détails de surface plus nets et meilleure cohérence multi-angle. Les résultats s’intègrent mieux dans un vrai workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

Passionné d’IA

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Sabir Hussain

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BubbleBrain

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Sabir Hussain

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Passionné d’IA et de technologie

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Gratuit pour tous, sans compte, sans téléversement. Importez un modèle jusqu’à 200 Mo ou partez d’un maillage de base — puis exportez OBJ, PLY ou STL.