
Éditeur de maillage 3D
et outil de sculpture
Sculptez, peignez et remaillez des modèles 3D directement dans votre navigateur ou partez d’un maillage de base. Gratuit, sans connexion : rien n’est téléversé, vos fichiers restent sur votre appareil.
De l’import à l’export en trois étapes
Le Mesh Editor exécute un environnement de sculpture complet dans votre onglet. Ouvrez-le, chargez la géométrie et travaillez — sans installation, sans compte, sans téléversement.
- Étape 1 — Import

Importez un modèle ou partez d’un maillage de base
Importez un modèle 3D compatible ou partez d'une géométrie intégrée pour commencer l'édition dans OmniCraft Mesh Editor .
- Étape 2 — Sculpture & peinture

Sculptez, peignez et masquez la surface
Modelez le maillage avec 11 outils (Brush, Inflate, Smooth…) — symétrie active par défaut. Peignez albédo, rugosité et métallicité PBR et masquez des zones.
- Étape 3 — Export

Remeshing et exportation optionnels
OmniCraft Mesh Editor offre des options de contrôle de la densité et un comptage des sommets en temps réel pour une optimisation créative.
Contrôle créatif optionnel pour chaque surface
L’ombrage matcap façon argile supprime la couleur pour lire la géométrie elle-même — silhouettes, bosses et sauts de densité ressortent immédiatement. Passez en courbure, normales, UV ou PBR complet, basculez le wireframe et suivez les compteurs de sommets et de faces en direct.

Conçu pour
le jeu, l’impression et le produit
Un éditeur, quatre usages quotidiens. Chaque carte renvoie vers un guide détaillé.
Assets de jeu
Assets de jeu
OmniCraft Mesh Editor offre des options de sculpture et de contrôle de la densité, avec une exportation flexible pour les flux de travail 3D pris en charge.
Impression 3D
Impression 3D
OmniCraft Mesh Editor propose des options de remaillage, de lissage et d'exportation STL pour les ressources 3D compatibles.
Produit et e-commerce
Produit et e-commerce
OmniCraft Mesh Editor offre des commandes optionnelles de sculpture, de mise en forme de surface et de prévisualisation pour des modifications créatives des ressources 3D compatibles.
Conversion de formats
Conversion de formats
Besoin de FBX, GLB ou USDZ en sortie ? Exportez un OBJ propre depuis le Mesh Editor puis passez-le dans le convertisseur gratuit Hyper3D pour vos formats de livraison.
FAQ de l’éditeur de maillage 3D
Commencez à sculpter
dans votre navigateur
Gratuit pour tous, sans compte, sans téléversement. Importez un modèle jusqu’à 200 Mo ou partez d’un maillage de base — puis exportez OBJ, PLY ou STL.