
Éditeur de maillage 3D
et outil de sculpture
Sculptez, peignez et remaillez des modèles 3D directement dans votre navigateur ou partez d’un maillage de base. Gratuit, sans connexion : rien n’est téléversé, vos fichiers restent sur votre appareil.
De l’import à l’export en trois étapes
Trois étapes, de l’idée à l’asset : voici exactement comment l’outil fonctionne aujourd’hui dans le navigateur.
1
Importez un modèle ou partez d’un maillage de base
Importez un modèle 3D compatible ou partez d’une géométrie intégrée pour commencer à travailler dans OmniCraft Mesh Editor.
2
Sculptez, peignez et masquez la surface
Modelez le maillage avec 11 outils tels que Brush, Inflate et Smooth — la symétrie est activée par défaut. Peignez l’albédo, la rugosité et la métallisation PBR, et masquez des zones.
3
Remaillage facultatif et export
OmniCraft Mesh Editor propose des contrôles de densité facultatifs et un nombre de sommets actualisé en direct pour une optimisation créative.
Contrôle créatif facultatif pour chaque surface
L’ombrage matcap de type argile supprime la couleur afin de mieux lire la géométrie : les silhouettes, les creux et les variations de densité ressortent immédiatement. Passez à l’ombrage de courbure, de normales, UV ou PBR complet, activez le filaire et suivez en direct le nombre de sommets et de faces pendant votre travail.

Conçu pour le jeu, l’impression et le produit
Un éditeur, quatre usages quotidiens. Chaque carte renvoie vers un guide détaillé.
Assets de jeu
Assets de jeu
OmniCraft Mesh Editor offre des options de sculpture et de contrôle de la densité, avec une exportation flexible pour les flux de travail 3D pris en charge.
Impression 3D
Impression 3D
OmniCraft Mesh Editor propose des options de remaillage, de lissage et d'exportation STL pour les ressources 3D compatibles.
Produit et e-commerce
Produit et e-commerce
OmniCraft Mesh Editor offre des commandes optionnelles de sculpture, de mise en forme de surface et de prévisualisation pour des modifications créatives des ressources 3D compatibles.
Conversion de formats
Conversion de formats
Besoin de FBX, GLB ou USDZ en sortie ? Exportez un OBJ propre depuis le Mesh Editor puis passez-le dans le convertisseur gratuit Hyper3D pour vos formats de livraison.