AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Transformez un turnaround ou un croquis de prop en maillage texturé, vérifiez la topologie dans le navigateur, puis exportez en FBX ou GLB vers Blender ou Maya.
Quatre étapes, dont trois dans un onglet de navigateur. Hyper3D modélise et texture ; les choix créatifs restent les vôtres.

Donnez à Rodin un turnaround en T-pose, un croquis de prop ou un prompt. Le blockout texturé revient en quelques minutes, pas en une après-midi de box modeling.

Ouvrez le maillage dans l'éditeur gratuit d'OmniCraft. Le matcap révèle le flux de surface, le compteur de sommets reste honnête, et le remesh voxel reconstruit les zones à problème en quads.

Générez les maps diffuse, normal et matériaux PBR depuis une référence texte ou image, pour que l'asset se lise bien sous l'éclairage de la scène avant le rig.

FBX pour le rig Maya, GLB pour Blender ou la revue temps réel, OBJ ou USDZ pour un aperçu client. Un seul asset, quelle que soit la porte de votre pipeline.
Tous les assets d'un plan ne méritent pas une semaine de modélisation. Gardez la vôtre pour le héros ; générez le reste.
Partez du concept art et sautez la phase de blocking. Vous retopologisez toujours les zones de déformation — épaules, hanches, visage — mais sur une silhouette aboutie, pas sur un cube.
Épées, tasses, volants : ce qu'une main saisit exige une échelle juste plus qu'un edge flow parfait. L'image-to-3D amène un prop préhensible dans le layout le jour même.
Étagères, caisses et bric-à-brac d'arrière-plan dévorent des jours de modélisation sans jamais tenir un gros plan. Générez-les par prompt texte en surveillant le poly budget global.
Pour le blocking caméra, un maillage texturé aujourd'hui vaut mieux qu'un parfait au prochain sprint. Générez des doublures, montez l'animatique, remplacez seulement ce que le montage garde.
Un maillage généré est un point de départ. L'éditeur vous dit honnêtement s'il supportera un rig — avant que votre animateur ne le découvre en plein plan. Les animateurs pardonnent beaucoup, mais pas une épaule qui s'effondre à la frame 12.

Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Les questions que les animateurs posent vraiment avant de confier un plan à des modèles 3D IA.
Générez un blockout de personnage ou de prop avec Rodin, passez le contrôle de topologie et déposez un FBX dans Blender ou Maya aujourd'hui. Les premières générations sont couvertes par les crédits gratuits.