Modèles 3D IA pour l'animation, prêts à rigger

Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .

Modèle 3D IA pour l'animation : maillage de personnage texturé généré depuis une image

D'une image fixe à un maillage prêt à rigger

Quatre étapes, dont trois dans un onglet de navigateur. Hyper3D modélise et texture ; les choix créatifs restent les vôtres.

  1. Générer
    Téléversement d'une référence de personnage pour l'image-to-3D

    Ressources 3D quasi prêtes à l'emploi

    Donnez Rodin une rotation en pose en T, un croquis d'accessoire ou une invite textuelle pour créer un personnage ou un accessoire texturé de haute qualité.

    single image · optional multi-view
  2. Texture
    Textures PBR générées par IA appliquées à un modèle 3D de robot

    Matériaux PBR complets

    Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .

    PBR materials · text or image reference
  3. Export
    Exportez le modèle 3D final de haute qualité au FBX ou GLB .

    Exportation FBX ou GLB de haute qualité

    FBX · GLB · OBJ · USDZ · STL

Modèles 3D IA pour l'animation : personnages, props, décors

Tous les assets d'un plan ne méritent pas une semaine de modélisation. Gardez la vôtre pour le héros ; générez le reste.

Ressources de personnages presque prêtes à l'emploi

Ressources de personnages presque prêtes à l'emploi

Rodin transforme les illustrations conceptuelles en ressources de personnages de haute qualité, dotées d’une topologie propre et de matériaux PBR, presque prêtes à l’emploi.

Props que le rig manipule

Props que le rig manipule

Épées, tasses, volants : ce qu'une main saisit exige une échelle juste plus qu'un edge flow parfait. L'image-to-3D amène un prop préhensible dans le layout le jour même.

Décor en série

Décor en série

Rodin génère des éléments de décor à partir de texte et permet aux utilisateurs de définir un nombre cible de polygones ou de choisir la génération LOD en fonction des contraintes de la scène.

Inspection de maillage et édition créative optionnelles avec OmniCraft

OmniCraft Mesh Editor propose des commandes optionnelles d'inspection et d'édition créative de maillages basées sur un navigateur pour les ressources 3D compatibles.

Inspection de maillage et édition créative optionnelles avec OmniCraft

Questions sur les flux de travail IA 3D, réponses claires

Réponses pratiques aux questions courantes concernant l'utilisation de ressources 3D de haute qualité générées par l'IA dans la production créative.

Sim Ready est-elle disponible dès maintenant ?

Oui. Sim Ready est disponible dès maintenant et prêt à être utilisé dans les flux de travail de simulation pris en charge.

Les ressources Rodin peuvent-elles prendre en charge la production créative et les flux de travail de révision en temps réel ?

Oui. Rodin crée des ressources 3D de haute qualité avec une topologie propre et des matériaux PBR pour des flux de travail de production créative et de révision en temps réel pris en charge.

Une seule image de référence peut-elle générer un personnage de haute qualité ?

Oui. Rodin peut générer un personnage de haute qualité à partir d'une seule image de référence ; des vues supplémentaires optionnelles offrent un guidage visuel plus précis.

Puis-je définir le nombre de polygones cible et générer LODs ?

Rodin permet aux utilisateurs de spécifier un nombre cible de polygones lors de la génération et de générer éventuellement LODs pour le flux de travail prévu.

Puis-je utiliser les modèles générés dans un travail d'animation commercial ?

Hyper3D est conçu pour le travail professionnel. Avant une livraison client, vérifiez les conditions de votre offre et les droits de vos images de référence — la même diligence que pour tout asset externalisé.

Créez des ressources quasi prêtes à l'emploi pour votre prochain tournage.

Générez des personnages et des accessoires de haute qualité, quasiment prêts à l'emploi, avec une topologie propre et une exportation flexible dans des formats 3D largement utilisés.