Choisissez la pose en A ou la pose en T
La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.
Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .
La semaine de blockout, condensée en une pause café. La plupart des pipelines de personnages calent au même endroit : le concept est validé, puis quelqu'un passe des jours à bloquer un mesh de base avant de pouvoir juger les proportions en 3D.

Quatre étapes, sans logiciel de sculpture — partez du dessin que vous avez déjà.

La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.

Rodin génère des éléments de personnages 3D texturés, comprenant le corps, les vêtements et les accessoires, qui sont quasiment prêts à l'emploi.

Générez des maps base color, normal et metallic-roughness fidèles à la palette du concept, puis exportez en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL selon votre pipeline.
Le générateur reflète le style du dessin d'entrée au lieu d'imposer un style maison — une mascotte chibi reste chibi, un soldat réaliste reste réaliste.
Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .
Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .
Gardez le mesh, changez la tenue : le générateur de textures IA repeint un personnage existant pour des variantes saisonnières et des tests de palette.
Sim Ready est disponible dès maintenant pour les ressources pouvant être déplacées et prêtes pour la simulation, avec une échelle réelle et des propriétés physiques.
La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.
Rodin génère des ressources de personnages de haute qualité avec des silhouettes fidèles et une topologie propre.
Rodin génère une topologie propre pour tous les flux de travail compatibles. OmniCraft propose séparément des options de retopologie, de remaillage voxel, de décimation et de lissage pour des modifications créatives ou une optimisation spécifique à une destination.
Les ressources générées Rodin incluent un ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normale, métallique, rugosité, occlusion ambiante, opacité, émissive et hauteur.
Des réponses directes sur les poses, la topologie, le texturing et l'export des personnages générés par IA.