Générateur de personnages 3D par IA — Ressources de haute qualité issues d’illustrations conceptuelles

Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .

Stylized 3D character model created with the Hyper3D AI 3D character generator

De la planche de personnage au modèle 3D

La semaine de blockout, condensée en une pause café. La plupart des pipelines de personnages calent au même endroit : le concept est validé, puis quelqu'un passe des jours à bloquer un mesh de base avant de pouvoir juger les proportions en 3D.

Essayer Image vers 3D
Essayer Image vers 3D

Comment générer un personnage 3D à partir d'une image

Quatre étapes, sans logiciel de sculpture — partez du dessin que vous avez déjà.

  1. Référence
    Character concept art uploaded as reference for the AI 3D character generator

    Donnez-lui la planche du personnage

    La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.

    PNG / JPG · single image or optional multi-view
  2. Générer
    AI 3D character generator building a 3D model from the reference image

    Laissez Rodin construire le mesh

    Rodin génère des éléments de personnages 3D texturés, comprenant le corps, les vêtements et les accessoires, qui sont quasiment prêts à l'emploi.

    nearly ready-to-use textured character asset
  3. Texturer et exporter
    PBR-textured 3D character model ready for export

    Finalisez avec des maps PBR, puis exportez

    Générez des maps base color, normal et metallic-roughness fidèles à la palette du concept, puis exportez en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL selon votre pipeline.

    PBR maps · GLB / FBX / OBJ / USDZ / STL

Stylisé, réaliste ou entre les deux

Le générateur reflète le style du dessin d'entrée au lieu d'imposer un style maison — une mascotte chibi reste chibi, un soldat réaliste reste réaliste.

Personnages stylisés et toon

Personnages stylisés et toon

Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .

Réalisme game-ready

Réalisme game-ready

Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .

Même personnage, nouvelle skin

Même personnage, nouvelle skin

Gardez le mesh, changez la tenue : le générateur de textures IA repeint un personnage existant pour des variantes saisonnières et des tests de palette.

Sim Ready — Disponible dès maintenant

Sim Ready est disponible dès maintenant pour les ressources pouvant être déplacées et prêtes pour la simulation, avec une échelle réelle et des propriétés physiques.

Choisissez la pose en A ou la pose en T

La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.

Résultats de personnages de haute qualité

Rodin génère des ressources de personnages de haute qualité avec des silhouettes fidèles et une topologie propre.

Nombre de polygones cible et LODs optionnels

Rodin génère une topologie propre pour tous les flux de travail compatibles. OmniCraft propose séparément des options de retopologie, de remaillage voxel, de décimation et de lissage pour des modifications créatives ou une optimisation spécifique à une destination.

Matériaux PBR complets

Les ressources générées Rodin incluent un ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normale, métallique, rugosité, occlusion ambiante, opacité, émissive et hauteur.

FAQ du générateur de personnages 3D IA

Des réponses directes sur les poses, la topologie, le texturing et l'export des personnages générés par IA.

Puis-je générer un modèle 3D de personnage depuis un concept art ?

Oui. Rodin peut transformer une simple image conceptuelle de personnage en un élément de personnage texturé de haute qualité ; des vues supplémentaires sont disponibles en option pour un contrôle visuel plus précis.

Puis-je sélectionner la pose en A ou la pose en T dans les paramètres de génération Rodin ?

La génération Rodin est indépendante de la pose, et vous pouvez sélectionner la pose cible dans les paramètres de génération de Rodin , y compris les options de pose en A et en T.

Quelle topologie puis-je attendre des ressources de personnages Rodin ?

Rodin génère une topologie propre pour les personnages. Les outils de retopologie, de remaillage, de décimation et de lissage d' OmniCraft sont des options d'optimisation.

Stylisé ou réaliste — lequel marche le mieux ?

Les deux, parce que le générateur reflète votre dessin. Les proportions toon restent toon, l'anatomie réaliste reste réaliste. Le choix de style vit dans votre concept, pas dans un curseur.

Comment fonctionne le texturing PBR pour les personnages ?

Les ressources générées Rodin incluent un ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normale, métallique, rugosité, occlusion ambiante, opacité, émissive et hauteur.

Puis-je utiliser commercialement les personnages générés ?

L'usage commercial dépend de votre offre et des droits sur le dessin source. Si le concept vous appartient ou est sous licence, les offres payantes sont conçues pour la production — vérifiez vos conditions de compte avant de publier.

Votre prochain personnage commence par une image