OBJ / FBX — référence surfacing
Importez-le dans Blender, Maya ou Alias comme sous-couche. L'équipe surfacing modèle dessus au lieu d'interpréter un croquis.
Transformez un croquis ou une photo en modèle 3D de voiture texturé en quelques minutes. Itérez les proportions tôt, puis exportez OBJ, FBX ou GLB.
Le développement d'un thème dépend du nombre de pistes que vous pouvez présenter en revue. Un croquis de profil dit beaucoup, mais les revues se décident en 3D. Empattement, porte-à-faux, effilement du pavillon, la façon dont une ligne d'épaule accroche la lumière : rien de tout cela ne se lit vraiment sur le papier.

Trois étapes entre une référence et un modèle à faire tourner en revue — sans file de modélisation au milieu.

Donnez à Rodin un croquis de profil, un rendu trois-quarts ou des photos de clay. Un prompt court fixe l'assiette, l'époque et la finition.

Rodin construit un maillage étanche avec matériaux PBR — peinture, vitrage et pneus se lisent bien sur turntable en quelques minutes.

OBJ ou FBX comme géométrie de référence pour Alias ou Blender, GLB pour le configurateur web, USDZ pour l'AR, STL pour la maquette imprimée.
Les maillages de concept ne remplacent pas le surfacing classe A — ils remplacent l'attente. À utiliser partout où la vitesse prime sur la continuité G2.
Mettez cinq pistes de profil sur turntable avant de réserver un modeleur. Jugez assiette, proportions et DLO en 3D, pas sur papier.
Exportez GLB pour les configurateurs web ou USDZ pour les revues AR sur iPad — remaillez d'abord pour garder un fichier léger.
Générez des études de jantes, rétroviseurs ou accents intérieurs depuis des photos, puis resserrez la géométrie dans l'éditeur de mesh OmniCraft.
Les maillages étanches s'exportent en STL. Vérifiez l'épaisseur des rétroviseurs et ailerons dans le slicer avant d'imprimer au 1:24.
Choisissez le format que l'outil suivant lit vraiment. Chaque export ci-dessous provient du même maillage généré.
Importez-le dans Blender, Maya ou Alias comme sous-couche. L'équipe surfacing modèle dessus au lieu d'interpréter un croquis.
Géométrie et textures PBR dans un seul fichier. S'intègre aux outils three.js et turntables de revue sans étape de bake.
Quick Look sur iPhone et iPad. Garez le concept à l'échelle 1 dans la cour du studio, en pleine revue.
Sortie étanche pour slicers. Une étude 1:24 s'imprime en une nuit sur une FDM de bureau.
Base color, normal, metallic-roughness. Changez la teinte ou vieillissez les pneus avec le générateur de textures IA — géométrie intacte.
L'éditeur de mesh OmniCraft ramène une génération dense à un budget temps réel avant l'export GLB — le configurateur reste fluide sur mobile.
Des réponses franches sur maillage vs classe A, formats proches CAO, budgets de polygones et bonnes références.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Un croquis en entrée, un modèle de volume texturé en sortie. Essai gratuit — exportez quand il mérite sa place dans votre prochaine revue.