AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Demandez le look en cubes de MagicaVoxel et Minecraft, générez un modèle 3D texturé en quelques secondes et exportez GLB, OBJ ou FBX.
Le style voxel, ce sont des cubes unitaires, des courbes en escalier et une palette serrée — la langue de MagicaVoxel et Minecraft. Rodin génère des meshes polygonaux, pas des grilles .vox : vous guidez le look par prompts et références, puis l'affûtez au remesh dans l'éditeur OmniCraft.

Prompt, génération, remesh : trois passes de l'idée à un asset en blocs prêt pour votre moteur.
Écrivez un prompt qui nomme le style — « voxel style, built from unit cubes, stair-stepped edges, 16-color palette » — ou téléversez une capture d'une pièce façon MagicaVoxel en référence.
Rodin renvoie un mesh étanche et texturé. Jugez-le comme un artiste voxel : les arêtes font-elles des marches au lieu de courber ? La palette est-elle serrée ? Si les cubes sont mous, régénérez avec un prompt plus ferme.
Un remesh voxel basse résolution dans l'éditeur cale les surfaces organiques sur des marches de cubes visibles. GLB pour le web et Godot, FBX pour Unity et Unreal, OBJ pour Blender ou une voxelisation dans MagicaVoxel.
Les mots qui comptent : « unit cubes », « stair-stepped », une taille de palette nommée et une ancre de style comme MagicaVoxel. Copiez une recette, changez le sujet, gardez les mots de style.
"voxel corner bakery, three floors, unit cube construction, stair-stepped awning, warm 16-color palette, MagicaVoxel diorama style" — les bâtiments sont le sujet le plus lisible ; gardez une seule taille de cube.
"voxel knight, cube head and blocky limbs, stair-stepped chainmail, flat colors, no smooth curves, Minecraft-adjacent proportions" — grosse tête, membres courts : les proportions exagérées résistent le mieux à la grille.
Générez une pièce d'ancrage — "voxel treasure chest, oak planks and gold trim, 8-color palette" — puis réutilisez sa capture comme référence pour la lanterne, le tonneau et la charrette : tout le set partage grille et palette.
Réponses directes sur l'export .vox, le remesh en blocs et les meilleurs usages du voxel.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts Voxel en modèles 3D modifiables.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Un prompt, un remesh en blocs, un export — et votre asset en cubes est dans le moteur avant que le café refroidisse.