AI ボクセル 3Dモデル生成ツール

MagicaVoxelやMinecraftのようなキューブ積みの質感をプロンプトで指定。数秒でテクスチャ付き3Dモデルを生成し、GLB・OBJ・FBXで書き出せます。

ボクセル 3D model generator hero image

キューブで組む美学——手の内も正直に

ボクセルスタイルとは単位キューブ、階段状の曲線、絞ったパレットのこと。MagicaVoxelとMinecraftの言語です。Rodinが生成するのは.voxグリッドではなくポリゴンメッシュ。プロンプトと参照画像でブロック感を誘導し、OmniCraftメッシュエディタのブロック状リメッシュで仕上げます。

メッシュエディタを開く
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ボクセル3Dモデルの作り方

プロンプト、生成、リメッシュ。アイデアからエンジンで読めるブロック状アセットまで3工程。

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構造を描写し、ブロックを指定

「voxel style, built from unit cubes, stair-stepped edges, 16-color palette」のようにスタイルを明示するか、好みのMagicaVoxel風作品のスクリーンショットを参照画像としてアップロード。

Upload voxel reference or write a prompt step
2

生成してブロック感を確認

Rodinはテクスチャ付きの水密メッシュを返します。ボクセルアーティストの目で確認しましょう。エッジは曲線ではなく階段状か?パレットは絞れているか?キューブが甘ければプロンプトを強めて再生成。

AI generates the blocky voxel-style 3D model step
3

ブロック状にリメッシュして書き出し

メッシュエディタで低解像度のボクセルリメッシュをかけると、有機的な面がはっきりしたキューブの段差に整います。WebとGodotにはGLB、UnityとUnrealにはFBX、BlenderやMagicaVoxelでのボクセル化にはOBJを。

Export voxel-style 3D model for games and dioramas step

ボクセルのプロンプト定石とセット術

効く言葉は決まっています。「unit cubes」「stair-stepped」、パレット数の指定、そしてMagicaVoxelのようなスタイルアンカー。レシピをコピーし、主題だけ入れ替えて、スタイル語は残しましょう。

ジオラマ建築

ジオラマ建築

"voxel corner bakery, three floors, unit cube construction, stair-stepped awning, warm 16-color palette, MagicaVoxel diorama style"——建物はボクセルが最も映える題材。キューブサイズは全体で統一を。

チャンキーなキャラクター

チャンキーなキャラクター

"voxel knight, cube head and blocky limbs, stair-stepped chainmail, flat colors, no smooth curves, Minecraft-adjacent proportions"——大きな頭と短い手足。誇張されたプロポーションがキューブグリッドで最も生き残ります。

1枚の参照からプロップ一式

1枚の参照からプロップ一式

まずアンカーを1つ生成——"voxel treasure chest, oak planks and gold trim, 8-color palette"——そのスクリーンショットをランタン、樽、荷車の参照画像に使い回せば、セット全体が同じグリッドとパレットを共有します。

ボクセル3Dモデル生成 FAQ

.vox書き出し、ブロック状リメッシュ、ボクセルスタイルが活きる場所について率直に回答。

RodinはMagicaVoxel用の.voxを書き出せますか?

いいえ。Rodinはポリゴンメッシュを生成し、GLB・OBJ・FBX・STL・USDZで書き出します。.voxグリッドではありません。本物のグリッドが必要ならOBJで書き出してMagicaVoxelのインポートでボクセル化を。ゲームやジオラマ用途なら、ブロック状リメッシュ済みメッシュの方がそのままエンジンで読めて便利です。

しっかりブロック感を出すには?

レバーは2つ。プロンプトでは「built from unit cubes」「stair-stepped edges」「no smooth curves」。後処理では[メッシュエディタ](https://hyper3d.ai/workspace/omnicraft/mesh)で低解像度ボクセルリメッシュ。全表面がキューブの段差にスナップされ、プロンプトだけでは甘くなりがちなブロック感を確実に出せます。

ボクセルとローポリ、どちらが合う?

ボクセルは「構築の言語」。すべてが目に見えるキューブでできていて、温かくおもちゃ的。ローポリは「経済の言語」。少ないトライアングル、ファセットシェーディング、より鋭角的。ボクセルはビルダー、ジオラマ、カジュアルゲーム向き。ローポリはモバイルからスタイライズドPCタイトルまで。混ぜても機能します。ローポリ地形にボクセル建築は実証済みの組み合わせです。

1体だけでなくシーン全体を作れますか?

パーツごとに生成し、エンジンやBlenderで組み立てます。上のレシピにあるセット術——アンカーアセットのスクリーンショットで残りを生成——を使えば、シーン全体でグリッドサイズとパレットが揃います。ゲーム規模の計画はゲーム開発ガイドへ。

ゲーム以外でのボクセルの用途は?

コレクション向けジオラマ、SNSのループ動画、おもちゃ感が武器になるメタバース空間、そして3Dプリント。キューブ形状は水密でさえあればきれいに印刷でき、Rodinのメッシュは標準で水密です。GLBはWebページへの埋め込みも簡単。

ワンクリックのボクセルフィルターはありますか?

ありません。あると謳うページは誇大広告です。実際のワークフローはプロンプト駆動の生成とブロック状リメッシュの2工程。フィルターより正直で、しかもコントロールは上です。キューブのスケール、パレット、段差の強さをすべて自分で決められます。

リアルな3Dアセットを作るクリエイターから信頼

クリエイターはHyper3Dでボクセル参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

最初のボクセル作品を作ろう

プロンプト1つ、ブロック状リメッシュ1回、書き出し1回。コーヒーが冷める前に、キューブ製アセットはエンジンの中です。