AI インダストリアル3Dモデル生成ツール

機械、配管、制御盤、SFの実用系プロップ。写真やプロンプトからハードサーフェスの工業系3Dモデルを生成し、リメッシュ後に任意のエンジンへ書き出せます。

インダストリアル 3D model generator hero image

本当に編集できるハードサーフェス形状

工業系アセットの良し悪しはジオメトリで決まります。以下は、頂点をひとつも触る前にRodinが用意してくれる標準仕様です。

水密で閉じたメッシュ

モデルは閉じた多様体メッシュとして生成されるため、穴を塞ぐ作業なしでブーリアン、ベベル、印刷用スライスができます。

ポリゴン数とリメッシュ制御

書き出し時に目標ポリゴン数と四角形/三角形出力を設定できます。主役のバルブと背景のポンプが同じ予算では困りますから。

PBRメタリック/ラフネスマップ

スチール、鋳鉄、パウダーコート、アルマイト仕上げ。これらの質感はメタリック/ラフネスマップとして出力され、エンジンのライティングでも破綻しません。

パイプラインに合わせた書き出し

BlenderやMaya、Unreal、Unity向けにはOBJとFBX、WebビューアにはGLB、ARにはUSDZ、ブラケットを現実に存在させたいときはSTLです。

工場からSFの通路まで

ひとつのプロンプト語彙がスペクトラム全体をカバーします。現実側はギアボックス、バルブマニホールド、油圧プレス、コンベアセクションなど、エンジニアが設計レビュー用にモックアップする機材。想像側はカーゴクレート、エアロックドア、グリーブルパネル、環境アーティストが量産キットバッシュする実用主義的な船内。両方を成立させる要素は同じです。見えるファスナー、正直な機能、使われ方を物語る仕上げ。

インダストリアル用プロンプト例

ハードサーフェス形状を安定して生む4つの出発点です。引用部分は残し、主題を入れ替え、ファスナーと仕上げは具体的に。

バルブマニホールド

“An industrial valve manifold with four red handwheels, flanged steel pipes, bolted joints, chipped gray paint and oil stains.” スケール感を伝えるのはファスナーの描写と塗装の傷。明示的に書きましょう。

SFカーゴクレート

“A utilitarian sci-fi cargo crate with recessed handles, stenciled markings, riveted olive-drab panels and a keypad latch.” ステンシルとリベットがあれば、ゲーム環境向けの地に足のついたデザインに留まり、ファンタジーに流れません。

制御コンソール

“A 1970s industrial control console with rows of toggle switches, analog gauges, warning labels and a scuffed steel frame.” 冷戦期の機械はレトロスタイルページと重なる領域。年代の手がかりは遠慮なく借りましょう。

ロボットアーム

“A six-axis factory robot arm with cable bundles, hydraulic pistons, safety-orange housing and worn decals, matte finish.” 軸数と筐体の色を指定すれば、関節部は生成器が解決します。

仕上げは職人のように

生成で得られるのは素材のブランク。切削加工にあたる部分はOmniCraftのブラウザツールが担います。小さな修正のためのダウンロードやDCC往復は不要です。

メッシュエディタ

メッシュエディタ

ブラウザ上でジオメトリのカット、ミラー、クリーンアップができます。配管を詰めたり取付ブラケットを厚くしたり、プロジェクトを離れずに済みます。

AIテクスチャ生成

AIテクスチャ生成

同じメッシュを新品のパウダーコートにも、20年物の錆にも貼り替えられます。PBRマップはそれに合わせて再生成されます。

フォーマット変換

フォーマット変換

下流のパイプラインがアーティストより気難しいときは、OBJ、FBX、GLB、STL、USDZの間を自由に行き来できます。

リアルな3Dアセットを作るクリエイターから信頼

クリエイターはHyper3Dでインダストリアル参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

インダストリアル3Dモデル生成 FAQ

水密性、ポリゴン数、アセンブリ、そしてコンセプトメッシュとCADの境界線について。

AIインダストリアル3Dモデル生成ツールとは?

テキストプロンプトや参考写真を、ポンプ、パネル、クレート、ロボットアームといった機械系3DアセットにPBRテクスチャ付きで変換するツールです。一言でいえばコンセプトの高速化。置き換えるのはブロックアウト工程であり、最終的なエンジニアリングデータではありません。

細かい部品の多いアセンブリも扱えますか?

複雑な機械は、分離可能な可動部品ではなく、一体の彫刻的メッシュとして生成されます。プロップや環境装飾にはそれで十分どころか最適です。機能するアセンブリが必要な場合は出力を視覚リファレンスとして扱ってください。機械工学ページがそのワークフローを扱っています。

生成メッシュは3Dプリントできますか?

はい。出力は水密で、これはSTLの主要な要件です。画像からSTLで書き出し、スライサーで肉厚を確認し、印刷前に実寸へスケールしてください。詳しくは3Dプリントページへ。

ポリゴン数をゲーム向けに抑えるには?

リメッシュ工程を使いましょう。アセットの階級ごとに三角形予算を設定します。背景プロップは5k、主役の機械は40kなど。後でエッジループを足すなら四角形で書き出します。ローポリページのポリゴン予算の考え方はここでも有効です。

リアルな工場系とSF系の見た目はどう使い分けますか?

語彙です。「鋳鉄、油汚れ、安全黄色の塗装」はアセットを現実世界に固定します。「ヘアライン加工のチタン、彫り込まれたパネルライン、ステータスLED」はSF実用主義に寄せます。どちらでもファスナーは見せたままに。リベットとボルトこそが、SFをファンタジーにしない歯止めです。

生成後にメッシュを編集できますか?

はい。OmniCraftのメッシュエディタはブラウザ上で動き、カット、ミラー、クリーンアップに対応します。書き出したOBJFBXは、BlenderやMaya、3ds Maxで通常のアセットと同様に開けます。

どのフォーマットで書き出せますか?

WebやARビューアにはGLBUSDZ、エンジンやDCCツールにはOBJとFBX、印刷にはSTL。画像から3Dテキストから3Dで始めて、フォーマットは書き出し時に選べます。

最初のインダストリアル3Dモデルを生成

バルブでも、クレートでも、コンソール一式でも。Rodinは数秒で編集可能なハードサーフェスメッシュを返します。リメッシュして、テクスチャを貼って、納品まで。