AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
AI インダストリアル3Dモデル生成ツール
機械、配管、制御盤、SFの実用系プロップ。写真やプロンプトからハードサーフェスの工業系3Dモデルを生成し、リメッシュ後に任意のエンジンへ書き出せます。
本当に編集できるハードサーフェス形状
工業系アセットの良し悪しはジオメトリで決まります。以下は、頂点をひとつも触る前にRodinが用意してくれる標準仕様です。
工場からSFの通路まで
ひとつのプロンプト語彙がスペクトラム全体をカバーします。現実側はギアボックス、バルブマニホールド、油圧プレス、コンベアセクションなど、エンジニアが設計レビュー用にモックアップする機材。想像側はカーゴクレート、エアロックドア、グリーブルパネル、環境アーティストが量産キットバッシュする実用主義的な船内。両方を成立させる要素は同じです。見えるファスナー、正直な機能、使われ方を物語る仕上げ。
インダストリアル用プロンプト例
ハードサーフェス形状を安定して生む4つの出発点です。引用部分は残し、主題を入れ替え、ファスナーと仕上げは具体的に。
仕上げは職人のように
生成で得られるのは素材のブランク。切削加工にあたる部分はOmniCraftのブラウザツールが担います。小さな修正のためのダウンロードやDCC往復は不要です。
リアルな3Dアセットを作るクリエイターから信頼
クリエイターはHyper3Dでインダストリアル参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
インダストリアル3Dモデル生成 FAQ
水密性、ポリゴン数、アセンブリ、そしてコンセプトメッシュとCADの境界線について。
最初のインダストリアル3Dモデルを生成
バルブでも、クレートでも、コンソール一式でも。Rodinは数秒で編集可能なハードサーフェスメッシュを返します。リメッシュして、テクスチャを貼って、納品まで。