AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

1つのジェネレーターで、すべてのスタイライズド方向へ。プロンプトと参考画像でRodinを、アニメ・カートゥーン・セル調・ローポリ・ハンドペイントのルックへ導きます。
「スタイライズド」は総称——その下に、それぞれ独自のルールを持つルックが並びます。以下のガイドは各論、このページは共通項を扱います。
スタイライズドのアセットは小さくても読め、低いテクスチャ予算を許し、昨日のフォトリアルよりずっと長持ちします。実物との一致が必須ならリアリズムの出番。プロジェクトごとに迷ったらリアル系ガイドと比較を——生成ワークフローは同一で、変わるのはリファレンスとプロンプトだけです。

同じ主題でも、スタイル語しだいで着地点は別物。この出発点を拝借して、名詞だけ差し替えてください。
「stylized potion bottle, hand-painted texture look, chunky cork, swirling teal liquid, warm painterly highlights, game prop, white background」— これは絵画的テクスチャが主役。メッシュはシンプルなままで。
「stylized desert ruin tower, simplified rock shapes, painterly sand palette, soft edge wear, isometric-friendly proportions, white background」— 簡略化したフォルムと絞ったパレットでシーン全体が揃います。
「stylized sci-fi scout drone, smooth rounded shell, two-tone slate and orange palette, minimal surface noise, floating, white background」— ここでは抑制こそスタイル:2色、静かなサーフェス、強いシルエット。
定義、一貫性のコツ、スタイライズド対リアルの判断——ここで決着を。
クリエイターはHyper3Dでスタイライズ参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
今日はアニメ、明日はハンドペイント——変わるのはプロンプトだけで、ワークフローは同じ。最初のスタイライズド3Dモデルを生成して、書き出しまで進みましょう。