AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

スケッチ、写真、プロンプトをそのままワールドに置けるテクスチャ付きGLBに。PBRマップ込みで、プラットフォームのポリゴン予算に合わせて最適化できます。
メタバースの3Dモデルはひとつのカテゴリーでは収まりません。広場にはセットドレッシングが、アバターには手に持つものが、そして空にはスカイボックスが必要です。
Rodinを1周すれば、メタバース制作が実際に出荷するもの——メッシュ、テクスチャ、そしてストリーミングできる軽さのファイル——が揃います。

コンセプトスケッチ、製品写真、あるいは「ローポリの屋台、ナイトマーケット」のようなプロンプト。スタイルを表す言葉がアセット全体を方向づけます。

RodinはUV展開済みの水密メッシュと、ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルの各マップを返します。確定前にブラウザ上で確認できます。

OmniCraftメッシュエディタでドラフトをプラットフォームの三角形予算まで削減し、Web向けにGLBを書き出します。Unity経由ならFBXで。
ブラウザのタブでストリーミングされるワールドに、200万三角形の椅子を置く余裕はありません。 Webワールドは、これまで出荷したどのレンダラーよりも過酷です。Decentralandはパーセルごとにジオメトリ予算を割り当て——1区画あたり約1万三角形——ブラウザタブで読み込まれるシーンは、デスクトップエンジンよりはるかに早くフレーム落ちが始まります。メタバース3Dモデルの本当のスペックシートは、ターンテーブル上の見た目ではなく、アバターとボイスチャットと物理演算がすでに動いているシーンでのコストです。

フォーマット、予算、ウェアラブル、そして何にまだリグが必要か——ワールドビルダーの聞き方で答えます。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
最初のプロップは無料で生成——いつかモデリングする構想ではなく、今夜アップロードできるGLBを。