メタバース向け
3Dアセット、リアルタイム対応

Rodinは、サポートされているワークフロー全体でクリーンなトポロジーを生成します。OmniCraftは、クリエイティブな変更や特定の用途に合わせた最適化のために、オプションのリトポロジー、ボクセルリメッシュ、デシメーション、スムージング制御を別途提供します。

AI-generated 3D assets for the metaverse: low-poly props and environment pieces exported as GLB

ワールドに必要なものすべて

メタバースの3Dモデルはひとつのカテゴリーでは収まりません。広場にはセットドレッシングが、アバターには手に持つものが、そして空にはスカイボックスが必要です。

小道具とセットドレッシング

小道具とセットドレッシング

ベンチ、提灯、屋台、アーケード筐体。プロンプトを入力してバリエーションをまとめて生成すれば、1点ずつモデリングせずに街区を埋められます。

アバター用小物とアクセサリー

アバター用小物とアクセサリー

サポートされているメタバースワークフロー向けに、詳細な形状とPBRテクスチャを備えた高品質なアクセサリーを生成します。

環境とスカイボックス

環境とスカイボックス

地形パーツ、モジュール式の建物、看板。さらに一文から生成した360° HDRIの空でシーン全体を包み込めます。

リスキンと季節替え

リスキンと季節替え

同じメッシュで新しいイベントへ。参考画像1枚から既存プロップをリテクスチャすれば、ハロウィン仕様でもジオメトリはそのままです。

リファレンスからワールド対応GLBへ

Rodinを1周すれば、メタバース制作が実際に出荷するもの——メッシュ、テクスチャ、そしてストリーミングできる軽さのファイル——が揃います。

  1. ステップ1 — リファレンス
    Concept art used as an image-to-3D reference for a metaverse 3D asset

    手元にあるものから始める

    コンセプトスケッチ、製品写真、あるいは「ローポリの屋台、ナイトマーケット」のようなプロンプト。スタイルを表す言葉がアセット全体を方向づけます。

    photos · sketches · text prompts
  2. ステップ2 — 生成
    AI-generated textured 3D model with a full PBR map set for a virtual world

    PBRマップ付きテクスチャメッシュを取得

    Rodinは、一般的な3Dやスライス処理のワークフローに適した、水密性があり、トポロジーがクリーンな閉じたメッシュを生成します。

    watertight mesh · UVs · PBR set
  3. ステージ3 — オプションの仕上げとエクスポート
    Optimized GLB asset prepared for a real-time metaverse platform

    対象ポリゴン数と柔軟なエクスポート

    Rodinは、ほぼすぐに使用できるメタバースアセットを生成し、オプションでポリゴン数を制御したり、標準的な3D形式で柔軟にエクスポートしたりできます。

    GLB · FBX · OBJ · USDZ

対象ポリゴン数とオプションのLODs

ブラウザのタブでストリーミングされるワールドに、200万三角形の椅子を置く余裕はありません。 Webワールドは、これまで出荷したどのレンダラーよりも過酷です。Decentralandはパーセルごとにジオメトリ予算を割り当て——1区画あたり約1万三角形——ブラウザタブで読み込まれるシーンは、デスクトップエンジンよりはるかに早くフレーム落ちが始まります。メタバース3Dモデルの本当のスペックシートは、ターンテーブル上の見た目ではなく、アバターとボイスチャットと物理演算がすでに動いているシーンでのコストです。

メッシュエディタを開く
メッシュエディタを開く

メタバース3Dモデル:率直な回答

Rodinは、テキストや画像から、クリーンなトポロジーとPBRマテリアルを備えた、ほぼ実用レベルの3Dアセットを生成します。

Rodinはメタバース体験向けのアセットを作成できますか?

はい。Rodinは、サポートされているリアルタイム、クリエイティブ、メタバースのワークフロー向けに、高品質な3Dアセットを作成します。

メタバースアセットのポリゴン数はどのくらいが適切ですか?

Rodinでは、ターゲットとなるポリゴン数を、ターゲットプラットフォームとシーンの予算に基づいて選択し、必要に応じてLODs (レベル・オブ・ディテール)を生成します。 OmniCraftリメッシュとデシメーションは、必要に応じてさらなる最適化を提供します。

Hyper3Dでアバター用小物やウェアラブルは作れますか?

サポートされているメタバースワークフロー向けに、高品質なジオメトリとPBRテクスチャを使用して、詳細なアバターアクセサリーを生成します。

仮想世界向けにGLBを軽く保つには?

Rodin 、ユーザーが目標ポリゴン数を選択でき、オプションで対象プラットフォーム向けのLODsレベル・オブ・ディテール)を生成できます。 OmniCraftリメッシュ、デシメーション、テクスチャ設定は、プラットフォーム固有の最適化のためのオプション制御です。

小道具だけでなく環境全体も作れますか?

パーツごとに、はい。ひとつのスタイルリファレンスから壁、地形、看板などのモジュールキットを生成すれば街区全体の作風が揃い、AI HDRIジェネレーターの360°スカイでシーンを包めます。組み立ては引き続きワールドエディタで行います。

Rodinモデルには、デフォルトでPBRテクスチャが含まれていますか?

Rodinで生成されたアセットには、ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、アンビエントオクルージョン、オパシティ、エミッシブ、ハイトといった完全なPBRテクスチャセットが含まれています。

VRヘッドセット向けアセット制作とは違いますか?

同じ規律、違う上限です。ヘッドセット向けはフレームタイムを追いかけ、Webワールドはその上にダウンロードサイズとパーセルごとの上限が加わります。ヘッドセット側はAR/VRワークフローのページで扱っています——生成パイプラインは同一で、動くのは予算だけです。

生成したメタバースアセットを販売できますか?

商用利用を含むプランなら、はい。出品前に2つ確認を:Hyper3Dのプランが商用をカバーしていること、アップロードする参考画像の権利を自分が持っていること。マーケットプレイスはAIコンテンツについて独自のポリシーを持つので、プラットフォームの規約も読んでください。

次のイベントまでにワールドを満たそう

最初のプロップは無料で生成——いつかモデリングする構想ではなく、今夜アップロードできるGLBを。