
メタバース向け
3Dアセット、リアルタイム対応
Rodinは、サポートされているワークフロー全体でクリーンなトポロジーを生成します。OmniCraftは、クリエイティブな変更や特定の用途に合わせた最適化のために、オプションのリトポロジー、ボクセルリメッシュ、デシメーション、スムージング制御を別途提供します。
ワールドに必要なものすべて
メタバースの3Dモデルはひとつのカテゴリーでは収まりません。広場にはセットドレッシングが、アバターには手に持つものが、そして空にはスカイボックスが必要です。
リファレンスからワールド対応GLBへ
Rodinを1周すれば、メタバース制作が実際に出荷するもの——メッシュ、テクスチャ、そしてストリーミングできる軽さのファイル——が揃います。
- ステップ1 — リファレンス

手元にあるものから始める
コンセプトスケッチ、製品写真、あるいは「ローポリの屋台、ナイトマーケット」のようなプロンプト。スタイルを表す言葉がアセット全体を方向づけます。
- ステップ2 — 生成

PBRマップ付きテクスチャメッシュを取得
Rodinは、一般的な3Dやスライス処理のワークフローに適した、水密性があり、トポロジーがクリーンな閉じたメッシュを生成します。
- ステージ3 — オプションの仕上げとエクスポート

対象ポリゴン数と柔軟なエクスポート
Rodinは、ほぼすぐに使用できるメタバースアセットを生成し、オプションでポリゴン数を制御したり、標準的な3D形式で柔軟にエクスポートしたりできます。
対象ポリゴン数とオプションのLODs
ブラウザのタブでストリーミングされるワールドに、200万三角形の椅子を置く余裕はありません。 Webワールドは、これまで出荷したどのレンダラーよりも過酷です。Decentralandはパーセルごとにジオメトリ予算を割り当て——1区画あたり約1万三角形——ブラウザタブで読み込まれるシーンは、デスクトップエンジンよりはるかに早くフレーム落ちが始まります。メタバース3Dモデルの本当のスペックシートは、ターンテーブル上の見た目ではなく、アバターとボイスチャットと物理演算がすでに動いているシーンでのコストです。

メタバース3Dモデル:率直な回答
Rodinは、テキストや画像から、クリーンなトポロジーとPBRマテリアルを備えた、ほぼ実用レベルの3Dアセットを生成します。
次のイベントまでにワールドを満たそう
最初のプロップは無料で生成——いつかモデリングする構想ではなく、今夜アップロードできるGLBを。