メタバース向け
3Dアセット、リアルタイム対応

スケッチ、写真、プロンプトをそのままワールドに置けるテクスチャ付きGLBに。PBRマップ込みで、プラットフォームのポリゴン予算に合わせて最適化できます。

AI-generated 3D assets for the metaverse: low-poly props and environment pieces exported as GLB

ワールドに必要なものすべて

メタバースの3Dモデルはひとつのカテゴリーでは収まりません。広場にはセットドレッシングが、アバターには手に持つものが、そして空にはスカイボックスが必要です。

小道具とセットドレッシング

小道具とセットドレッシング

ベンチ、提灯、屋台、アーケード筐体。プロンプトを入力してバリエーションをまとめて生成すれば、1点ずつモデリングせずに街区を埋められます。

アバター用小物とアクセサリー

アバター用小物とアクセサリー

帽子、スケートボード、背中の刀。メッシュとテクスチャをここで生成し、アタッチとリグ付けは各プラットフォームのツールチェーンで行います。

環境とスカイボックス

環境とスカイボックス

地形パーツ、モジュール式の建物、看板。さらに一文から生成した360° HDRIの空でシーン全体を包み込めます。

リスキンと季節替え

リスキンと季節替え

同じメッシュで新しいイベントへ。参考画像1枚から既存プロップをリテクスチャすれば、ハロウィン仕様でもジオメトリはそのままです。

リファレンスからワールド対応GLBへ

Rodinを1周すれば、メタバース制作が実際に出荷するもの——メッシュ、テクスチャ、そしてストリーミングできる軽さのファイル——が揃います。

  1. ステップ1 — リファレンス
    Concept art used as an image-to-3D reference for a metaverse 3D asset

    手元にあるものから始める

    コンセプトスケッチ、製品写真、あるいは「ローポリの屋台、ナイトマーケット」のようなプロンプト。スタイルを表す言葉がアセット全体を方向づけます。

    photos · sketches · text prompts
  2. ステップ2 — 生成
    AI-generated textured 3D model with a full PBR map set for a virtual world

    PBRマップ付きテクスチャメッシュを取得

    RodinはUV展開済みの水密メッシュと、ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルの各マップを返します。確定前にブラウザ上で確認できます。

    watertight mesh · UVs · PBR set
  3. ステップ3 — 最適化と書き出し
    Optimized GLB asset prepared for a real-time metaverse platform

    予算に合わせてリメッシュし、GLBを書き出す

    OmniCraftメッシュエディタでドラフトをプラットフォームの三角形予算まで削減し、Web向けにGLBを書き出します。Unity経由ならFBXで。

    GLB · FBX · OBJ · USDZ

リアルタイムプラットフォームのポリゴン予算

ブラウザのタブでストリーミングされるワールドに、200万三角形の椅子を置く余裕はありません。 Webワールドは、これまで出荷したどのレンダラーよりも過酷です。Decentralandはパーセルごとにジオメトリ予算を割り当て——1区画あたり約1万三角形——ブラウザタブで読み込まれるシーンは、デスクトップエンジンよりはるかに早くフレーム落ちが始まります。メタバース3Dモデルの本当のスペックシートは、ターンテーブル上の見た目ではなく、アバターとボイスチャットと物理演算がすでに動いているシーンでのコストです。

メッシュエディタを開く
メッシュエディタを開く

メタバース3Dモデル:率直な回答

フォーマット、予算、ウェアラブル、そして何にまだリグが必要か——ワールドビルダーの聞き方で答えます。

メタバースプラットフォームはどのフォーマットに対応していますか?

ほぼどこでもGLBです。DecentralandはglTFで動き、Spatial、Mona、HyperfyのようなWebワールドはGLBを直接アップロードできます。RobloxとVRChatはStudioとUnityを経由し、そこではFBXが共通通貨です——Hyper3Dは両方に加えてOBJとUSDZも書き出せます。

メタバースアセットのポリゴン数はどのくらいが適切ですか?

想像より少なめです。手に持つプロップは2〜8千三角形で十分、家具は5〜15千、Decentralandのパーセル全体で約1万です。まず高精細で生成し、OmniCraftメッシュエディタのライブ頂点カウンターを見ながら削減しましょう。

Hyper3Dでアバター用小物やウェアラブルは作れますか?

メッシュとテクスチャなら、はい。帽子でもジェットパックでも刀でも、ここで生成してGLBかFBXで書き出せます。スケルトンへのアタッチとスキニングは各プラットフォームのツールチェーンかBlenderで行います。Hyper3Dはアバターのリグ付けやVRMの書き出しは行いません。

仮想世界向けにGLBを軽く保つには?

レバーは3つ:三角形数、テクスチャサイズ、マテリアル数です。プラットフォームの予算に向けてリメッシュし、テクスチャは1Kか2Kに、可能ならプロップ全体を1マテリアルでまかないます。5MB未満でストリーミングできる屋台は、シーンを固まらせる美しい屋台に勝ちます。

小道具だけでなく環境全体も作れますか?

パーツごとに、はい。ひとつのスタイルリファレンスから壁、地形、看板などのモジュールキットを生成すれば街区全体の作風が揃い、AI HDRIジェネレーターの360°スカイでシーンを包めます。組み立ては引き続きワールドエディタで行います。

モデルにはPBRテクスチャが付属しますか?

はい:ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルの各マップがメッシュのUVに対応しています。unlitやベイク調のプラットフォームではベースカラーだけでも使えますし、イベントごとの再テクスチャはAIテクスチャジェネレーターに参考画像1枚で済みます。

VRヘッドセット向けアセット制作とは違いますか?

同じ規律、違う上限です。ヘッドセット向けはフレームタイムを追いかけ、Webワールドはその上にダウンロードサイズとパーセルごとの上限が加わります。ヘッドセット側はAR/VRワークフローのページで扱っています——生成パイプラインは同一で、動くのは予算だけです。

生成したメタバースアセットを販売できますか?

商用利用を含むプランなら、はい。出品前に2つ確認を:Hyper3Dのプランが商用をカバーしていること、アップロードする参考画像の権利を自分が持っていること。マーケットプレイスはAIコンテンツについて独自のポリシーを持つので、プラットフォームの規約も読んでください。

実際の3Dアセット制作で信頼されています

クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

次のイベントまでにワールドを満たそう

最初のプロップは無料で生成——いつかモデリングする構想ではなく、今夜アップロードできるGLBを。