AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

スタイルはすでに2D作品が定義済み。この3ステップで、ルックを失わずに3Dへ持ち込みます。

フラットな作品そのもの(アイコン、キャラクター、スポットイラスト)をアップロード。画像がなければプロンプトで:「delivery van, flat design illustration style, solid color fills, no gradients, simple geometric shapes」。

Rodinがメッシュを構築し、色がグラデーションではなく単色塗りとして読めるようテクスチャリング。素材に陰影がつき始めたら、プロンプトで「flat color」「no gradients」を繰り返しましょう。

フラットな色は極小テクスチャでも劣化しないため、ファイルは小さいまま。WebやマーケティングページにはGLB、ゲームエンジンにはFBXかOBJを。unlitマテリアルにすればフラットルックが完成します。
フラットはフィルターではなく規律。生成モデルを2D作品らしく保つ4つの習慣。
OmniCraftの無料ツールVecto3Dは、ブラウザ上で任意のSVGを3Dモデルに押し出せます。ファイルをドロップし、厚みとベベルを設定して書き出すだけ。ロゴやアイコンセット、レタリングはベクター輪郭をそのまま維持。フラットなブランドアートから回転する3Dマークへの最短ルートです。

フラット・ローポリ・セルシェーディングの違い、グラデーション制御、ファイルを小さく保つ形式。
クリエイターはHyper3Dでフラット参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
イラストからフラット3Dモデルを生成するか、Vecto3DでSVGを立体化するか。どちらの道でも、スタイルはあなたのままです。