把插画变成扁平着色3D 模型

扁平设计,升上一个维度。把插画、图标和矢量标志变成纯色填充、边缘干净的扁平着色 3D 模型——输入提示词或图片即可。

扁平 3D model generator hero image

如何制作扁平着色 3D 模型

将平面 2D 作品转化为高质量 3D 资产,同时保留其标志性轮廓、比例、色块与整体风格。

  1. 第 1 步 — 参考
    上传扁平设计插画以生成 3D 模型

    从插画出发

    直接上传扁平作品——图标、角色、小插画。没有图?用提示词:"delivery van, flat design illustration style, solid color fills, no gradients, simple geometric shapes"。

    PNG · JPG · text prompt
  2. 第 2 步 — 生成
    AI 生成带纯色填充的扁平着色 3D 模型

    让着色保持扁平

    Rodin 构建网格并生成贴图,让颜色呈现为纯色填充而非绘画式渐变。如果某个材质开始出现明暗,就在提示词里重复 "flat color" 和 "no gradients"。

    textured mesh · PBR maps
  3. 第 3 步 — 交付
    将扁平着色 3D 模型导出为 GLB、FBX 或 OBJ

    像交付插画一样导出

    创建采用紧凑贴图的轻量 Flat 风格资产,并灵活导出至受支持的 Web、营销和实时工作流。

    GLB · FBX · OBJ

扁平风格工具箱

扁平是一种纪律,不是滤镜。四个习惯,让生成的模型始终像你的 2D 作品。

扁平风格工具箱 visual

一步把 SVG 标志变成 3D

OmniCraft 的免费工具 Vecto3D 能在浏览器里把任意 SVG 拉伸成 3D 模型:拖入文件、设置厚度和倒角、导出。标志、图标集和字形完全保留矢量轮廓——这是从扁平品牌图形到可旋转 3D 标志的最快路径。

打开 Vecto3D
打开 Vecto3D

扁平 3D 模型问答

扁平、低模与赛璐璐的区别,渐变控制,以及让文件保持小巧的格式选择。

扁平 3D 和低多边形 3D 有什么区别?

低多边形是几何预算,扁平是着色语言。低多边形模型可以配写实贴图,而扁平模型可以面数很高但只用纯色填充。两者搭配效果很好:低模几何加扁平色彩就是经典的手游画风。

扁平着色和赛璐璐着色有什么不同?

赛璐璐着色保留光照,只是把它量化成色阶,通常还带描边。扁平着色则把光照信息从贴图里完全去掉:一面一色。想要接近动画的色阶效果,请从赛璐璐风格指南开始。

怎么防止贴图里混进渐变?

在 Rodin 中描述平涂色块与有限配色;OmniCraft AI Texture Generator 还可按需创建更多平涂配色纹理变体。

能用扁平模型搭出完整的等距场景吗?

能——这正是扁平风格的自然归宿。用同一套配色逐个生成道具,控制面数,再到引擎里组装。等距风格指南讲相机设置,游戏开发页面讲引擎导入。

网页和游戏引擎分别适合什么格式?

以常用 3D 格式导出轻量 Flat 风格资产,用于受支持的浏览器、创作与实时工作流。

给你的扁平作品加上第三个维度

用你的插画生成扁平 3D 模型,或在 Vecto3D 里拉伸一个 SVG——无论哪条路,风格都还是你的。