AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

四个步骤,其中三步在浏览器标签页里完成。Hyper3D 负责建模和贴图,创作决定权在你手里。

给 Rodin 一张 T-pose 三视图、道具草图或文本提示,几分钟就能拿到带贴图的角色或道具大形,省下一下午的盒子建模。

在 OmniCraft 的免费编辑器中打开网格:matcap 着色看清表面走向,实时顶点数让你心里有数,体素重拓扑把问题区域重建为四边面。

用文本或图片参考生成 diffuse、normal 等 PBR 材质贴图,让资产在进绑定之前就能在场景光照下呈现正确质感。

Maya 绑定用 FBX,Blender 或实时评审用 GLB,客户想快速预览就给 OBJ 或 USDZ。一个资产,走你管线的任何一扇门。
镜头里不是每个资产都值得花一周去建模。把时间留给主角,其余的交给生成。
生成的网格只是起点。编辑器会诚实地告诉你它能不能上绑定——别等动画师做到一半才发现。 动画师能容忍很多问题,但容不下第 12 帧塌掉的肩膀。网格进绑定之前先看三件事:关节处的布线走向、真正会弯曲的部位的多边形密度,以及去掉贴图后在 matcap 视图里轮廓是否依然成立。 OmniCraft 网格编辑器在浏览器里免费完成这些检查,文件不会上传。雕刻时动态拓扑实时细化,体素重拓扑把表面重建为四边面或流形三角面,多分辨率细分让你在下决定前先测试密度。检查通过后,可连同最高 4096 px 的烘焙贴图一起导出。

创作者使用 Hyper3D 将参考图和提示词变成可编辑、可导出的 3D 模型。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
动画师在把 AI 3D 模型放进镜头之前,真正会问的问题。
用 Rodin 生成角色或道具大形,做完拓扑检查,今天就把 FBX 放进 Blender 或 Maya。首批生成可用免费额度。