AI 3D 模型,为动画绑定而生

Rodin 通过文字或图片生成拓扑干净、包含 PBR 材质、几乎可直接使用的 3D 资产。

用于动画的 AI 3D 模型:由参考图生成的带贴图角色网格

从静态图片到可进入绑定的网格

四个步骤,其中三步在浏览器标签页里完成。Hyper3D 负责建模和贴图,创作决定权在你手里。

  1. 生成
    上传角色参考图进行图生 3D

    几乎可直接使用的 3D 资产

    向 Rodin 提供 T-pose 转面图、道具草图或文字提示,即可创建高质量纹理角色或道具资产。

    single image · optional multi-view
  2. 贴图
    AI 生成的 PBR 贴图应用于 3D 机器人角色模型

    完整 PBR 材质

    Rodin 通过文字或图片生成拓扑干净、包含 PBR 材质、几乎可直接使用的 3D 资产。

    PBR materials · text or image reference
  3. 导出
    将完成的高质量 3D 模型导出为 FBX 或 GLB。

    高质量 FBX 或 GLB 导出

    FBX · GLB · OBJ · USDZ · STL

用于动画的 AI 3D 模型:角色、道具与场景陈设

镜头里不是每个资产都值得花一周去建模。把时间留给主角,其余的交给生成。

几乎可直接使用的角色资产

几乎可直接使用的角色资产

Rodin 将概念图转化为具备干净拓扑与 PBR 材质、几乎可直接使用的高质量角色资产。

与绑定互动的道具

与绑定互动的道具

剑、马克杯、方向盘:凡是手要握住的东西,正确的比例比完美的布线更重要。图生 3D 让可抓握的道具当天就进 layout。

批量场景陈设

批量场景陈设

Rodin 支持从文本生成背景道具,并可在生成时设置目标面数或选择 LOD 以适配场景预算。

使用 OmniCraft 可选检查网格并进行创意编辑

OmniCraft Mesh Editor 为兼容 3D 资产提供可选的浏览器端检查与创作型网格编辑控制。

使用 OmniCraft 可选检查网格并进行创意编辑

AI 3D 工作流常见问题,清晰解答

解答在创意制作中使用高质量 AI 生成 3D 资产的常见问题。

Sim Ready 现在可以使用吗?

可以。Sim Ready 现已上线,可用于受支持的仿真工作流。

Rodin 资产能否用于创意制作与实时评审工作流?

可以。Rodin 可创建具有干净拓扑与高质量 PBR 材质的 3D 资产,用于受支持的创意制作与实时评审工作流。

一张参考图能否生成高质量角色资产?

可以。Rodin 可从一张参考图生成高质量角色资产;可选的额外视图可提供更多视觉引导。

能否设置目标面数并生成 LOD?

Rodin 允许用户在生成时指定目标面数,并可根据目标工作流选择生成 LOD。

生成的模型可以用于商业动画项目吗?

Hyper3D 面向专业工作流构建。交付客户之前,请确认你的套餐条款和参考图的版权归属——就像对待任何外包资产一样尽职核查。

为下一个镜头创建几乎可直接使用的资产

生成拓扑干净、高质量且几乎可直接使用的角色与道具,并支持常见 3D 格式灵活导出。