AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Aus Turnaround oder Prop-Skizze wird ein texturiertes Mesh: Topologie im Browser prüfen, dann als FBX oder GLB direkt nach Blender oder Maya exportieren.
Vier Schritte, drei davon im Browser-Tab. Hyper3D übernimmt Modeling und Texturing – die kreativen Entscheidungen bleiben bei Ihnen.

Geben Sie Rodin einen T-Pose-Turnaround, eine Prop-Skizze oder einen Prompt. Das texturierte Blockout kommt in Minuten zurück – statt einem Nachmittag Box-Modeling.

Öffnen Sie das Mesh im kostenlosen OmniCraft-Editor. Matcap-Shading zeigt den Oberflächenfluss, Live-Vertexzahlen bleiben ehrlich, Voxel-Remeshing baut Problemzonen als Quads neu.

Erzeugen Sie Diffuse-, Normal- und PBR-Material-Maps aus Text- oder Bildreferenz, damit das Asset unter Szenenlicht korrekt liest, bevor jemand riggt.

FBX für das Maya-Rig, GLB für Blender oder Echtzeit-Review, OBJ oder USDZ für den schnellen Kundenblick. Ein Asset, egal welche Tür Ihre Pipeline nutzt.
Nicht jedes Asset im Shot verdient eine Woche Modeling. Investieren Sie Ihre Zeit in den Hero – der Rest wird generiert.
Starten Sie bei der Concept Art und überspringen Sie die Blocking-Phase. Die Deformationszonen – Schultern, Hüften, Gesicht – retopologisieren Sie weiterhin, aber auf einer fertigen Silhouette statt auf einem Würfel.
Schwerter, Tassen, Lenkräder: Alles, was eine Hand greift, braucht korrekten Maßstab mehr als perfekten Edge Flow. Image-to-3D bringt greifbare Props noch am selben Tag ins Layout.
Regale, Kisten und Krimskrams im Hintergrund fressen Modeling-Tage, ohne je eine Nahaufnahme zu bekommen. Generieren Sie sie per Text-Prompt – und behalten Sie das Poly-Budget im Blick.
Fürs Camera Blocking schlägt ein grobes texturiertes Mesh heute das perfekte im nächsten Sprint. Generieren Sie Platzhalter, schneiden Sie das Animatic – und ersetzen Sie nur, was der Schnitt behält.
Ein generiertes Mesh ist ein Startpunkt. Der Editor sagt Ihnen ehrlich, ob es ein Rig verträgt – bevor es Ihre Animatorin mitten im Shot merkt. Animatoren verzeihen viel – aber keine Schulter, die bei Frame 12 einbricht.

Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Die Fragen, die Animatoren wirklich stellen, bevor sie KI-3D-Modellen einen Shot anvertrauen.
Generieren Sie ein Charakter- oder Prop-Blockout mit Rodin, machen Sie den Topologie-Check und laden Sie noch heute ein FBX in Blender oder Maya. Die ersten Generierungen laufen über die Gratis-Credits.