KI-3D-Modelle für Animation, bereit fürs Rigging

Rodin generiert aus Text oder Bildern nahezu produktionsfertige 3D Assets mit sauberer Topologie und PBR Materialien.

KI-3D-Modell für Animation: texturiertes Charakter-Mesh aus einem Referenzbild

Vom Standbild zum rigging-fähigen Mesh

Vier Schritte, drei davon im Browser-Tab. Hyper3D übernimmt Modeling und Texturing – die kreativen Entscheidungen bleiben bei Ihnen.

  1. Erzeugen
    Charakter-Referenzbild für Image-to-3D hochladen

    Nahezu einsatzbereite 3D Assets

    Gib Rodin eine T-Pose-Drehung, eine Requisitenskizze oder eine Textanweisung, um ein hochwertiges, texturiertes Charakter- oder Requisiten-Asset zu erstellen.

    single image · optional multi-view
  2. Textur
    KI-generierte PBR-Texturen auf einem 3D-Robotermodell

    Vollständige PBR Materialien

    Rodin generiert aus Text oder Bildern nahezu produktionsfertige 3D Assets mit sauberer Topologie und PBR Materialien.

    PBR materials · text or image reference
  3. Export
    Exportieren Sie das fertige, hochwertige 3D Modell im FBX oder GLB .

    Hochwertiger FBX oder GLB Export

    FBX · GLB · OBJ · USDZ · STL

KI-3D-Modelle für Animation: Charaktere, Props, Set Dressing

Nicht jedes Asset im Shot verdient eine Woche Modeling. Investieren Sie Ihre Zeit in den Hero – der Rest wird generiert.

Nahezu einsatzbereite Charakter-Assets

Nahezu einsatzbereite Charakter-Assets

Rodin verwandelt Konzeptzeichnungen in hochwertige Charakter-Assets mit sauberer Topologie und PBR-Materialien, die nahezu einsatzbereit sind.

Props, die das Rig berührt

Props, die das Rig berührt

Schwerter, Tassen, Lenkräder: Alles, was eine Hand greift, braucht korrekten Maßstab mehr als perfekten Edge Flow. Image-to-3D bringt greifbare Props noch am selben Tag ins Layout.

Set Dressing in Serie

Set Dressing in Serie

Rodin generiert Hintergrundobjekte aus Text und ermöglicht es Benutzern, eine Zielpolygonanzahl festzulegen oder LOD Generierung an das Szenenbudget anzupassen.

Optionale Netzinspektion und kreative Bearbeitung mit OmniCraft

OmniCraft Mesh Editor bietet optionale browserbasierte Inspektions- und kreative Mesh-Bearbeitungsfunktionen für kompatible 3D Assets.

Optionale Netzinspektion und kreative Bearbeitung mit OmniCraft

Fragen zu KI-3D-Workflows, klar beantwortet

Praktische Antworten auf häufig gestellte Fragen zur Verwendung hochwertiger KI-generierter 3D-Assets in der kreativen Produktion.

Ist Sim Ready jetzt verfügbar?

Ja. Sim Ready ist ab sofort verfügbar und kann in unterstützten Simulationsworkflows verwendet werden.

Können Rodin Assets kreative Produktions- und Echtzeit-Review-Workflows unterstützen?

Ja. Rodin erstellt hochwertige 3D Assets mit sauberer Topologie und PBR Materialien für unterstützte kreative Produktions- und Echtzeit-Review-Workflows.

Kann aus einem Referenzbild ein hochwertiges Charaktermodell erstellt werden?

Ja. Rodin kann aus einem Referenzbild ein hochwertiges Charaktermodell generieren; optionale Zusatzansichten bieten weitere visuelle Hilfestellungen.

Kann ich die Zielanzahl der Polygone festlegen und LODs generieren?

Rodin ermöglicht es Benutzern, während der Generierung eine Zielanzahl an Polygonen festzulegen und optional LODs für den gewünschten Workflow zu generieren.

Kann ich generierte Modelle kommerziell in Animationsprojekten nutzen?

Hyper3D ist für professionelle Arbeit gebaut. Prüfen Sie vor einer Kundenlieferung Ihre Planbedingungen und die Rechte an Ihren Referenzbildern – mit derselben Sorgfalt wie bei jedem zugekauften Asset.

Erstellen Sie nahezu einsatzbereite Assets für Ihre nächste Aufnahme

Generieren Sie hochwertige, nahezu einsatzbereite Charaktere und Requisiten mit sauberer Topologie und flexiblem Export in weit verbreiteten 3D Formaten.