AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Anime-Charaktere und Props als editierbare, texturierte 3D-Modelle. Bogen oder Prompt rein, klare Silhouette raus — Export als FBX, GLB, OBJ oder STL.
In 2D machen große Augen und flache Farben die Arbeit. In 3D lebt Anime von klarer Silhouette, blockigen Haarpartien und flachem Albedo bei ruhigen Normal-Maps. Rodin liest diese Signale aus der Referenz — der Bogen zählt mehr als jede Einstellung.

Vier Schritte von der Referenz zum Export — das Remix-Preset hilft, wenn noch kein Artwork existiert.

Eine Front- oder Dreiviertelansicht mit lesbarer Silhouette genügt. Noch kein Artwork? Das Anime-Preset in OmniCraft Remix stylt jedes Foto zur Anime-Referenz auf weißem Grund um.

Rodin liefert die komplette Figur — Haarblöcke, Kostüm, Props — als editierbares, texturiertes Mesh, das Palette und Proportionen des Bogens bewahrt.

Drehen Sie das Modell in der Matcap-Ansicht, prüfen Sie Haar- und Kostümvolumen, und remeshen Sie im OmniCraft Mesh Editor auf Ihr Polycount-Ziel.

FBX geht ins Rigging für Games und VTuber, GLB in Web-Viewer und AR, STL zum Drucker für Figuren. Die PBR-Maps reisen mit dem Mesh.
Prompt kopieren, Motiv tauschen, Stilwörter behalten — die Stilwörter halten den Look.
„chibi anime girl in school uniform, oversized head, chunky twin-tails, flat pastel palette, full body, A-pose, white background“ — blockige Formen überleben den Druck; STL exportieren und Wandstärke prüfen.
„anime swordsman, spiky navy hair, cel-inspired flat colors, oversized greatsword on back, T-pose, character turnaround“ — die T-Pose zu nennen spart eine Umpositionier-Runde vorm Rigging.
„anime forest spirit creature, Ghibli-inspired soft palette, rounded silhouette, floating scarf, full body, white background“ — weiche Paletten brauchen ruhige Roughness; bei Glanz mit dem Textur-Tool nachmalen.
Creators nutzen Hyper3D, um Anime Referenzen und Prompts in bearbeitbare, exportbereite 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Haare, Augen, Figuren, Avatare — die Fragen, die Anime-Creator vor dem Generieren wirklich stellen.
Charakterbogen hochladen oder mit einem Prompt starten — Rodin liefert ein editierbares Anime-3D-Modell zum Remeshen, Neubemalen und Exportieren.