AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Aus Produktfotos und Concept Art werden AR-taugliche 3D-Assets: im Browser prüfen, dann USDZ für Quick Look oder GLB für WebXR exportieren – PBR-Texturen inklusive.
Jede Runtime hat ihr Hausformat. Einmal generieren, dann jeder Plattform genau die Datei geben, die sie wirklich liest – Mesh, Maßstab und PBR-Maps bleiben erhalten.
Eine Binärdatei mit Mesh, PBR-Maps und Maßstab. In Three.js, eine WebXR-Szene oder den Android Scene Viewer legen – lädt einfach.
Safari öffnet USDZ nativ in AR Quick Look – keine App-Installation zwischen Kundschaft und dem Produkt auf ihrem Tisch.
Für Unity oder Unreal: FBX oder OBJ in die Import-Pipeline nehmen, dann Collider, LODs und Lightmap-UVs in der Engine ergänzen.
Mesh im falschen Container? Der kostenlose Konverter wechselt in Sekunden zwischen OBJ, FBX, GLB, STL und USDZ.
Drei Schritte von der Referenz zum Headset. Keine DCC-Lizenz nötig – der Browser übernimmt die Schwerarbeit.

Geben Sie Rodin Produktfotos, Concept Art oder einen Text-Prompt. Multi-Bild-Input trifft auch die Rückseite des Objekts, nicht nur die fotografierte Seite.

Das texturierte Mesh im Browser prüfen. Aufs Poly-Budget remeshen oder sculpten und den realen Maßstab bestätigen, bevor etwas aufs Gerät geht.

GLB für WebXR und Android Scene Viewer, USDZ für iOS und visionOS – oder FBX und OBJ, wenn das Asset in Unity oder Unreal wandert.
Headsets bewerten nicht Ihr Sculpting, sondern Ihr Budget. So übersteht ein generiertes Asset beides. Ein Modell, das auf dem Drehteller glänzt, kann eine Szene trotzdem versenken.

VR verkauft Präsenz, und Präsenz ist vor allem Umgebung. Dasselbe Konto generiert, was das Modell umgibt.
Der AI-HDRI-Generator liefert per Prompt 360°-Skybox-Panoramen mit Tiefenpass – Szene beleuchten und umhüllen ohne Location-Shooting.
PBR-Textursätze aus Text- oder Bildreferenz generieren – für Böden, Wände und Props, denen Spieler nahe genug kommen.
Vor dem Export im Browser sculpten, fragile Stellen verdicken und remeshen. Kostenlos, ohne Installation, ohne Login.
Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Was Praktiker fragen, bevor KI-generierte 3D-Modelle auf Handys und Headsets landen.
Generieren Sie Ihr erstes AR-taugliches Asset kostenlos, prüfen Sie es im Browser und exportieren Sie USDZ oder GLB in Minuten.