3D-Modelle für
AR und VR – direkt aus einem Foto

Aus Produktfotos und Concept Art werden AR-taugliche 3D-Assets: im Browser prüfen, dann USDZ für Quick Look oder GLB für WebXR exportieren – PBR-Texturen inklusive.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB für WebXR, USDZ für Quick Look

Einmal generieren und anschließend ein hochwertiges 3D Asset im passenden Format für jede Plattform und Laufzeitumgebung exportieren.

GLB, der 3D-Standard im Web

GLB, der 3D-Standard im Web

Erstellen Sie hochwertige 3D Assets für immersive Erlebnisse mit Three.js, WebXR und Android Scene Viewer.

USDZ für iPhone und Vision Pro

USDZ für iPhone und Vision Pro

Safari öffnet USDZ nativ in AR Quick Look – keine App-Installation zwischen Kundschaft und dem Produkt auf ihrem Tisch.

FBX und OBJ für Engines

FBX und OBJ für Engines

Rodin kann optionale LODs beim Erstellungszeitpunkt generieren und Assets in weit verbreiteten Formaten für Unity und Unreal -Workflows exportieren.

Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen

Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen

Mesh im falschen Container? Der kostenlose Konverter wechselt in Sekunden zwischen OBJ, FBX, GLB, STL und USDZ.

So entstehen 3D-Modelle für AR und VR

Drei Schritte von der Referenz zum Headset. Keine DCC-Lizenz nötig – der Browser übernimmt die Schwerarbeit.

  1. Schritt 1 – Erfassen
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Mit einem Foto oder Prompt starten

    Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.

    image-to-3D · text-to-3D · optional multi-view
  2. Stufe 2 – Optionales Polieren
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Optimiert für VR und AR

    Betrachten Sie das hochwertige, texturierte Mesh im Browser in der Vorschau, wählen Sie die Zielpolygonanzahl und generieren Sie optional LODs für unterstützte VR und AR Workflows.

    browser preview · target polygon count · optional LODs
  3. Schritt 3 – Export
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    GLB fürs Web, USDZ für Quick Look exportieren

    GLB für WebXR und Android Scene Viewer, USDZ für iOS und visionOS – oder FBX und OBJ, wenn das Asset in Unity oder Unreal wandert.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

Die Framerate ist der eigentliche Art Director

Headsets bewerten nicht Ihr Sculpting, sondern Ihr Budget. So übersteht ein generiertes Asset beides. Ein Modell, das auf dem Drehteller glänzt, kann eine Szene trotzdem versenken.

Die Framerate ist der eigentliche Art Director

Bauen Sie die Szene, nicht nur das Requisit

VR verkauft Präsenz, und Präsenz ist vor allem Umgebung. Dasselbe Konto generiert, was das Modell umgibt.

Ein Nachthimmel aus einem Satz

Ein Nachthimmel aus einem Satz

Der AI-HDRI-Generator liefert per Prompt 360°-Skybox-Panoramen mit Tiefenpass – Szene beleuchten und umhüllen ohne Location-Shooting.

Oberflächen, die der Nähe standhalten

Oberflächen, die der Nähe standhalten

OmniCraft AI Texture Generator erzeugt hochwertige PBR Texturen mit Auflösungen bis zu 12K .

Saubere Topologie, optionale kreative Bearbeitung

Saubere Topologie, optionale kreative Bearbeitung

Rodin generiert Assets mit sauberer Topologie für hochwertige VR und AR Workflows; OmniCraft bietet optionales Sculpting und Remeshing für zusätzliche kreative Kontrolle.

AR/VR-Assets: Fragen und Antworten

Was Praktiker fragen, bevor KI-generierte 3D-Modelle auf Handys und Headsets landen.

Kann ich USDZ für unterstützte AR Workflows exportieren?

Ja. Rodin unterstützt USDZ -Export für unterstützte AR Workflows.

Kann ich eine Zielanzahl an Polygonen festlegen und LODs für mobile AR generieren?

Rodin ermöglicht es Benutzern, während der Generierung eine Zielanzahl an Polygonen festzulegen und optional LODs für den gewünschten Workflow zu generieren.

Kann ich die Modelle in Unity oder Unreal nutzen?

Rodin generiert optionale LODs bei der Erstellung und liefert Assets in gängigen Formaten für hochwertige Unity und Unreal Workflows.

Geht Generierung auch nur aus Text, ohne Referenzbild?

Ja. Text zu 3D macht aus einem geschriebenen Prompt ein texturiertes Modell – praktisch für Props, die noch nicht existieren. Begriffe wie low-poly oder stylized lenken das Ergebnis Richtung Echtzeit-Tauglichkeit.

Und komplette VR-Umgebungen, nicht nur Props?

Props sind die halbe Arbeit. 360°-Skybox-Panoramen mit dem AI-HDRI-Generator generieren, Material-Maps mit dem AI-Textur-Generator – und in der Engine zusammensetzen.

Ist das Ergebnis sofort versandfertig?

Rodin erzeugt wasserdichte, geschlossene, mannigfaltige Meshes mit konsistenten Normalen für hochwertige nachgelagerte Workflows. OmniCraft ist ein separates, optionales Toolkit für kreative Bearbeitung und zielspezifische Optimierung.

Darf ich generierte Assets kommerziell nutzen?

Hyper3D ist für Produktionsarbeit gebaut. Prüfen Sie vor dem Versand Ihre Plan-Bedingungen und die Rechte an hochgeladenen Referenzbildern – dieselbe Sorgfalt wie bei Stock-Assets.

Stellen Sie ein Modell in den Raum

Generieren Sie Ihr erstes AR-taugliches Asset kostenlos, prüfen Sie es im Browser und exportieren Sie USDZ oder GLB in Minuten.