3D-Modelle für
AR und VR – direkt aus einem Foto

Aus Produktfotos und Concept Art werden AR-taugliche 3D-Assets: im Browser prüfen, dann USDZ für Quick Look oder GLB für WebXR exportieren – PBR-Texturen inklusive.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB für WebXR, USDZ für Quick Look

Jede Runtime hat ihr Hausformat. Einmal generieren, dann jeder Plattform genau die Datei geben, die sie wirklich liest – Mesh, Maßstab und PBR-Maps bleiben erhalten.

GLB, der 3D-Standard im Web

GLB, der 3D-Standard im Web

Eine Binärdatei mit Mesh, PBR-Maps und Maßstab. In Three.js, eine WebXR-Szene oder den Android Scene Viewer legen – lädt einfach.

USDZ für iPhone und Vision Pro

USDZ für iPhone und Vision Pro

Safari öffnet USDZ nativ in AR Quick Look – keine App-Installation zwischen Kundschaft und dem Produkt auf ihrem Tisch.

FBX und OBJ für Engines

FBX und OBJ für Engines

Für Unity oder Unreal: FBX oder OBJ in die Import-Pipeline nehmen, dann Collider, LODs und Lightmap-UVs in der Engine ergänzen.

Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen

Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen

Mesh im falschen Container? Der kostenlose Konverter wechselt in Sekunden zwischen OBJ, FBX, GLB, STL und USDZ.

So entstehen 3D-Modelle für AR und VR

Drei Schritte von der Referenz zum Headset. Keine DCC-Lizenz nötig – der Browser übernimmt die Schwerarbeit.

  1. Schritt 1 – Erfassen
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Mit einem Foto oder Prompt starten

    Geben Sie Rodin Produktfotos, Concept Art oder einen Text-Prompt. Multi-Bild-Input trifft auch die Rückseite des Objekts, nicht nur die fotografierte Seite.

    image-to-3D · text-to-3D · multi-image
  2. Schritt 2 – Optimieren
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Maßstab, Silhouette und Gewicht prüfen

    Das texturierte Mesh im Browser prüfen. Aufs Poly-Budget remeshen oder sculpten und den realen Maßstab bestätigen, bevor etwas aufs Gerät geht.

    browser preview · remesh · real-world scale
  3. Schritt 3 – Export
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    GLB fürs Web, USDZ für Quick Look exportieren

    GLB für WebXR und Android Scene Viewer, USDZ für iOS und visionOS – oder FBX und OBJ, wenn das Asset in Unity oder Unreal wandert.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

Die Framerate ist der eigentliche Art Director

Headsets bewerten nicht Ihr Sculpting, sondern Ihr Budget. So übersteht ein generiertes Asset beides. Ein Modell, das auf dem Drehteller glänzt, kann eine Szene trotzdem versenken.

Die Framerate ist der eigentliche Art Director

Bauen Sie die Szene, nicht nur das Requisit

VR verkauft Präsenz, und Präsenz ist vor allem Umgebung. Dasselbe Konto generiert, was das Modell umgibt.

Ein Nachthimmel aus einem Satz

Ein Nachthimmel aus einem Satz

Der AI-HDRI-Generator liefert per Prompt 360°-Skybox-Panoramen mit Tiefenpass – Szene beleuchten und umhüllen ohne Location-Shooting.

Oberflächen, die der Nähe standhalten

Oberflächen, die der Nähe standhalten

PBR-Textursätze aus Text- oder Bildreferenz generieren – für Böden, Wände und Props, denen Spieler nahe genug kommen.

Das Mesh dort reparieren, wo es liegt

Das Mesh dort reparieren, wo es liegt

Vor dem Export im Browser sculpten, fragile Stellen verdicken und remeshen. Kostenlos, ohne Installation, ohne Login.

Vertraut von Creators echter 3D-Assets

Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

AR/VR-Assets: Fragen und Antworten

Was Praktiker fragen, bevor KI-generierte 3D-Modelle auf Handys und Headsets landen.

Wie erstelle ich eine USDZ-Datei für AR Quick Look?

Modell aus Foto oder Prompt generieren und als USDZ exportieren – oder ein vorhandenes Bild durch Bild zu USDZ schicken. iPhones öffnen die Datei direkt aus Safari, ganz ohne Viewer-App.

Welche Polygonzahl passt für mobiles AR?

Weniger, als man hofft. Ein einzelnes Hero-Objekt für Quick Look oder Scene Viewer bleibt bequem unter etwa 100k Dreiecken; eine volle WebXR-Szene verlangt pro Asset deutlich weniger. Dicht generieren, dann herunterremeshen, bis die Framerate hält.

Enthalten Exporte PBR-Texturen?

Ja. Generierte Modelle kommen mit Texturen, und GLB packt Base Color und Material-Maps in eine Binärdatei – genau das, was Three.js, Scene Viewer und Engines erwarten. Input-Tipps stehen auf der Bild-zu-3D-Seite.

Kann ich die Modelle in Unity oder Unreal nutzen?

Ja. FBX oder OBJ für den klassischen Importweg exportieren, oder GLB, wo die Pipeline es unterstützt – dann Collider, LODs und Lightmap-UVs in der Engine ergänzen wie bei jedem Asset.

Geht Generierung auch nur aus Text, ohne Referenzbild?

Ja. Text zu 3D macht aus einem geschriebenen Prompt ein texturiertes Modell – praktisch für Props, die noch nicht existieren. Begriffe wie low-poly oder stylized lenken das Ergebnis Richtung Echtzeit-Tauglichkeit.

Und komplette VR-Umgebungen, nicht nur Props?

Props sind die halbe Arbeit. 360°-Skybox-Panoramen mit dem AI-HDRI-Generator generieren, Material-Maps mit dem AI-Textur-Generator – und in der Engine zusammensetzen.

Ist das Ergebnis sofort versandfertig?

Zwei Antworten. Für eine AR-Produktvorschau: oft ja – Maßstab und Dateigröße prüfen, veröffentlichen. Für performancekritische VR: eine Runde im Mesh-Editor einplanen – remeshen, Lücken schließen, Gewicht senken.

Darf ich generierte Assets kommerziell nutzen?

Hyper3D ist für Produktionsarbeit gebaut. Prüfen Sie vor dem Versand Ihre Plan-Bedingungen und die Rechte an hochgeladenen Referenzbildern – dieselbe Sorgfalt wie bei Stock-Assets.

Stellen Sie ein Modell in den Raum

Generieren Sie Ihr erstes AR-taugliches Asset kostenlos, prüfen Sie es im Browser und exportieren Sie USDZ oder GLB in Minuten.