
3D-Modelle für
AR und VR – direkt aus einem Foto
Aus Produktfotos und Concept Art werden AR-taugliche 3D-Assets: im Browser prüfen, dann USDZ für Quick Look oder GLB für WebXR exportieren – PBR-Texturen inklusive.
GLB für WebXR, USDZ für Quick Look
Einmal generieren und anschließend ein hochwertiges 3D Asset im passenden Format für jede Plattform und Laufzeitumgebung exportieren.
GLB, der 3D-Standard im Web
GLB, der 3D-Standard im Web
Erstellen Sie hochwertige 3D Assets für immersive Erlebnisse mit Three.js, WebXR und Android Scene Viewer.
USDZ für iPhone und Vision Pro
USDZ für iPhone und Vision Pro
Safari öffnet USDZ nativ in AR Quick Look – keine App-Installation zwischen Kundschaft und dem Produkt auf ihrem Tisch.
FBX und OBJ für Engines
FBX und OBJ für Engines
Rodin kann optionale LODs beim Erstellungszeitpunkt generieren und Assets in weit verbreiteten Formaten für Unity und Unreal -Workflows exportieren.
Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen
Konvertieren, ohne den Browser zu verlassen
Mesh im falschen Container? Der kostenlose Konverter wechselt in Sekunden zwischen OBJ, FBX, GLB, STL und USDZ.
So entstehen 3D-Modelle für AR und VR
Drei Schritte von der Referenz zum Headset. Keine DCC-Lizenz nötig – der Browser übernimmt die Schwerarbeit.
- Schritt 1 – Erfassen

Mit einem Foto oder Prompt starten
Ein einziges Bild genügt Rodin , um die meisten Objekte zu generieren. Optionale Zusatzansichten liefern bei Bedarf mehr visuelle Details und ermöglichen eine präzisere Steuerung.
- Stufe 2 – Optionales Polieren

Optimiert für VR und AR
Betrachten Sie das hochwertige, texturierte Mesh im Browser in der Vorschau, wählen Sie die Zielpolygonanzahl und generieren Sie optional LODs für unterstützte VR und AR Workflows.
- Schritt 3 – Export

GLB fürs Web, USDZ für Quick Look exportieren
GLB für WebXR und Android Scene Viewer, USDZ für iOS und visionOS – oder FBX und OBJ, wenn das Asset in Unity oder Unreal wandert.
Die Framerate ist der eigentliche Art Director
Headsets bewerten nicht Ihr Sculpting, sondern Ihr Budget. So übersteht ein generiertes Asset beides. Ein Modell, das auf dem Drehteller glänzt, kann eine Szene trotzdem versenken.

Bauen Sie die Szene, nicht nur das Requisit
VR verkauft Präsenz, und Präsenz ist vor allem Umgebung. Dasselbe Konto generiert, was das Modell umgibt.
Ein Nachthimmel aus einem Satz
Ein Nachthimmel aus einem Satz
Der AI-HDRI-Generator liefert per Prompt 360°-Skybox-Panoramen mit Tiefenpass – Szene beleuchten und umhüllen ohne Location-Shooting.
Oberflächen, die der Nähe standhalten
Oberflächen, die der Nähe standhalten
OmniCraft AI Texture Generator erzeugt hochwertige PBR Texturen mit Auflösungen bis zu 12K .
Saubere Topologie, optionale kreative Bearbeitung
Saubere Topologie, optionale kreative Bearbeitung
Rodin generiert Assets mit sauberer Topologie für hochwertige VR und AR Workflows; OmniCraft bietet optionales Sculpting und Remeshing für zusätzliche kreative Kontrolle.
AR/VR-Assets: Fragen und Antworten
Was Praktiker fragen, bevor KI-generierte 3D-Modelle auf Handys und Headsets landen.
Stellen Sie ein Modell in den Raum
Generieren Sie Ihr erstes AR-taugliches Asset kostenlos, prüfen Sie es im Browser und exportieren Sie USDZ oder GLB in Minuten.