AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

每个运行环境都有自己的标准格式。一次生成后,把各平台真正能解析的文件交给它——网格、比例和 PBR 贴图完整保留。
一个二进制文件包含网格、PBR 贴图和比例信息。放进 Three.js、WebXR 场景或 Android Scene Viewer 即可直接加载。
Safari 原生支持在 AR Quick Look 中打开 USDZ——用户无需安装任何应用,产品直接出现在他们桌上。
从参考图到头显只需三步。不需要 DCC 软件席位——重活都在浏览器里完成。

把产品图、概念图或文本提示词交给 Rodin。多图输入能让物体的背面也生成准确,而不只是你拍到的那一面。

在浏览器中预览带纹理的网格。按面数预算重拓扑或雕刻,并在发布到设备前确认真实世界比例。

下载 GLB 用于 WebXR 和 Android Scene Viewer,USDZ 用于 iOS 和 visionOS;若要进 Unity 或 Unreal,则选 FBX 或 OBJ。
头显不评判你的雕刻功力,只评判你的性能预算。以下是生成资产的生存法则。 在转台渲染里好看的模型,放进场景照样可能拖垮帧率。手机 AR 整帧只有几十万三角面可用,一体式头显也多不了太多——花在几何体上的每一毫秒,都是从手部追踪、物理和 UI 那里抢来的。问题不在于资产能承载多少细节,而在于它能便宜到什么程度还依然真实。 所以把生成当作漏斗的顶端:在浏览器里预览网格,用 OmniCraft 免费网格编辑器向预算靠拢地重拓扑,让法线贴图接住轮廓放弃的细节。在 Quest 上一臂距离处,1K 或 2K 纹理通常与 4K 无法分辨——你的眼睛看不出差别,但 GPU 分得很清楚。

VR 卖的是临场感,而临场感大半来自环境。同一个账号就能生成模型周围的一切。
用提示词让 AI HDRI 生成器输出带深度图的 360° 天空盒全景——无需外拍即可为场景打光和包裹环境。
从文本或图像参考生成 PBR 纹理组,用于玩家会凑近端详的地板、墙面和道具。
导出前在浏览器里雕刻、加厚脆弱部位并重拓扑。免费、免安装、免登录。
创作者使用 Hyper3D 将参考图和提示词变成可编辑、可导出的 3D 模型。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
从业者在把 AI 生成的 3D 模型发布到手机和头显之前,最常问的问题。
免费生成你的第一个 AR 资产,在浏览器里检查,几分钟内导出 USDZ 或 GLB。