面向
AR/VR 的 3D 模型,一张照片直接生成

把产品图和概念图变成可用于 AR 的 3D 资产:浏览器内预览,导出 USDZ 用于 Quick Look,或 GLB 用于 WebXR,自带 PBR 纹理。

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

WebXR 用 GLB,Quick Look 用 USDZ

每个运行环境都有自己的标准格式。一次生成后,把各平台真正能解析的文件交给它——网格、比例和 PBR 贴图完整保留。

GLB:Web 3D 的默认格式

GLB:Web 3D 的默认格式

一个二进制文件包含网格、PBR 贴图和比例信息。放进 Three.js、WebXR 场景或 Android Scene Viewer 即可直接加载。

USDZ:iPhone 与 Vision Pro 专用

USDZ:iPhone 与 Vision Pro 专用

Safari 原生支持在 AR Quick Look 中打开 USDZ——用户无需安装任何应用,产品直接出现在他们桌上。

FBX 与 OBJ:引擎管线之选

FBX 与 OBJ:引擎管线之选

要进 Unity 或 Unreal?用 FBX 或 OBJ 走标准导入管线,再在引擎里补上碰撞体、LOD 和光照贴图 UV。

无需离开浏览器即可转换格式

无需离开浏览器即可转换格式

模型格式不对?免费转换器可在 OBJ、FBX、GLB、STL 和 USDZ 之间秒级互转。

如何制作 AR/VR 用的 3D 模型

从参考图到头显只需三步。不需要 DCC 软件席位——重活都在浏览器里完成。

  1. 第一步:采集
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    从一张照片或一句提示词开始

    把产品图、概念图或文本提示词交给 Rodin。多图输入能让物体的背面也生成准确,而不只是你拍到的那一面。

    image-to-3D · text-to-3D · multi-image
  2. 第二步:优化
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    检查比例、轮廓和文件大小

    在浏览器中预览带纹理的网格。按面数预算重拓扑或雕刻,并在发布到设备前确认真实世界比例。

    browser preview · remesh · real-world scale
  3. 第三步:导出
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    导出 GLB 用于 Web,USDZ 用于 Quick Look

    下载 GLB 用于 WebXR 和 Android Scene Viewer,USDZ 用于 iOS 和 visionOS;若要进 Unity 或 Unreal,则选 FBX 或 OBJ。

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

帧率才是真正的美术总监

头显不评判你的雕刻功力,只评判你的性能预算。以下是生成资产的生存法则。 在转台渲染里好看的模型,放进场景照样可能拖垮帧率。手机 AR 整帧只有几十万三角面可用,一体式头显也多不了太多——花在几何体上的每一毫秒,都是从手部追踪、物理和 UI 那里抢来的。问题不在于资产能承载多少细节,而在于它能便宜到什么程度还依然真实。 所以把生成当作漏斗的顶端:在浏览器里预览网格,用 OmniCraft 免费网格编辑器向预算靠拢地重拓扑,让法线贴图接住轮廓放弃的细节。在 Quest 上一臂距离处,1K 或 2K 纹理通常与 4K 无法分辨——你的眼睛看不出差别,但 GPU 分得很清楚。

帧率才是真正的美术总监

不止道具,把整个场景搭起来

VR 卖的是临场感,而临场感大半来自环境。同一个账号就能生成模型周围的一切。

一句话生成整片夜空

一句话生成整片夜空

用提示词让 AI HDRI 生成器输出带深度图的 360° 天空盒全景——无需外拍即可为场景打光和包裹环境。

经得起近距离检视的表面

经得起近距离检视的表面

从文本或图像参考生成 PBR 纹理组,用于玩家会凑近端详的地板、墙面和道具。

在浏览器里就把网格修好

在浏览器里就把网格修好

导出前在浏览器里雕刻、加厚脆弱部位并重拓扑。免费、免安装、免登录。

被真实 3D 资产创作者信赖

创作者使用 Hyper3D 将参考图和提示词变成可编辑、可导出的 3D 模型。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

AR/VR 资产常见问题解答

从业者在把 AI 生成的 3D 模型发布到手机和头显之前,最常问的问题。

如何制作用于 AR Quick Look 的 USDZ 文件?

用照片或提示词生成模型后导出 USDZ,或把现成图片交给图片转 USDZ工具。iPhone 可直接从 Safari 打开该文件,中间无需任何查看器应用。

移动端 AR 用多少面数合适?

比你希望的要少。Quick Look 或 Scene Viewer 里的单个主体物控制在约 10 万三角面以内比较稳妥;繁忙的 WebXR 场景中每个资产还要少得多。先高密度生成,再重拓扑减面,直到帧率稳住。

导出的模型带 PBR 纹理吗?

带。生成的模型自带纹理,GLB 会把基础色和材质贴图打包进同一个二进制文件——正是 Three.js、Scene Viewer 和游戏引擎所期望的。输入技巧见图片转 3D页面。

模型能用在 Unity 或 Unreal 里吗?

可以。走经典导入路径就导出 FBX 或 OBJ,管线支持的话也可用 GLB,然后像处理其他资产一样在引擎里添加碰撞体、LOD 和光照贴图 UV。

没有参考图,只用文字也能生成吗?

可以。文本转 3D 能把一段提示词变成带纹理的模型——特别适合尚不存在的道具。加上 low-poly、风格化等词,可以把结果引向对实时渲染更友好的形态。

除了道具,完整的 VR 环境怎么办?

道具只是一半。用 AI HDRI 生成器生成 360° 天空盒全景,用 AI 纹理生成器生成材质贴图,然后在你的引擎里组装。

生成结果能直接发布吗?

分两种情况。AR 产品预览:通常可以——确认比例和文件大小后即可发布。对性能敏感的 VR:请预留一轮网格编辑器处理,重拓扑、补缝隙、减重量。

生成的资产可以商用吗?

Hyper3D 面向生产环境构建。发布前请确认你的套餐条款以及所上传参考图的版权——就像使用素材库资产时应做的尽职调查一样。

把模型放进现实空间

免费生成你的第一个 AR 资产,在浏览器里检查,几分钟内导出 USDZ 或 GLB。