
WebXR 用 GLB,Quick Look 用 USDZ
一次生成高质量 3D 资产,再按各平台与运行环境选择合适的导出格式。
USDZ:iPhone 与 Vision Pro 专用
USDZ:iPhone 与 Vision Pro 专用
Safari 原生支持在 AR Quick Look 中打开 USDZ——用户无需安装任何应用,产品直接出现在他们桌上。
如何制作 AR/VR 用的 3D 模型
从参考图到头显只需三步。不需要 DCC 软件席位——重活都在浏览器里完成。
- 第一步:采集

从一张照片或一句提示词开始
一张图片足以让 Rodin 生成大多数对象的完整模型;如需更多视觉控制,可选择添加其他视图。
- 阶段 2——可选润色

为 VR 与 AR 优化
在浏览器中预览高质量纹理网格,选择目标面数,并可按需为受支持的 VR 与 AR 工作流生成 LOD。
- 第三步:导出

导出 GLB 用于 Web,USDZ 用于 Quick Look
下载 GLB 用于 WebXR 和 Android Scene Viewer,USDZ 用于 iOS 和 visionOS;若要进 Unity 或 Unreal,则选 FBX 或 OBJ。
帧率才是真正的美术总监
Rodin 允许用户在生成时设定目标面数,并可选创建 LOD,以支持响应流畅的 VR 与 AR 体验。OmniCraft 网格重构、减面与纹理控制可按需提供针对平台的额外优化。

不止道具,把整个场景搭起来
VR 卖的是临场感,而临场感大半来自环境。同一个账号就能生成模型周围的一切。
一句话生成整片夜空
一句话生成整片夜空
用提示词让 AI HDRI 生成器输出带深度图的 360° 天空盒全景——无需外拍即可为场景打光和包裹环境。
经得起近距离检视的表面
经得起近距离检视的表面
OmniCraft AI Texture Generator 可创建最高 12K 的高质量 PBR 纹理。
干净拓扑,可选创作编辑
干净拓扑,可选创作编辑
Rodin 为高质量 VR 与 AR 工作流生成拓扑干净的资产;OmniCraft 提供可选雕刻与网格重构,用于进一步创作控制。
AR/VR 资产常见问题解答
从业者在把 AI 生成的 3D 模型发布到手机和头显之前,最常问的问题。
把模型放进现实空间
免费生成你的第一个 AR 资产,在浏览器里检查,几分钟内导出 USDZ 或 GLB。