三步为模型贴图
OmniCraft AI 纹理生成器可将兼容的灰度网格与一张参考图转化为高质量贴图资产,贴图分辨率最高可达 12K
上传你的 3D 模型
拖入最大 150MB 的网格模型,在实时 3D 预览中查看——贴图前可沿 X、Y 或 Z 轴旋转以设定朝向
添加参考图
一张图片即可确定方向——其材质、颜色和氛围将引导纹理生成。最多可添加三张参考图,每张都有独立的历史记录。
生成并导出 PBR
选择 Gen-2.5 速度预设(约 4–40 秒),在 PBR、Shaded 或 Toon 视图中对比不同结果,然后导出为 OBJ、FBX、GLB、USDZ 或 STL。
适用于每种 3D 工作流的 AI 纹理
创建高质量纹理 3D 资产,用于受支持的创作工作流。
游戏资产
OmniCraft AI Texture Generator 可为道具、角色和模块化套件创建最高 12K 的高质量 PBR 或风格化贴图,并灵活导出至受支持的实时工作流。
AR、VR 与 Web 3D
OmniCraft AI Texture Generator 可为兼容 3D 资产创建最高 12K 的高质量 PBR 或风格化纹理,并为受支持工作流提供灵活导出。
面向生产的可控参数,而不是黑盒
下面的每个选项如今都真实存在于工具中——速度档位、参数滑块、版本历史和打包设置,都在同一个界面触手可及。
Native Gen-2.5 速度档位
自由分配每次生成的算力:Extreme-Low(约 4 秒)、Low(约 9 秒)、Medium(约 20 秒)、High(约 40 秒),也可切换到 Legacy 管线沿用旧版纹理行为。
精调每一次生成
OmniCraft AI Texture Generator 提供灵活的材质控制、基于 Seed 的探索,以及最高 12K 的高分辨率 PBR 纹理输出。
内置版本历史
每次生成都会应用漫反射、法线和 PBR 贴图直接渲染到网格上,并进入带缩略图的历史栏——随时可切回之前的任意版本。
按需打包导出
可选择 Shaded 和/或 PBR 材质集,贴图最高支持 12K,并为受支持的工作流提供便捷导出选项。
常见问题
几分钟内为你的下一个 3D 模型上好纹理
上传模型、放入参考图,看着 OmniCraft 为你的网格上色——免费开始,就在浏览器中。