AI 3D 已经跨过新的门槛。Rodin Gen-2.5 带来快速几何生成、高面数支持、干净结构和生产可用输出,让 AI 3D 真正成为流程工具。
三步为模型生成纹理
从灰模到可进引擎的资产——无需绘制 UV,无需插件,只要一个模型和一张参考图。
- 步骤 1 — 上传

上传你的 3D 模型
拖入最大 150MB 的网格文件,在实时 3D 预览中检查——沿 X、Y、Z 轴旋转,生成前确认好朝向。
- 步骤 2 — 参考图

添加参考图
一张图片决定方向——它的材质、颜色和氛围直接驱动纹理。最多可添加三张参考图,每张都有独立的生成历史。
- 步骤 3 — 生成

生成并导出 PBR
选择 Gen-2.5 速度档位(约 4–40 秒),在 PBR、Shaded、Toon 视图中对比结果,再导出为 OBJ、FBX、GLB、USDZ 或 STL。
同一个模型,任意材质方向
同一个无纹理机器人,仅更换参考图就得到三种截然不同的材质——全部是 OmniCraft Texture 工具的真实输入与输出。
照片参考 → 雕刻南瓜
一张南瓜灯照片让灰模机器人变成雕刻南瓜角色,木纹与雕刻光泽贯穿整个网格。
概念图 → 科幻装甲
一张风格化装甲插画将面板线条、护目镜玻璃和磨损金属映射到同一个基础网格上,直接获得游戏级外观。
玩具照片 → 彩绘木质
一张木偶照片把机器人变成手绘木质玩具,可爱表情和温暖漆面从头到脚保持一致。
面向生产的可控参数,而不是黑盒
下面的每个选项如今都真实存在于工具中——速度档位、参数滑块、版本历史和打包设置,都在同一个界面触手可及。
Native Gen-2.5 速度档位
自由分配每次生成的算力:Extreme-Low(约 4 秒)、Low(约 9 秒)、Medium(约 20 秒)、High(约 40 秒),也可切换到 Legacy 管线沿用旧版纹理行为。
精调每一次生成
用 PBR Temperature(0–10)控制材质响应,用 Creativity(0–1)平衡参考图与自由发挥。喜欢某个结果时可锁定种子继续迭代,打开 HD 开关即可输出超分辨率纹理。
内置版本历史
每次生成都会应用漫反射、法线和 PBR 贴图直接渲染到网格上,并进入带缩略图的历史栏——随时可切回之前的任意版本。
按需打包导出
可选择 Shaded 和/或 PBR 材质集,分辨率 1K(Business 订阅可选 4K)。多材质集会打包成带独立 PBR 与 Shaded 文件夹的 zip,单一 GLB 则直接下载单个文件。
适用于每种 3D 工作流的 AI 纹理
从游戏道具到 AR 产品预览,带纹理的资产可直接进入团队已有的管线。
AR、VR 与 Web 3D
USDZ 导出让资产可直接用于 iOS AR Quick Look,GLB 则让网页查看器和头显管线保持轻量——纹理内置,无需返工。
常见问题
被真实 3D 资产创作者信赖
制作团队使用 Hyper3D 更快地把图像参考和提示词变成可编辑、可导出的 3D 模型。
网格更干净,表面细节更锐利,多角度一致性也更好。结果更像是可以在真实流程里继续迭代的资产。
AI 3D 已经跨过新的门槛。Rodin Gen-2.5 带来快速几何生成、高面数支持、干净结构和生产可用输出,让 AI 3D 真正成为流程工具。
网格更干净,表面细节更锐利,多角度一致性也更好。结果更像是可以在真实流程里继续迭代的资产。
AI 3D 已经跨过新的门槛。Rodin Gen-2.5 带来快速几何生成、高面数支持、干净结构和生产可用输出,让 AI 3D 真正成为流程工具。
几分钟内为你的下一个 3D 模型上好纹理
上传模型、放入参考图,看着 OmniCraft 为你的网格上色——免费开始,就在浏览器中。