一个模型,任意材质方向
同一个无纹理机器人,仅更换参考图就得到三种截然不同的材质——全部是 OmniCraft Texture 工具的真实输入与输出。
OmniCraft AI 纹理生成器可将兼容的灰度网格与一张参考图转化为高质量贴图资产,贴图分辨率最高可达 12K
拖入最大 150MB 的网格模型,在实时 3D 预览中查看——贴图前可沿 X、Y 或 Z 轴旋转以设定朝向
一张图片即可确定方向——其材质、颜色和氛围将引导纹理生成。最多可添加三张参考图,每张都有独立的历史记录。
选择 Gen-2.5 速度预设(约 4–40 秒),在 PBR、Shaded 或 Toon 视图中对比不同结果,然后导出为 OBJ、FBX、GLB、USDZ 或 STL。
同一个无纹理机器人,仅更换参考图就得到三种截然不同的材质——全部是 OmniCraft Texture 工具的真实输入与输出。
创建高质量纹理 3D 资产,用于受支持的创作工作流。
OmniCraft AI Texture Generator 可为兼容 3D 资产创建最高 12K 的高质量 PBR 或风格化纹理,并为受支持工作流提供灵活导出。
下面的每个选项如今都真实存在于工具中——速度档位、参数滑块、版本历史和打包设置,都在同一个界面触手可及。
自由分配每次生成的算力:Extreme-Low(约 4 秒)、Low(约 9 秒)、Medium(约 20 秒)、High(约 40 秒),也可切换到 Legacy 管线沿用旧版纹理行为。
OmniCraft AI Texture Generator 提供灵活的材质控制、基于 Seed 的探索,以及最高 12K 的高分辨率 PBR 纹理输出。
每次生成都会应用漫反射、法线和 PBR 贴图直接渲染到网格上,并进入带缩略图的历史栏——随时可切回之前的任意版本。
可选择 Shaded 和/或 PBR 材质集,贴图最高支持 12K,并为受支持的工作流提供便捷导出选项。