Gratis Texturas con IA
para modelos 3D

Sube un modelo 3D, añade una imagen de referencia y la IA pinta texturas PBR a juego sobre tu malla. Empieza gratis en tu navegador, con resultados en segundos.

AI Texture Image to texture
PBR, Shaded, Toon preview
Untextured 3D robot model before texture generation Robot model textured from a pumpkin reference image
Pumpkin reference image guiding the texture Reference
Texturing mesh model.glb + reference.png
PBR Shaded Toon

Texturiza un modelo en tres pasos

De malla gris a asset listo para motores: sin pintar UVs, sin plugins, solo tu modelo y una imagen de referencia.

  1. Paso 1 — Subir
    Modelo 3D de robot gris sin texturizar en la vista previa de subida

    Sube tu modelo 3D

    Arrastra una malla de hasta 150MB y revísala en la vista previa 3D en vivo: gírala en los ejes X, Y o Z antes de texturizar.

    .obj .fbx .glb .usdz · ≤150 MB
  2. Paso 2 — Referencia
    Foto de calabaza usada como referencia de textura

    Añade una imagen de referencia

    Una imagen marca la dirección: su material, colores y estilo dirigen la textura. Añade hasta tres referencias, cada una con su historial.

    JPG · PNG · WebP
  3. Paso 3 — Generar
    Robot model textured from the pumpkin reference, shown in the PBR viewer

    Genera y exporta PBR

    Elige un preajuste de velocidad Gen-2.5 (~4–40s), compara en vista PBR, Shaded o Toon y exporta como OBJ, FBX, GLB, USDZ o STL.

    PBR · 1K/4K maps

Un modelo, cualquier dirección de material

El mismo robot sin texturizar, retexturizado de tres formas cambiando solo la imagen de referencia: entradas y salidas reales de la herramienta Texture de OmniCraft.

Referencia fotográfica → calabaza tallada

Una foto de calabaza convierte el robot gris en un personaje de calabaza tallada, con la veta y el brillo repartidos por toda la malla.

Foto de referencia de calabaza
Modelo 3D de robot texturizado como calabaza tallada

Arte conceptual → armadura sci-fi

Una ilustración de armadura estilizada proyecta líneas de panel, visor y metal desgastado sobre la misma malla base, lista para videojuegos.

Ilustración conceptual de armadura sci-fi estilizada
Modelo 3D de robot con textura de blindaje sci-fi

Foto de juguete → madera pintada

Una foto de muñeca de madera convierte el robot en un juguete de madera pintado a mano, con acabado lacado cálido y coherente.

Foto de referencia de muñeca de madera
Modelo 3D de robot texturizado como juguete de madera pintado

Controles de producción, no una caja negra

Cada opción de abajo existe hoy en la herramienta: preajustes de velocidad, deslizadores, historial de versiones y ajustes de empaquetado, todo en la misma pantalla.

Preajustes de velocidad Native Gen-2.5

Elige el presupuesto de cómputo por pasada: Extreme-Low (~4s), Low (~9s), Medium (~20s) o High (~40s), o cambia a la tubería Legacy para el comportamiento anterior.

Ajusta cada generación

Regula PBR Temperature (0–10) para la respuesta del material y Creativity (0–1) para equilibrar referencia e invención. Conserva la semilla para iterar y activa HD para texturas en superresolución.

Historial de versiones integrado

Cada generación se renderiza sobre tu malla con mapas difuso, normal y PBR aplicados y queda en un historial con miniaturas: vuelve a cualquier versión cuando quieras.

Empaqueta justo lo que necesitas

Elige sets de material Shaded y/o PBR en 1K, o 4K con el plan Business. Las descargas multi-set llegan como zip con carpetas PBR y Shaded separadas; un GLB único, como un solo archivo.

Texturas IA para cada flujo de trabajo 3D

De props de juego a vistas previas AR de producto, los assets texturizados encajan directo en los pipelines existentes.

Assets de juego

Assets de juego

Texturiza props, personajes y kits modulares con exportaciones aptas para motores: FBX y GLB entran directo en Unity o Unreal con acabados PBR o Shaded estilizado.

Visualización de producto

Visualización de producto

Explora colores y acabados sobre una misma malla de producto: cambia la foto de referencia para probar cuero, metal o tela antes del render final.

Arte 3D estilizado

Arte 3D estilizado

Introduce ilustraciones o referencias pintadas a mano y obtén superficies aptas para toon; compruébalas en el modo Toon antes de exportar.

AR, VR y 3D web

AR, VR y 3D web

La exportación USDZ deja los assets listos para AR Quick Look de iOS, y GLB mantiene ligeros los visores web y pipelines de visor: texturas incluidas.

Preguntas frecuentes

¿Qué formatos de archivo 3D puedo subir?

El generador acepta modelos OBJ, FBX, GLB y USDZ de entre 5KB y 150MB. Los OBJ, FBX y GLB se abren en una vista previa 3D en vivo para rotar y orientar la malla; los USDZ se aceptan directamente con una tarjeta de archivo.

¿Cómo controlo el estilo de la textura?

El estilo lo dirige tu imagen de referencia (JPG, JPEG, PNG o WEBP). Dos deslizadores refinan el resultado: Creativity (0–1) fija cuánto sigue la IA la referencia y PBR Temperature (0–10) moldea la respuesta del material. También puedes fijar la semilla para iterar un look concreto.

¿Genera mapas de textura PBR reales?

Sí. Cada generación produce mapas difuso, normal y PBR más una pasada Shaded, y el visor del navegador los aplica a tu malla en tiempo real. Al descargar eliges sets de material Shaded y/o PBR para pipelines basados en física.

¿Qué formatos y resoluciones de exportación hay?

La geometría se empaqueta como OBJ, FBX, GLB, USDZ o STL. La resolución de textura es 1K por defecto, con 4K en el plan Business. Si eliges los sets Shaded y PBR, la descarga es un zip con carpetas Pbr y Shaded separadas; un GLB único llega como un solo archivo.

¿Qué tan rápida es la generación de texturas?

Con la tubería Native Gen-2.5 eliges un preajuste de velocidad: Extreme-Low apunta a unos 4 segundos, Low a 9, Medium a 20 y High a unos 40 segundos para máxima calidad. Una barra de progreso y un indicador de cola te mantienen informado.

¿Puedo iterar si la primera textura no es la adecuada?

Sí. Pulsa Redo con los deslizadores ajustados, otro modo de velocidad o una semilla fija: el cupo de repeticiones se muestra en el botón. Cada versión queda en un historial con miniaturas para volver a cualquier resultado anterior. Además puedes trabajar con hasta tres referencias a la vez.

¿Necesito instalar algo o crear una cuenta?

Sin instalación: todo el flujo, incluida la vista previa 3D, corre en un navegador moderno. Debes iniciar sesión con una cuenta gratuita de Hyper3D antes de subir modelos y generar texturas; tus tareas anteriores se guardan en una galería personal reabrible en cualquier momento.

¿El generador de texturas IA es gratuito?

Puedes iniciar sesión y generar texturas con créditos en el nivel gratuito. Descargar un resultado empaquetado cuesta 0,5–1 crédito para miembros regulares (según calidad HD) y es gratis con suscripción. La resolución 4K requiere además el plan Business.

¿Las texturas funcionan en Blender, Unity o Unreal Engine?

Sí. Las exportaciones usan formatos estándar (OBJ, FBX, GLB, USDZ y STL con mapas de textura horneados) y se importan en Blender, herramientas DCC tipo Maya, Unity, Unreal Engine, visores web y pipelines AR sin plugins especiales.

Con la confianza de creadores de activos 3D reales

Los equipos de producción usan Hyper3D para convertir referencias visuales y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar más rápido.

La IA 3D alcanzó un nuevo nivel. Rodin Gen-2.5 ofrece geometría rápida, soporte high-poly, estructura limpia y salidas listas para producción.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

Entusiasta de IA y tecnología

Mallas más limpias, detalles de superficie más nítidos y mayor coherencia multiángulo. Se siente mucho más cercano a un flujo real.

BubbleBrain

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Sabir Hussain

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Texturiza tu próximo modelo 3D en minutos

Sube un modelo, suelta una imagen de referencia y mira cómo OmniCraft pinta tu malla: empieza gratis, en el navegador.