Kostenlos KI-Textur-Generator
für 3D-Modelle

3D-Modell hochladen, ein Referenzbild hinzufügen — die KI überträgt passende PBR-Texturen auf Ihr Mesh. Kostenlos starten, direkt im Browser, in Sekunden.

AI Texture Image to texture
PBR, Shaded, Toon preview
Untextured 3D robot model before texture generation Robot model textured from a pumpkin reference image
Pumpkin reference image guiding the texture Reference
Texturing mesh model.glb + reference.png
PBR Shaded Toon

In drei Schritten zur Textur

Vom grauen Mesh zum engine-fertigen Asset — ohne UV-Malerei, ohne Plugins, nur Modell und Referenzbild.

  1. Schritt 1 — Upload
    Untexturiertes graues 3D-Robotermodell in der Upload-Vorschau

    Laden Sie Ihr 3D-Modell hoch

    Ziehen Sie ein Mesh bis 150 MB hinein und prüfen Sie es in der Live-3D-Vorschau — drehen um X-, Y- oder Z-Achse vor dem Texturieren.

    .obj .fbx .glb .usdz · ≤150 MB
  2. Schritt 2 — Referenz
    Kürbisfoto als Textur-Referenzbild

    Fügen Sie ein Referenzbild hinzu

    Ein Bild gibt die Richtung vor — Material, Farben und Stimmung steuern die Textur. Bis zu drei Referenzen, jede mit eigener Historie.

    JPG · PNG · WebP
  3. Schritt 3 — Generieren
    Robot model textured from the pumpkin reference, shown in the PBR viewer

    Generieren & PBR exportieren

    Wählen Sie ein Gen-2.5-Tempo (~4–40 s), vergleichen Sie in PBR-, Shaded- oder Toon-Ansicht und exportieren Sie als OBJ, FBX, GLB, USDZ oder STL.

    PBR · 1K/4K maps

Ein Modell, jede Materialrichtung

Derselbe untexturierte Roboter, dreifach neu texturiert — nur durch Austausch des Referenzbilds. Echte Ein- und Ausgaben des OmniCraft-Texture-Tools.

Fotoreferenz → geschnitzter Kürbis

Ein Kürbislaternen-Foto verwandelt den Roboter in eine geschnitzte Kürbisfigur — Maserung und Glanz ziehen sich über das gesamte Mesh.

Kürbislaternen-Referenzfoto
Als geschnitzter Kürbis texturiertes 3D-Robotermodell

Concept-Art → Sci-Fi-Panzerung

Eine stilisierte Rüstungsillustration überträgt Panel-Linien, Visierglas und abgenutztes Metall auf dasselbe Basismesh — bereit für den Game-Look.

Stilisierte Sci-Fi-Rüstungs-Konzeptillustration
Mit Sci-Fi-Panzerung texturiertes 3D-Robotermodell

Spielzeugfoto → bemaltes Holz

Ein Holzpuppenfoto macht aus dem Roboter ein handbemaltes Holzspielzeug — freundliches Gesicht und warmer Lack bleiben von Kopf bis Fuß konsistent.

Referenzfoto einer Holzpuppe
Als bemaltes Holzspielzeug texturiertes 3D-Robotermodell

Produktionsreife Regler statt Blackbox

Jede Option unten existiert heute im Tool — Tempo-Presets, Regler, Versionsverlauf und Pack-Einstellungen, alle im selben Screen erreichbar.

Native Gen-2.5 Tempo-Presets

Wählen Sie das Rechenbudget pro Durchlauf: Extreme-Low (~4 s), Low (~9 s), Medium (~20 s) oder High (~40 s) — oder wechseln Sie zur Legacy-Pipeline für das bisherige Texturverhalten.

Jede Generierung feinjustieren

Stellen Sie PBR Temperature (0–10) für die Materialantwort und Creativity (0–1) für die Balance zwischen Referenz und Freiheit ein. Behalten Sie den Seed für Iterationen und aktivieren Sie HD für Super-Resolution-Texturen.

Versionsverlauf inklusive

Jede Generierung wird mit Diffuse-, Normal- und PBR-Maps auf Ihr Mesh gerendert und landet im Verlauf mit Thumbnails — springen Sie jederzeit zu einem früheren Take zurück.

Genau das packen, was Sie brauchen

Wählen Sie Shaded- und/oder PBR-Materialsets in 1K — oder 4K im Business-Plan. Multi-Set-Downloads kommen als Zip mit getrennten PBR- und Shaded-Ordnern; ein einzelnes GLB als eine Datei.

KI-Texturen für jeden 3D-Workflow

Von Game-Props bis AR-Produktvorschauen fügen sich texturierte Assets direkt in bestehende Pipelines ein.

Game-Assets

Game-Assets

Texturieren Sie Props, Charaktere und modulare Kits mit engine-freundlichen Exporten — FBX und GLB landen direkt in Unity oder Unreal, als PBR oder stilisiertes Shaded.

Produktvisualisierung

Produktvisualisierung

Erkunden Sie Farbvarianten und Oberflächen auf einem Produktmesh — tauschen Sie das Referenzfoto, um Leder, Metall oder Stoff zu testen, bevor das Studio-Rendering startet.

Stilisierte 3D-Kunst

Stilisierte 3D-Kunst

Speisen Sie Illustrationen oder handgemalte Referenzen ein und erhalten Sie toon-taugliche Oberflächen — prüfbar im dedizierten Toon-Modus vor dem Export.

AR, VR und Web-3D

AR, VR und Web-3D

Der USDZ-Export macht Assets fit für iOS AR Quick Look, während GLB Web-Viewer und Headset-Pipelines schlank hält — Texturen inklusive, ohne Nacharbeit.

Häufig gestellte Fragen

Welche 3D-Dateiformate kann ich hochladen?

Der Textur-Generator akzeptiert OBJ-, FBX-, GLB- und USDZ-Modelle zwischen 5 KB und 150 MB. OBJ, FBX und GLB öffnen sich in einer Live-3D-Vorschau zum Drehen und Ausrichten; USDZ-Dateien werden direkt mit Dateikarten-Vorschau angenommen.

Wie steuere ich den Texturstil?

Der Stil wird von Ihrem Referenzbild (JPG, JPEG, PNG oder WEBP) bestimmt. Zwei Regler verfeinern das Ergebnis: Creativity (0–1) legt fest, wie streng die KI der Referenz folgt, PBR Temperature (0–10) formt die Materialantwort. Der Seed lässt sich fixieren, um einen Look zu iterieren.

Werden echte PBR-Texturmaps generiert?

Ja. Jede Generierung erzeugt Diffuse-, Normal- und PBR-Maps sowie einen Shaded-Pass, die der Browser-Viewer in Echtzeit auf Ihr Mesh anwendet. Beim Download wählen Sie Shaded- und/oder PBR-Materialsets für physikalisch basierte Pipelines.

Welche Exportformate und Auflösungen gibt es?

Die Geometrie lässt sich als OBJ, FBX, GLB, USDZ oder STL packen. Die Texturauflösung beträgt standardmäßig 1K, 4K gibt es im Business-Plan. Bei Shaded- und PBR-Sets kommt ein Zip mit getrennten Pbr- und Shaded-Ordnern; einzelne GLBs als eine Datei.

Wie schnell ist die Texturgenerierung?

Mit der Native-Gen-2.5-Pipeline wählen Sie ein Tempo-Preset: Extreme-Low zielt auf etwa 4 Sekunden, Low auf 9, Medium auf 20 und High auf rund 40 Sekunden für maximale Qualität. Fortschrittsbalken und Warteschlangenanzeige informieren währenddessen.

Kann ich iterieren, wenn die erste Textur nicht passt?

Ja. Klicken Sie Redo mit angepassten Reglern, anderem Tempo-Modus oder fixiertem Seed — das Redo-Kontingent steht direkt auf dem Button. Jede Version bleibt mit Vorschau-Thumbnail im Verlauf, sodass Sie jederzeit zurückspringen können. Bis zu drei Referenzbilder lassen sich parallel nutzen.

Muss ich etwas installieren oder ein Konto anlegen?

Keine Installation — der gesamte Workflow inklusive 3D-Vorschau läuft in einem modernen Browser. Zum Hochladen und Generieren ist die Anmeldung mit einem kostenlosen Hyper3D-Konto nötig; frühere Textur-Tasks liegen in einer persönlichen Galerie zum Wiederöffnen bereit.

Ist der KI-Textur-Generator kostenlos?

Mit einem kostenlosen Konto generieren Sie Texturen über Credits. Der Download eines gepackten Ergebnisses kostet reguläre Mitglieder 0,5–1 Credit (je nach HD-Qualität) und ist mit Abo kostenlos. Für 4K-Texturauflösung ist zusätzlich der Business-Plan nötig.

Funktionieren die Texturen in Blender, Unity oder Unreal Engine?

Ja. Die Exporte nutzen Standardformate — OBJ, FBX, GLB, USDZ und STL mit gebackenen Texturmaps — und lassen sich ohne Spezial-Plugins in Blender, Maya-artige DCC-Tools, Unity, Unreal Engine, Web-Viewer und AR-Pipelines importieren.

Von Creators, die echte 3D-Assets bauen, vertraut

Produktionsteams nutzen Hyper3D, um Bildreferenzen und Prompts schneller in editierbare, exportbereite 3D-Modelle zu verwandeln.

AI 3D erreicht eine neue Schwelle. Rodin Gen-2.5 liefert schnelle Geometrie, High-Poly-Support, saubere Struktur und produktionsreife Ergebnisse.

Sabir Hussain

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KI- und Tech-Enthusiast

Sauberere Meshes, schärfere Oberflächendetails und stärkere Mehrwinkel-Kohärenz. Die Ergebnisse wirken viel näher an einem echten Workflow.

BubbleBrain

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Modell hochladen, Referenzbild einwerfen und zusehen, wie OmniCraft Ihr Mesh bemalt — kostenlos starten, direkt im Browser.