Gratuit Textures IA
pour vos modèles 3D

Importez un modèle 3D, ajoutez une image de référence : l'IA applique des textures PBR assorties à votre maillage. Gratuit, dans le navigateur, en quelques secondes.

AI Texture Image to texture
PBR, Shaded, Toon preview
Untextured 3D robot model before texture generation Robot model textured from a pumpkin reference image
Pumpkin reference image guiding the texture Reference
Texturing mesh model.glb + reference.png
PBR Shaded Toon

Une texture en trois étapes

Du maillage gris à l'asset prêt pour les moteurs — sans peinture d'UV, sans plugin, juste un modèle et une image de référence.

  1. Étape 1 — Import
    Modèle 3D de robot gris non texturé dans l'aperçu d'import

    Importez votre modèle 3D

    Déposez un maillage jusqu'à 150 Mo et vérifiez-le dans l'aperçu 3D en direct — pivotez sur les axes X, Y ou Z avant le texturage.

    .obj .fbx .glb .usdz · ≤150 MB
  2. Étape 2 — Référence
    Photo de citrouille utilisée comme référence de texture

    Ajoutez une image de référence

    Une image fixe la direction — matériau, couleurs et ambiance pilotent la texture. Jusqu'à trois références, chacune avec son historique.

    JPG · PNG · WebP
  3. Étape 3 — Génération
    Robot model textured from the pumpkin reference, shown in the PBR viewer

    Générez et exportez en PBR

    Choisissez un préréglage Gen-2.5 (~4–40 s), comparez en vue PBR, Shaded ou Toon, puis exportez en OBJ, FBX, GLB, USDZ ou STL.

    PBR · 1K/4K maps

Un seul modèle, toutes les directions de matériaux

Le même robot non texturé, retexturé de trois façons en changeant seulement l'image de référence — entrées et sorties réelles de l'outil Texture d'OmniCraft.

Référence photo → citrouille sculptée

Une photo de citrouille transforme le robot en personnage de citrouille sculptée, avec veinage et brillance répartis sur tout le maillage.

Photo de référence de citrouille
Modèle 3D de robot texturé en citrouille sculptée

Concept art → armure SF

Une illustration d'armure stylisée applique lignes de panneaux, visière et métal usé sur le même maillage de base — prêt pour le jeu vidéo.

Illustration conceptuelle d'armure SF stylisée
Modèle 3D de robot texturé avec blindage SF

Photo de jouet → bois peint

Une photo de poupée en bois transforme le robot en jouet de bois peint à la main, au fini laqué chaleureux et cohérent.

Photo de référence de poupée en bois
Modèle 3D de robot texturé en jouet de bois peint

Des contrôles de production, pas une boîte noire

Chaque option ci-dessous existe déjà dans l'outil — préréglages de vitesse, curseurs, historique des versions et réglages de pack, accessibles depuis le même écran.

Préréglages de vitesse Native Gen-2.5

Choisissez le budget de calcul par passe : Extreme-Low (~4 s), Low (~9 s), Medium (~20 s) ou High (~40 s) — ou repassez sur le pipeline Legacy pour l'ancien comportement.

Affinez chaque génération

Réglez PBR Temperature (0–10) pour la réponse du matériau et Creativity (0–1) pour doser référence et invention. Conservez la seed pour itérer et activez HD pour des textures en super-résolution.

Historique des versions intégré

Chaque génération est rendue sur votre maillage avec cartes diffuse, normale et PBR appliquées, puis rejoint un historique à vignettes — revenez à n'importe quel essai.

Packagez exactement ce qu’il faut

Choisissez des sets de matériaux Shaded et/ou PBR en 1K — ou 4K avec le plan Business. Les téléchargements multi-sets arrivent en zip avec dossiers PBR et Shaded séparés ; un GLB seul, en un fichier.

Textures IA pour chaque workflow 3D

Des props de jeu aux aperçus produits en AR, les assets texturés s'insèrent directement dans les pipelines existants.

Assets de jeu

Assets de jeu

Texturez props, personnages et kits modulaires avec des exports compatibles moteurs — FBX et GLB entrent directement dans Unity ou Unreal, en PBR ou Shaded stylisé.

Visualisation produit

Visualisation produit

Explorez coloris et finitions sur un même maillage produit — changez la photo de référence pour tester cuir, métal ou tissu avant le rendu studio.

Art 3D stylisé

Art 3D stylisé

Fournissez des illustrations ou références peintes à la main et obtenez des surfaces adaptées au toon — vérifiables dans le mode Toon avant export.

AR, VR et 3D web

AR, VR et 3D web

L'export USDZ prépare les assets pour AR Quick Look sur iOS, tandis que le GLB garde les viewers web et pipelines casque légers — textures incluses.

Questions fréquentes

Quels formats de fichiers 3D puis-je importer ?

Le générateur accepte les modèles OBJ, FBX, GLB et USDZ entre 5 Ko et 150 Mo. Les OBJ, FBX et GLB s'ouvrent dans un aperçu 3D en direct pour faire pivoter le maillage ; les USDZ sont acceptés directement avec un aperçu de type carte.

Comment contrôler le style de la texture ?

Le style est piloté par votre image de référence (JPG, JPEG, PNG ou WEBP). Deux curseurs affinent le résultat : Creativity (0–1) règle la fidélité à la référence et PBR Temperature (0–10) façonne la réponse du matériau. Vous pouvez aussi figer la seed pour itérer un rendu précis.

Génère-t-il de vraies cartes de texture PBR ?

Oui. Chaque génération produit des cartes diffuse, normale et PBR plus une passe Shaded, que le viewer du navigateur applique en temps réel à votre maillage. Au téléchargement, vous choisissez des sets Shaded et/ou PBR pour les pipelines PBR.

Quels formats et résolutions d'export sont disponibles ?

La géométrie peut être exportée en OBJ, FBX, GLB, USDZ ou STL. La résolution de texture est de 1K par défaut, 4K avec le plan Business. Avec les sets Shaded et PBR, le téléchargement est un zip avec dossiers Pbr et Shaded séparés ; un GLB seul arrive en un fichier.

Quelle est la vitesse de génération des textures ?

Avec le pipeline Native Gen-2.5, vous choisissez un préréglage : Extreme-Low vise environ 4 secondes, Low 9, Medium 20 et High environ 40 secondes pour une qualité maximale. Une barre de progression et un indicateur de file vous informent pendant le job.

Puis-je itérer si la première texture ne convient pas ?

Oui. Cliquez sur Redo avec des curseurs ajustés, un autre mode de vitesse ou une seed figée — le quota de redo s'affiche sur le bouton. Chaque version reste dans un historique à vignettes pour revenir à un essai précédent. Vous pouvez aussi travailler avec jusqu'à trois références en parallèle.

Dois-je installer quelque chose ou créer un compte ?

Aucune installation — tout le workflow, aperçu 3D compris, tourne dans un navigateur moderne. Il faut se connecter à un compte Hyper3D gratuit avant d'importer des modèles et de générer des textures ; vos tâches passées sont conservées dans une galerie personnelle réouvrable à tout moment.

Le générateur de textures IA est-il gratuit ?

Vous pouvez vous connecter et générer des textures avec des crédits en offre gratuite. Le téléchargement d'un résultat packagé coûte 0,5–1 crédit aux membres réguliers (selon la qualité HD) et est gratuit avec un abonnement. La résolution 4K nécessite en plus le plan Business.

Les textures fonctionnent-elles dans Blender, Unity ou Unreal Engine ?

Oui. Les exports utilisent des formats standards — OBJ, FBX, GLB, USDZ et STL avec cartes de texture intégrées — et s'importent dans Blender, les outils DCC type Maya, Unity, Unreal Engine, les viewers web et les pipelines AR sans plugin particulier.

Approuvé par des créateurs d’actifs 3D réels

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Sabir Hussain

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Passionné d’IA et de technologie

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BubbleBrain

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Importez un modèle, déposez une image de référence et regardez OmniCraft peindre votre maillage — gratuit pour commencer, directement dans le navigateur.