Voyez les prompts devenir des projets 3D fonctionnels
Regardez des créateurs indépendants tester chaque modèle sur un véritable projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Peter compare GPT-6 Sol à GPT-5.6 Sol avec les mêmes prompts, en examinant la qualité des résultats, le nombre total de tokens et le temps de génération sur plusieurs scènes 3D.
Suis le processus de Peter Yang pour quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration aux scènes jouables et aux retours successifs.
Passe au segment 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Ce passage fait partie d’un test plus large d’Astra.
Découvre comment Kimi K3 pilote un processus de création 3D avec Blender, de l’interprétation du brief à la planification de la géométrie et aux itérations sur une scène.
Un défi pratique demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable à partir d’un seul prompt, avec des enseignements utiles pour structurer les commandes, l’état du jeu et les vérifications d’acceptation.
Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec des éléments utiles sur les points forts et les limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
Explorez les modèles Blender, les expériences Three.js, les jeux par navigateur et les mondes simulés de créateurs indépendants. Ouvrez un exemple pour inspecter le projet, visitez sa source d'origine et voyez si le texte est une invite originale ou un mémoire adapté. Trouvez un point de départ dans les collections GPT, Claude ou Kimi, puis adaptez-le à votre propre projet. Lorsque le prototype est prêt, utilisez Hyper3D pour créer les personnages et les accessoires dont il a besoin.
Intégrez la génération 3D à votre travail quotidien
Hyper3D gère la modélisation et les textures ; vous gardez les décisions créatives.
Comment utiliser un prompt 3D
Construisez, personnalisez et affinez efficacement vos idées 3D à partir d'une structure de référence.
1
Commencer à partir d'une structure de travail
Utilisez la référence comme base. Conservez son organisation de scène, ses contrôles d'entrée et sa logique de réponse pendant que vous établissez un prototype fonctionnel.
2
Faites votre propre idée
Personnalisez le sujet, le point de vue, les couleurs et l'interaction clé. Gardez les pièces qui fonctionnent déjà et testez chaque modification.
3
Affiner les actifs 3D
Une fois que le prototype est jouable, remplacez les objets d'espace réservé par des caractères, des accessoires et des éléments de scène créés avec Hyper3D.