Prompt pour un simulateur de vol 3D ultraréaliste
Crée un simulateur de vol 3D ultraréaliste.
Explore 3D projects made with Claude Fable 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crée un simulateur de vol 3D ultraréaliste.
Conçois un 4x4 de style Jeep et assemble-le dans Blender pièce par pièce, sans aucune modélisation manuelle.
Un train à grande vitesse futuriste à sustentation magnétique file dans un tube à vide en verre transparent.
Construction 1 : boutique de commerce électronique avec 30 produits et 30 images générées Construction 2 : un musée 3D interactif intégrant près de 1,000 tableaux réels provenant de Wikipedia dans une base de données Construction 3 : un clone d’Age of Empires
Une animation 3D cinématographique d’un hélicoptère de l’armée survolant la jungle vietnamienne pendant la guerre.
Créez un jeu de plateforme à défilement latéral jouable dans un univers de dark fantasy, dans un seul fichier HTML.
construisez une rue résidentielle japonaise explorable dans Three.js, entièrement en 3D, rendue comme un arrière-plan d’anime dessiné à la main
Un seul prompt, envoyé aux deux : un jeu de cache-cache. Un caméléon se peint pour se fondre dans le mur tandis qu’un robot le pourchasse. Un seul fichier, jouable, avec des manches, un score et un pourcentage de correspondance. Pas une démo, mais un jeu terminé.
Crée un fichier HTML unique avec Three.js (CDN) pour une animation de football simple dans un style voxel. Un joueur cubique dribble 2 défenseurs et marque un but spectaculaire avec des particules de célébration. Ambiance de stade colorée. Affiche UNIQUEMENT le code HTML complet.
Tâche de modélisation procédurale d’armes avec Three.js pour Claude Fable 5
Créez une machine à papier infinie avec Three.js en une seule invite. Transformez un concept statique de Pinterest en une application web 3D fonctionnelle. L’application doit afficher une bande de papier qui se déroule à l’infini tout en imprimant continuellement des images dynamiques sur sa surface en temps réel.
Créez un jeu Flappy Bird en 3D.
Générer dans Three.js une expérience me permettant de visualiser un modèle d’avion 3D et de marcher à l’intérieur.
Crée un clone d'Angry Birds avec des oiseaux uniques, plusieurs niveaux et mécanismes.
Construisez un arbre de fleurs de cerisier en 3D ; ne lui donnez aucune bibliothèque d’arbres préfabriqués ; le modèle doit générer lui-même la structure.
C’est New York. Un agent l’a construit tout seul, avec UNE seule commande. Je n’ai pas levé le moindre doigt. Je n’arrive toujours pas à le comprendre. Il y a quelques jours, j’ai découvert des publications de personnes qui modélisaient dans Blender avec GPT 5.6 Sol et je n’ai pu penser qu’à ça. J’ai dû l’essayer avec quelque chose de réel. J’ai commencé par ma propre maison. Elle est sortie comme un déchet : déformée, grise, comme une maquette en plastique. J’aurais pu m’arrêter là. Mais j’ai commencé à itérer. J’ai rassemblé quelques agents qui récupèrent de véritables données sur le lieu à partir de mille sources : empreintes, hauteurs, coordonnées. Avec Blender MCP, des compétences et des bibliothèques, ils construisent le modèle en utilisant les outils propres à Blender. Quand le système était prêt, j’ai tapé une commande : « armá Nueva York » Elle a renvoyé Manhattan. Des mesures réelles, une localisation précisément calibrée au mètre, sans que je touche à un seul sommet. Ce que je ne m’attendais pas à voir, c’est que j’ai testé plusieurs modèles et que, dans ce cas-ci, GPT 5.6 Sol devance Fable 5 de beaucoup. C’était il y a seulement quelques jours. Je suis encore en train d’itérer sur les détails du bâtiment. Si vous regardez les vidéos précédentes sur mon profil, vous verrez à quel point cela s’est amélioré d’une mise à jour à l’autre. Maintenant, je cherche à le faire couvrir une plus grande surface et plus de détails avec une seule commande. (Si vous connaissez les textures et les matériaux dans Blender, je suis preneur 🙏) Mais ce qui me laisse vraiment bouche bée, ce n’est pas le modèle. C’est ce qui se dégage après. Le .blend reste vivant. Avec quelques phrases, vous pouvez ajouter une nouvelle tour, déplacer une avenue ou fusionner des villes entières. Buenos Aires au-dessus de New York. L’Obélisque dressé au milieu de Times Square. Je ne modélise pas une ville. Je transforme la réalité en un projet qui peut être édité. Repo + .blend dans le premier commentaire 👇 Je continuerai à publier chaque étape ici. Si vous aimez comment cela avance, suivez-moi, car nous ne sommes qu’au début. Quelle ville voulez-vous que je modélise ensuite ?
Un jeu de cache-cache à une seule partie : un caméléon blanc se cachant dans une pièce dessinée à la main, se peignant pour s’harmoniser avec le mur, survivant à trois passages d’un chercheur robotique. Match en temps réel avec différence de pixels, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches marquées — un seul fichier HTML, sans bibliothèques.
Ajoutez une Vespa 125 à mon configurateur 3D, de bout en bout.