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Un seul prompt, envoyé aux deux : un jeu de cache-cache. Un caméléon se peint pour se fondre dans le mur tandis qu’un robot le pourchasse. Un seul fichier, jouable, avec des manches, un score et un pourcentage de correspondance. Pas une démo, mais un jeu terminé.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.